Devizna in dinarska prodaja opreme
in liC]fJHr»l
Generalnl in Izkljufini zastopnik za Jugoslavijo:
VU ISSh 03 2-4833
703
i2 483004'
UUBLJANA TOZO Zaatopstva,
Celovika 17S, 61000 Ljubljana
telalon: (061) 562-341, 552-150 telex: 31639
VAS DELOVNl CAS fE DRAGOCEN
Na odseku za ra^nalniStvo in informaliko
INSTITUTA I02EF STEFAN smo razvili
sodobra sistem KRONOS za registracijo in
obrabun delovnega Casa, ki omogoia.
- namesto iigosanih kartic magnetne kartice
- namesto mehanskih ur mieio elekttonskih
legtstrirnikov
namesto iroCnega* seStevanja minut
sproten obraCun delovnega Casa in vrsto
uiejenih izpisov
- sproten pregled nad piisotnostjo
sodelavcev in obiskovalcev.
Zaka] je ta sistem zanimiv za vas? Zato, kei je
tehniCna novost? Ne. Zato, ker je sistem
Sgosanih kartic tako drag, da si ga bomo
vedno teije privoSCili. ]e drag zaradi visoke
cene naprav? Ne. Zaradi izgubljenih deiovnih
ur pri raCunanju podatkov na teurticah in
niihove neaJurnosti,
Zato prepustite taCunanje raCunalniku!
Poslopek registraciie je preprost: pri ptihodu
in odhodu potegnemo magnetno kartico skozi
zarezo v postajici m pritisnemo na ustrezno
tipko Na podoben nadin registriramo ludi
nadure, sluibeno, zasebno m boiniSko
odsotnost, dopust . , .
Registnme postajice lahko (v pnmeru veCjih
sistemov) ptikljuCimo na raCunalmk piek
krmilnika lokalne mieJe all pa nepostedno,
Za vrsto razliCmh tipov raCiinalnikov smo
pnpravili paket progiamov, ki vam bo
omogoCil
(s pooblastibm!) pregled in ureien izpis
obraCuxiskih podatkov, Pri vsakem delavcu bo
upoStevan filini ah drseCi delovni Cas,
izmene, sobole, nedelje in praznike, na
postajice pa bo poSiljal kiatka sporoCila (npt,
DELAVSKl SVET OB 15,30).
NE ZAPRAVL|A|TE GA
S SESTEVANIEM UR
NA ZIGOSNIH KARTICAH
NOVO IZ NASIH LABORATORIJEV:
KBMILNIK LOKALNE MREZE .NETCON.
Funkcionalno in lehnoloSko dovrSen krmJnik za upravljanje z vei
loCkovno (multidrop) mreio posiaj za registracijo prisoinosti
Zmoinosu in lastnosli,
- pnkljuCitev do 38 regislrunih posiaj po eni paria
- taslna ura s koledaijem
- zaCasno in vamo lokalno pomnjenje do 6000 regislracij
- zanesljivo in samodejno deiovanje
- diagnosUcuanje^motenj na mreii
- procesor 1 80^,' 138 KB SRAM z baterijskiin napajanjem
- galvansto loCen vmesnik za lokalno mreto
- vmesnik RS-232 za povezavo z nadzornim raCunalnikom
bAa/« tr av0h Udalah: slovensU In srbohrvatkl
VSEBINA
IHardver ~
ISoftver
IRubrike
Vabilo podjetjem
Prihodnja, oklobrska itevilka Malaga mikra
bo debBlaiia. V posebni pnlogi bomo namrai
zbrali ponudbo razsiavlialcev. ki bodo svoje
hardverske izdelke all softverske reiitve pred-
stavlll na aejmin Sodobna elaktronika '89
V Ljubljanl in Intarbiro v Zagrabu. laloSnjih
najveinejSih dogodkin > lugoalovanskew sve-
lu inlormalika in radunalniStva. la doslei la
pracei firm, lako domaiih kol lujih. pa tudi
zaaebnikov. izrazilo ialio, da bi bila ludi -sa-
jemska- Slavlika Mojega mikra ogladalo n/iho-
va dajavnosti.
• je ias, da $a ludi vi pohiralite $ srayo
ponudbo. Preslauile JO lahko ¥ obliki klasiine-
ga oglasa, slroko/nega ilanka, lehine rapor-
laie. ia iaiiia. vam bodo pn tern pomagah
naSi sodelaya. veSZi in va/eni pisanja. O vsem
temse bomo brz dogoyonii, ia boale poklieali
uredniSIvo (lal. Oei-319-798) ah pa nam piaali
oziroma nas oOiskali lUradnIilvo Mojega mi-
kra, TItoya 35,81000 Ljubljanal. Kersaaeiam-
ski dnevi bilro bliiaio. morale potiilati. zadnp
rok le S. seplember 1989.
• Sirani v Mojem mikru vam za podobno
predatavilavponuiamotadivnasledniihilevil-
kah. Golovo sle ia opazili. da v naSi reviii
posvedamo vse >«<; prostora resrnm aphkaei-
jam in daiev niaj za lugos'ovanskega uporab-
nika najvai inlormadi o ponudbi in moinosiiti
na naiem trgu.
• Zveslih bralcev ponudba nikakor na sme
-zasIraSili- Mo/ mikro se zaradi n/e ne bo
spremeniivreklamnopublikaciio'SlevilosIra-
ni, namenienih c(ao<!om m rednim rubrikam.
se ne bo spremenilo. Obseg raviia bomo pad
prilagaiah prilivu Irina ponudba
DEZURNI TELEFOm Odgovori in nasveli Se
vedno vsak pelek od 8. do 1 1. ure. Zavrtile
telelonsko Stevilko (061) 915-366, Int 27-12 all
diraktno Slevilko (061) 319-798.
Nisem toko bogat,
da bi kupovol poceni,
zoto kupujem profi AT pri firmi
MANfDAT
po solidni ceni.
Kadar gresle na slu^Ceno pot, se oglasite
V kraju QRASSAU (100 km pred Miinchnom),
AlCHSTRASSE 19.
Tel. 1 99498641/2785 Fax.; 99448641/3021
Mo] mikro 3
I
IZANIMIVO^
MATEV2KMET
Foto:AlJO§AltEBOL)
m:
n blla |e lu£. V
' la lui. Z
) |e raiunalnitt. V tirmi
X Lignt Sound sea svetlobnimdizaj-
nom ukvanajo la od lata 1974, koso
oprefTiMI Sporn - prvo diskoteko
V Slovenjjl. Takral saveda Sa braz
raiunalnikov, vendar sla Peter Ba-
S firmo Kelitronlc so lets 19&5
naiprei razvili CCLS (Computer
Controlled Light System) - sistem
za raiunalnlSko krmllienje svetlob-
nih elektov. Hardversko je sistem
zasnovan na amstradu CPC 646
z disketno enoto. Prak osmih vmes-
nikov, od katerih Ima vsak po 32
kanalov. lahko CCLS skupaj nadzo-
ruje do 256 kanalov. Pri nas naplsa-
ra programska oprama (za njo so
poskrbell ph organizaciji Sorals)
Oslo s sistemom zalo olajia. S tip-
kovnlco lahko osvellltev krmlllmo
rodno, Se boijia pa ja uporaba vna-
prej sprogramiranlh efektov. Vsaka
sekvenca lahko obsaga do 16 (az.
na diaketl pa lahko shrahimo va£
kot tisod razlldhin efektov. Sistem
sem Imel priloihost prelzkusiti
V ljubljanaki diskoleki Babllon. Ra-
dunalnlk, ki krmlll ludi, Igralive pall-
ce za naravnavanja, efaktl z dimom
- to ie igra, kakrSne Sa dolgo ne
bomo videll na Igralnlh avtomallh.
CCLS je zalo odlldna rHitev za 01-
skoteke, koncede, gledallSda . . .
Inovatlvnost In kvalltato potrjuje ve*
liko zanlmanje za CCLS prI nas, pa
tudi V lujlnl.
S pojavom prvih osebnih radunal-
nikov so pri X Light Soundu zadeli
razmiSliall tuOl o opreml|snju obiek-
iDv z radunalnikom. Kot Idealen pa-
kal za to delo se je Izkazal AutoCAD,
saj so moinosli, ki jih program po-
nuja, ogromna. Seveda sam softver
nl dovolj. Pri zaplelenih tridimenzi-
onalnlh slikah interierjev je polreb-
nih zelo vellko izradunov, zato po-
trebujejo tudI dim hltrejSo strojno
opremo. Vedino dela trenutno opra-
Vl|0 s 38&-AT (23 MHz). Nanj sta po-
leg grafidne karlice Hercules In mo-
nitorja prikijudena Se gralldna kartl-
ca Graphax 20/20 z lodijivostjo 1024
< lodk In 20-paldni monitor Ml-
crovilec HL. Podatke vnaSajo prek
grafidne tablets Cherry, slike pa
V barvah Izrlsuiejo z risalnikom Hou-
ston Instruments DMP61.
Bodi luc . . .
V diskoteki in se kje
Priprava projekta se zadne z vna-
Sanjem podatkov o prostoru, v kate-
rem naj bl poslavril ludl. Ta stopnja
je naizamuOnejda In najmanj zanl-
miva. povpradno pa zanjo porabljo
dve do tri ure, pad odvisno od pro-
stora. Tu Igra proinosi programa
AutoCAD vaZno viogo. Ludl je sko-
rai vedno treba poslavltl v prostore.
Diskotafca r Biogadu na morv
" popfed a poenjiJosQ diakoraka.
4 Molmlkto
kl niso bill namenjeni za diskoteke
(klatl, dotori, katakombe). Z nadrto-
vanjem v 3D lahko zagotovl)0. da bo
vsak element orliel na pravo mesto
In da bo zanj dovolj prostora.
Naslednia stopnja )e opremljanje
obieKta. Pil XLS Imajo Izdelano last-
no Knjl2nlco stendardnih 30 ete-
mentov (ludl, konzole, zvodniki, se-
ds2i. mize: nekatere si lahko ogle-
date na sllkl). kar dale olajda In po-
speil. Delo s 30 nadrtovalcem po-
maga, da si prostor In razporedHev
elementov v njem lahko bofie pred-
stavliamo. $e vaiitejSe pa so 3D ali-
ke za predstavitev projekta narodni-
ku. Se preO zadatkom del si nemrad
lahko ogleda, kako bo vse skupai
videti. Kar lahko Iz radunalnika lako)
dobi tudi finandno kalkulacijo pro-
jekta, sprotl prilagaja opremo ns sa-
mo teljam. ampak tudi flnandnim
zmogijivostim.
Kljub temu da je oprema za CAD
zelo draga. se neloiba izplada. Css.
potrMen za Izdelavo tehnidne do-
kumentacije projekta, se draslldno
skrajda. Pri XLS pravijo, da izurjen
dizajnar dela z ACAD pet do deset-
krat hitreje kot -rodno'. V praksi to
pomenl, da za skoraj enako (kvallte-
ta risbe. narejene z risatnikom. je
saveda mnogo vedja) sllko porabr
•klasidnl* projektant an teden iasa,
z radunalnikom pa traja tako delo
Glede hardvera In softvera opre-
ma XLS ne pomenl nikakrdne novo-
stl. Tisto. kar nekaj velja, so Ideje.
Z radunalniikim nadrtovanjem svet-
lobnega dizajna niao plonirjl Ie pri
nas. vnpak ludl v Evropl. ZahoOno-
nemSka revija Dlscret jih je ocenila
kot 'vodllno podjetje za projektira-
njs in gradnjo diskolek na podrodju
Sredozemlja-. Glede na bogate re-
PREDSTAVLJAMO VAM: DOMACI PlONIBJl SVETLOBNEGA DIZAJNA
DUSAN peterc
F olo: SRDAN avULOVKS
Hi
I a podro£|U amiginih progra-
' "a dvodimanzionalno
Inairtovanje doslej ni bilo
preveiika gneia. fie se Izrazim bol|
natanPno: bill so trije:
ske slike na amigi, saj njegovs sllke
bare lako program za namizno za-
lotnlitvo Professional Page kol pro-
gram za nadrtovanjs trldimenzlonai-
mb objaktov Aegis Modeler 30.
LIporaba programs je doKai eno-
slavna. ima pa ludi dovol] funkclj.
da prastopi prag uporabnostl. ven-
dar 2al to ne odtenta podasnosti In
deistva. da izpis naredi la z rlsalni-
kom. na matrldnem tiskalniku pa je
slika la neka; boljia kol ob izpisj
zaslona. NoveiSa verzija programa
Aegis Draw 2000. ki verjetno od-
pravlia te pomanikljlvosti. Se ni pri-
Sla V naie kraje. stane pa 445 OEM.
- Iniro Cad 2.0 )e zelo simpatiden
program, saj ponuja izpis s polno
lo£l|ivost|o. in sicsr z Isserskiml in
24-cglidnimc tiskalniki in torej ne sa-
me zrisalniki Program jazaduOuio-
de dobro dokumenliran, s pomagali
za izdelavo gonilmka za tiskalnik
kol programi za predelavo datotek
ASCII V njegov mternl formal zapisa
silk. Slaba strsn programa pa je. da
da dela samo v prepletenem (inter-
laced) nadinu, s posebno vellko bi-
trostfo pa se tudi on ne mors pohva-
profesionalni 2D CAD program za
amigo, ki se lahko men z AutoCAD,
je napisala oritanska firma Taurus
Impsk. fieprav |e program X-CAD
ga razbili na dve verzifi:
- X-CAD Designer s ceno 99 GBP in
moZnostjO dokups modula za bra-
nje Autocadovih datotek DFX za 149
GBP (ki je predmet tega testa) in
X-CAD Professional, ki dela samo
<1 visoki lodljlvosli in z najmanj 2 Mb
pomnilnika. branje Autocadovih da-
totek pa |e vkljudeno v ceno 399
Q8P
Kardverske zahteve
5 pfogrOTom ^e armga*500, 1000*a°
2000 z 1 Mb pomnilnika, KickStart
1 2 all novejSI. barvni monitor In rl-
Na stranska vrata
V svet
profesionalnih
delovnih postaj
vedie sllke pa lahko dodate Se kak
mega pomnilnika Program je hard-
versko zaSdlten proti kopiranju, a to
ne zadaja prevelikih tedav, saj mo ra-
te -dongle- vtakniti v vtidnico za
pomnilnika dovolj, vedopravllnost
programu ne dela nikakrSnih tedav
In namoji 1,5-Mb amigi lahko piSem
ta tekst V WordPeilectu s pognanim
X-CAD, tako da lahko v vsakem tre-
nutku potegnem gor njegov zaslon
in SI osvedim spomin ns funkeije
programa. Instalaclja programa na
trdi disk ni zspletena. deprav bl bll
za zadetek dobrodoSel program, ki
bi to opravtl sam. Malo motede le le
to. da moramo v startup-sequence
d^atl kar osem doloditvenih stav-
kov tips -ASSIGN Drawings: DHO:
CAD/XCAD/Drawings-. da program
naida svoje alike, drke. prekhvke
(overlays) ltd. Drugim programskim
peketom je navadno dovoli samo en
doloditven ukaz. nekateri pa znaio
drugs datoteke In podstke iskati
V direktonju, v katerem je glavni
program. X-CAD Designer |e sestav-
l;en Iz glavnega programa, knjidnic
|run-lime libraries) in prekrlvkov:
vsak ukaz ima svo] prekrivek. Pred-
nost tega pristopa je. da lahko nove
funkeije dodajamo tako. da ustrez-
no datoteko prekopiramo v imenik
vrste XSLOVL.
UporabiUSki vmesnik
X-CAO dela lako v prepletenem
(640*256) kot navadnem (640*256)
naSinu In izkorlSda polno lodlflvost
amig PAL. Ob zagonu program od-
pre en delovni zaslon s tremi oknl in
en siatusni zaslon, astern pa izvede
niz ukazov X-CAD-a. ki so zapisani
V daloleki S XcadOesIgner-siartup.
Programerji pn Cadvislon Internati-
onalu so se premeleno Izognili dile-
mam o nadinu vnosa ukazov v pro-
gremih CAD. v program so vkijudili
vse nadine. S pritiskom na desni
gumb miSke lahko na standarden
amigin nadin izberemo ukaz z mem-
ja. Tudi V oknu na desni strani |e
meni, le da ukazs s tega menija izve-
demo s pritiskom na levi gumb mi-
Ske Ta mem lahko uporabnik spre-
meni po svojem oXusu. tako da
V imeniku MENUS uredi datoteko
ASCII z definiciio memia. Na ta na-
din doseZemo ved kot samo hiter
dostop do pogoslo uporabljanlh
ukazov in menljev na vrhu zaslona.
saj V definicijo menija lahko napiSe-
mo tudi ukaz z nekaj ah celo z vsemi
paramelri. Ob vnosu ukaza se v ie-
vem zgornjem kotu odpre okence.
V katerem lahko z miSko izberemo
naslednje molnosti.
-Return- - vsi paramelri so vnese-
ni. ukaz naj se izvede
-RubLasI- - izbrISezadnji vneSeni
-Quit- - prekine vnos ukaza
Na dasni stram tega okna se od-
pre drugo okno s paramelri. ki so
prsvilni za ta ukaz. npr. za ukaz line:
layer, length, perpendicular, angle,
tangential, parallel, rectangle, font.
IzkuSeni uporabnik! lahko vnaSajo i
ukaze tudi samo s tipkovnico. in to
lako. da ukaz vpisujejo v konzoino
okno na dnu zaslona. Pri tern lahko
uporabljajo okrajSave (navadno sta
dovoij dve drki), ki se |ih zadetnlki
naudijo med vnosom z miSko. saj
program v to okno izplsuje tekst
ukaza. okrajSave pa so oznadene
z vellkimi drkami. X-CAD Designer
ne odlikuje samo raznolikost nadl-
nov vnosa ukazov. pad pa tudi do-
bra medsebojna integraeija. saj lah-
ko sredi ukaza preldemo z anega na
drugega.
6
Moj mikro
IRACUNALNIKH
Opis programa
X-CAD vkljjiujB vse funkclja, ki bi
jih £lovek prifakoval od moenega
2D CAD programa:
lanko izbirarro rred angleSkim In
metrifinim merskim sislemom
- uporabnik lahko konstruira svojo
knjiirico gradimn simbolov.
Bodi dovoli naStevanja, aai sem
vas verjetno prepri6al. da imamo
opraviti res s profesioralnim pro-
gramom. Program omogoda izpis
z matrlinimr. z epsonom zdrjZljivl-
mi tiakalnikl z gostolo 90 (za 9- Iglif-
ne| ah 1S0 (za 24-igli£ne) dpi. pa
ludi z risalniki, kl poznafo format
HPCL. Kot zanimivoat naj povem,
da sem uspel izrisatl sllko z Isser-
skim iiskalnikom v popolnl lodjlvo-
stl. in sicer lako. da sem sllko Izrlsal
V formatu HPCL na dlskalo. |0 s pro-
gramom Dos-2-Dos prenesel na IBM
PC. |o prebral v Microsoftovem
Wordu S O. jo vkl|u£ll v dokument In
Izpisal. Kdor je Imel kdai teZave pri
prenaianju podalkov z raSunalnIka
na raCunalnik. se bo slrlnjal z mo-
no). da Id meji na iudel. PrI Cadirlsl-
on internationalj pa so slorlll calo
nekai ved: kot opcijo lahko dokupile
moZnosi brania In pisania AutoCa-
doKih datotek OXF.
Bele s to opcl|0 X-CAD Designer
Rostane zanimiv za profeslonalce.
to pa predvsem Iz razloga. ki sem ga
dosiei zamoldal: X-CAD |e bllskovilo
hiter. Hilrost doseie tako. da malo
mani vardno upravija s pomnllnl-
kom, saj sllke ne hrani samo kot nlz
risarskih ukazov. pad pa tudi kot nlz
pollgonov. Ker Ima amiga hadver-
sko podporo risanju drt In zapolnje-
vanju pollgonov, jbogi Motoroll
68000 ostane samo obrezovanje
(clipping). Med Izrlsovanjem celot-
nega nairta na sliki nl mogode nlil
Progam doblle na eni disketl. ker
pa je skoraj polna, nl na njej nobe-
nlh demonstracijskih silk. Nadrt na
sllkl je narlsal kolega arhitekt. kar je
dokaz. da se je mogode doKai nitro
naudltl produktlvnega dela s tern
programom. Dveslostranska dokj-
mentacija je napisana v razumljivem
lezlkj In bogato lijsirirana. Razde-
Ijena je v dva dela: v prvem sta ob-
delana dva enostavna primera silk
z navodlll za risanje od zadelka do
konca. V drjgem delu pa so navodl-
lazainstalaciio In reterendni prirod-
nlk. £e odmiallmo nade elektrogo-
spodarstvo. je delo s tern paketom
zanealjivo in varno, saj le program
KreSIral samo enkrat. pa de takrat le
zalo, ker se je s svojim enoiajdnlm
dvojdkom v pomnllniku borll za >le-
bensraum- (to so pad darl vedopra-
vllnostl).
Sklep
programom X-CAD Designer
la na strarska vrala vstope
el proteslonalnih delovnih po-
POKLICITE NAS!
Elbatex-0
- Distributer Avstrija
Elbatex Ges. m. b. H..
1232 WIEN, Eitnerg. 6,
Tel.: (0222) 863211
Telex: 133128
Fax: 8652141
Panasonic
PREDSTAVLJAMO VAM: SERVER PC
Most
med
velikim
in majhnim
lanaSnji svet radjnalnlkov se
Igrobo redeno dellmo na dve
Ivelikl skupinl. na tako Ime-
(angl. mainframe) In maihre siste-
~'e, ImenovaneoEebnl, hldnl, mikro
I. radunalnikl. Kljub (emu da se
» svelova vdasih povezujeta. npr.
. I obdesnl Izmeniavl nekaterin po-
datkov. zija med njimadirok prepad.
Povezave nikakor niso Iraine, tem-
ved zgolj zadasne, omejene In po-
menljo najvedkrat nezadovoljivo re-
""V. Enako veija za uporabnlke. ki
llbljejo v enem all drugem svetu.
1 njimi tllta prikrita vojna pa ludI
zavist, saj Ima vsak svet prednosti In
pomanjkliivosti.
To vrzel skuSajo v zadnjem dasu
zapolniti nekateri proizvaialci. kl so
zadell Izdelovati Izredno modne
osebne radunalnike. Strojl po tizid-
n obsegu sicer spadajo v svet
mikroradunalnikov. po zmogijrvo-
r bllZaio vellkim sistemom.
Vedina teh sislemov temeljl na ope-
Jskem sislemu Unix, najvedkral
ih lahko uporabliamo tudI z ope-
raci|sklm sistemom DOS. Tako Ima-
itrani na voijo vso mroii-
nldke programske opre-
. la drugl pa vedopravllno
In veduporabnidko okolie Unixove-
ga operacliskega sislema. V nada-
ijevaniu si bomo na kratko ogledall
primerek takega radunalnika.
je Izdelek ameridkega podje()a
Convergent Technologies, ki ga na
nadem trgu zastopa Metalka. DO In-
formacijakl In2enlrlng. Imenuje se
Server PC. Izdelujejo pa ga v dveh
Izvedbah, model 100 In precej mod-
model 200. Kot je razvidno iz
lotografije, je SPC model 200sprav-
Ijen V lepo obllkovanem ohldju, kl se
odpira s treh siranl. Tako imamo od
spredaj dostop do penlernih enol
(diskelni pogon. Iradna enota, trdi
diski), od strani pa do notranjosti
ieljl lanko snamemo tudi gomjo
stranico. kjer so nam dostopnl izho-
dl, ki so na posameznih kritidnih
vmesnikih in prikijudek za lipkovni-
CO. Na splodno le SPC izdelan tako,
da ga malo spretneidi uporabnik
lahko popolnoma razstavl v dobrih
dveh mlnuiah, pri demer ni treba
odviti mil enega viiaka. Na dnu ohld-
|a so kolesca. da sistem brez leZav
prestavljamo po prostoru Nikjer ni-
smo omenill zaslona in tipkovnice.
Ker gre praviloma za Unixovo delov-
no poslajo. lahko na sislem pnkl|U-
dime poljubne asinnrone terminals,
moino pa le prikl|udili tudi kakrden-
koli zaslon. kl ga uporabljamo pri
PC kompatibllnih radunalnikih
z ustreznim gratldnlm vmaenikom >n
vsako AT kompalibilno tipkovnico.
In kaj se skriva v notranjosti 30-
kllogramske dkatle’’ Najprei seveda
sree radunalnika. Intelov procesor
803S6. kl deluje s taktom 20 MHz.
Vsebuje 64 K hitrega pommlnika.
podpira pa do 4 Gb fizidnega na-
slovnega prostora. Podatkovno vo-
dllo je 32-bltno. Nabor ukazov je
zdruitjiv z naborom procesorjev
6086. 8066. 80186. 60286. Poleg
procesorja je moZno vstaviti tudi
matemalidnl koprocesor. izbiramo
lahko med (nielovim koprocesorjem
80367 all Weltekovlm 1167. SPC
vsebuje 64 K ROM. od katerega po-
lovico zavzema AT zdruiljiv BIOS.
Osnovna Konfiguracija vsabuje
4 Mb notranjega pomnilnika, pri de-
mer lahko izbiramo med pantetnlm
In ECC (Error Cheching and Correc-
ting) pomnllnikom. Pomnilnik je na
nik. V celoti lehko nolranji pomnil-
nlK razSIrlmo do 64 Mb (psritetni^
Moj mikro 7
XT kompatibilns vmesnike (Harcu-
las. CGA ltd.) In do pet PC AT kom-
patibllnin vmesnikov (npr. za komu-
nlkaci| 0 ). Osnovna izvedba vsebjje
ludi vnodno/lzhodni vmesnik, na ka-
lerem imamo reset tipko. sslntironl
serijski prikljudek, paralelni prlklju-
cek, dva airhrona/asinhrona serl)-
ska prlkljutka In vhod, na katerega
latiko prikl|u£tmo napravo za nepra-
Kinjeno napajanje (da naa ne bl pre-
aenetlla prekinltev elaktrienega
loka).
Na skrajnl lavi je vodllo za prlklju-
Pitav procasorja za serlisko kotnunl-
Kaci |0 (SCP - Serial Communicati-
ons Processor). Ta procasor |e obll-
Kovan kol kartica. na kalerl je osem
prikljuikov za asinhrone terminals.
Ti prikijubkl so namenjeni delu
V Unixovem okolju. v celotl pa lahko
prlkljuSImo do *3 asinhronth termi-
nalov. Vsaka kartica vsebuje Intelov
procesor 60166 In 364 Kb pomnllnl-
ka, tako da je glavni procasor raz-
Dremenjan ve£lne vhodno/lzhodnlh
operaclj.
Lotimo se na kratko perlferne
opreme. V osnovni Izvedbl vsebuje
SPC model 200 diskovni pogon 1,2
Mb. traino enolo 60 Mb In trdi disk
145 Mb. takodadobimoskoraj 1 Gb
zunaniega pomnllnlka. Moino je
razilrill tudi traino enoto In sicar na
150 Mb. Na zadnji sirani raPunalnl-
ka je Se prlkljufek za zunanje trde
diske. Oelo s trdiml dIski In traCno
enoto nadzoruje perlterno vodllo
SCSI (Small Computer System In-
terlace). Trdl dIski SCSI so izredno
mtrl. saj je dostopnl das pri 145 Mb
disku 23 ms. prI 325 Mb disku pa
same 16 ms.
Bralec, ki se je
znaillnostl. Ceprav b
leZav napisall Se stran all dve. Kate-
nm uporabnlkom jeSPCpravzaprav
namenjen? Kot vidimo Iz gornjega
opisa, gre za Izredno zmogl|lv radu-
nalnlk. Ge osnovno Izvedbo maksl-
malno razdirlmo, doblmo konflgura-
cl) 0 , kl V marsidem presega nekata-
re models mlnlradunalnlkov. SPC
lanko uporabliamo z op«racl)sklm
sistemom DOS, vender v tern prlme-
ru njegova mod nikakor nl IzkorlS-
dena v celotl. Proizvajalec zagotav-
Ija popoino zdruZIjivost z vsami apll-
kaci)aml DOS. TeZave se utegnejo
pojavltl le pri programin, ki nepo-
sredno naslavl|ajo krmllnik za trde
diske. vendar pri testlranju posa-
meznlh programskih paketov DOS
memo naleteli na nobene leiave.
Pravo vrednost dobi SPC delezope-
raeijskim sistemom Unix, kt ga po-
djetje Convergent Technologies
prodaia pod Imenom CTIX/386. Unix
ponuja uporabniku celo vrsto pred-
nostl V primerjavi z DOS. Podpira
Islodasno delo dtevllnlh uporabni-
kov, pri darner lahko vsak uporabnik
izvajapovedprogramov hkrati. Pro-
izvajalec zagotavija, da )e lahko
V okvlru Unixa na SPC Istodasno
prikljudenih do 32 uporabnlkov, ne
da bl se odzivni das bistveno zmanj-
dal. Sami smo teslirali SPC, na kate-
rega je bllo prlkliudenihosemlermi-
nalov In pri tem res nismo opazill
nIkakrSnega zman)SanjS odzivnega
dasa. Unixu seveda lahko oditamo
pomanjkanje uporabnISke program-
ska opreme. vendar veija to pred-
vsem za evropski Irg. V Amerlki je
Unix le zdavnaj prebll okvire unl-
verz in postaia glavni operaci|skl si-
stem tudi za podrodje F^slovnih
apllkaci). Po drug! strani ponu)a
Unix tisllm. KI ielijo na vsak nadin
uporabljall programs, napisane
V okvlru DOS, tudi to moZnost. Gre
za pakel Merge, ki pretvori delovno
postaio Unix v PC. ne da bl se bi-
stveno zmanjdala hitrost izvatania
apllkacij DOS. Obenem |e v tem prl-
meru moZno tudi izmeriavanie po-
datkov med operacitsklma siste-
moma.
Poleg strojne opreme in oparaci)-
skega sislema Unix ponu|a tvrdka
Convergent Se vrsto programskih
orodij. veliko programske opreme
pa lahko kupimo pri neodvisnih pr>
lzva)alclh. Najbolj bogata je ponud-
ba opreme za komuniksdio. tako da
lahko SPC brez vedjih teZav poveZe-
mo s katerimkoll druglm radunalnl-
kom. V zvezi s tem je zlasti zanimiv
paket PC Exchange, s katerim lahko
SPC, na katerem )e Instahran Unix,
vkijudimo V lokaino mreZo osebnih
radunalnikov. TI radunalnlki nato
uporabljajo SPC kot skupno posta-
jo, vkaterlimajoshranjene podatke.
Med orod|i za upravlienje baz po-
datkov se lahko odiodimo za celo
vrsto proizva)alcev. tudi za vedno
popularnejdl pakel Oracle.
Na) sklenemo to kratko predstavi-
tev z ugotovitvijo. da le SPC po teh-
nidnlh znadllnostih Izredno zmogljiv
radunainik Povsem drugo vpraia-
nje pa je. ail )S zanimiv tudi za naSe
trZIide. V okol|U. kier Imaio mnoga
pod)Btja premalo denaria za nabavo
najeenejSega XT. kjer je program-
ska oprema zastoni in kjer ura vr-
hunskega strokovniaka vel)a mani
od tiste, kl vam |0 bo zaradunal tu-
Zar za popravllo bo)lerja. bo SPC le
s teZavo naSel kupca. A bodimo op-
timlstl. Ge pred nekaj lell ga v Jugo-
slaviji, kl le za Amendane pad Ze
vedno na Vzhodu. ne bi smell nitl
prodatall...
Za podrobnejie Inlormaclie se
lahko obrnete na « (061) 314- 642.
] tt .
POKLICITE NASI
HUK DOBAVE: 7 DNI PO VPLACILuI
- Distributer AvEtrija
1. PELUX - UNIVERZALNI PROGRAMATOR ELEMENTOV EPROM.
EEPROM, ZERO POWER RAM IN MIKROKRMILNIKOV
- UV BHISALEC ZA ELEMENTE TtPA EPROM (5 NAENKHAD
Elbatex Ges. m.b.H.,
NA VOLJO IMAMO KOMPLETNE RESiTVE
- SUSILNICE (SEMENSKA ROBA. TOBAK . . .)
Tel.: (0222) 863211
Telex; 133126
- SILOSI
- MESALICE (MOKA, ZlVINSKA KRMA...)
- NADZOR FARM (KRAVE MOL2NICE...)
- FORMIRANJE AKUMULATORSKIH PLOGG
- APLIKAClJE PO 2EUI NAROGNIKA
R 08 kar ALOJZ. dipl.Ing., Moikenjet 27A, 62272 Gorliniea
(062) 666-238
8 Moj mikro
PWMIBS ■
proizvodnja elektronskih naprav
kooperacija in zastopstva
mladinska knjiga
61000 ljubljana, titova IIS
telefon: (061) 341-390, 341-715
telefax; (061)343-936
telex: 32115 yu emba co
2iro rae.: 50101-601-18790
ATARI PC4AT 286 GRAFICNA POSTAJA
z barvnim monitorjem TECO
LETA
PARTNER
vam ponuja siroko izbiro raCunalnikov in racunalni§ke opreme
- ATARI - racunalniki 1040 STF, MEGA 1, MEGA 2, MEGA 4 in serije ST
- ATARI PC 4- (1.2 Mb disketna enota, 60 Mb trdi disk, VGA kartica) v treh Izvedbah, s 512 K RAM
in 1 Mb RAM in Crno-belim monitorjem
- IBM originaini radunalniki AT PS 2/30 H 21, IBM kompatibiini AT radunalniki HYUNDAI
- tiskalniki NEC P6-t- in P7-i- ter laserski tiskalnik ATARI.
Za ra£unalnlke ATARI lahko dobite pro-
gramsko opremo STEVE 3,25 za urejanje
teksta, podatkovnih baz, program, kt Iz
radunalnika naredi koristno orodje (jugo-
slovanski znaki, podpora za laserski ti-
skalnik in skener).
Za PC posredujemo programsko opremo
za finanOno knjigovodstvo z analitikami,
saldakonte. materiaino knjigovodstvo,
osebne dohodke, osnovna sredstva,
drobni inventar, oskrbnine, obracun sto-
ritev za vrtce, iole, komunalne delovne
organizacije, obradun potro§ni§kih kre-
ditov, gradbene kalkulacije in §e mnogo
veC-
Pri nakupu opreme in programov vam
brezpladno svetujemo in vam ponudimo
celotno reSitev vaSega problema.
d.o
Podjetje za inteniring,
proizvodnjo, servis
in promet opreme za informatiko
in aviomatizacijo,
Reboljeva 19, Trzin, 61234 MengeS
POSLOVNt PROSTOR IN TRGOVINA - TITOVA 94, LJUBLJANA,
telefon: (061) 345-803
Iz svojega programa vam ponujamo:
- RACUNALNIKE pc XT, PC AT 286, PC AT 386 in vecje ra6unalni§ke
sisteme, dodatno opremo po va§em naroCilu (grafiCne postaje, monitorje vseh
'vrst . . .). prenosne raiunalnike
- raCunalniSke MREZE
- TISKALNIKE formata A4 in A3
- RISALNIKE od formata A3. A2, A1, AO do zunajserijskih po va§em narodilu
(2m X 5m)
- SPL09NE PROGRAME ZA RAOUNALNIKE: sajdakonti, glavna knjiga,
fakturiranje, virmansko in menidno poslovanje, osebni dohodki, kadrovska
evidenca, materiaino knjigovodstvo, zunanjetrgovinsko poslovanje.
konsignacijska prodaja, osnovna sredstva, drobni inventar, obrafiun obresti.
revalorizacija avansov, idr,
- PROGRAME ZA GRADBENA PODJETJA: racunaini§ko spremljanje
poslovanja, obrafiunavanja storitev in normiranja delavcev v enotah gradbene
mehanizacije transportnega parka
- PROGRAME ZA OBDELAVO KATASTRA: parcelnik. lastninski list, zemIjiSko
knjiini viozki, statistika , . .
- 90LANJE za vse omenjene programe in §e dodatno za: AutoCAD 10,
namizno zalo2ni§tvo (Ventura Publisher 2.00), urejevalnik besedll (WordStar
5.0 in MS WORD 4.0), poslovni program LOTUS 123 (2.0) in FRAMEWORK III,
bazapodatkov (dBase IV)
- SATELiTSKE SPREJEMNIKE
- ALARMNE NAPRAVE za avtomobile, stanovanja in hi§e
- STROJE ZA STETJE DENARJAj FOTOKOPIRNE STROJE
- ELEKTRONSKE table za TECAJNE LiSTE, ki jih je mozno povezati
z radunalnikom in tiskalnikom
PREPRICAJTE SE SAMI O NASI KVALITETNI PONUDBI!
IMIMOZASLbNAl
Help File Edit 5eek Lagout|
Eye Relief i
"the LHRGE TYPE
Uopd Processor"
Pitch
Leading
Blink rate
Blink oFF
Colors
Fron SkiSoFt Publishing Corporation of
Lexington, Hassachusetts brings the poner oP
Pull'Function Hord processing to people nho
have trouble reading a conputer screen, or
Hho suffer eyestrain Fron CRT's and laptop
Japonski CD rekorder Pomislite. novdip. na|hitrer&i na svetu.
BM-BASE: domada
pamet za knjimce
Mot irakro 1 1
Pet naslovov zalozbe Mikro knjiga
Pascal prlru6nik
Prevod znanega dela Pascal user
manual and report otela
programakega jezika pascal
N.Winha pomeni lemeljni
strokbvni vir za uCenje, uporabo
In vsako nadalinjo
implementacijo programskega
Knjiga 4, 280 str., 280.000 din.
Mikro knjiga
P.O. Box 76
11090 RAKOVICA
BEOGRAD
Commodore
vremana
IV. izdaja
Najpopolne|£a knjiga o commo-
doru 64 na naiam. verietno pa tu-
dl na svelovnem irgo. Vsebins:
basic. Simon’s Basic, strojno pra-
gramlranja, rutine ROM s pomnil-
nl§ko karto. nardver . .
Knjiga 2, 344 str. 300.000 djn.
IZANiMrVOSfr]
RACUNALNISKI VIRUSI in ANTIVmUSNI PROGRAMI
Sleep Safe, nase gore list
BRUNO STWICEVIC
E aiunaintiki viriisi In protivi-
ru»ni progremi so v progra-
merakin krogin is dolgo
•vro6a- tsma. VuKo mtormaciio
nestrpno priCaku|s|o in |0 akrPno
anallziraio. Zato nas le novlca. da je
avtor enega otj komercialnin proli-
viruanin programov JugoaJovan,
spodbodia, da spat piiemo o viru-
sih. V taj itavllki objavlismo ekaklu-
zivno predstavilev programa Sleep
Sale in pogovor z njegovim -
jam Zoranom Cviielidem.
0 viruau aidu. poiasb, kl teria
Plovstka iivlienja, so trdlli. da so ga
kot novo bloloiko orotia nareOili
« laborstorl|u. Ta nipotaza nlso ni-
koli dokszall. Qleds ratunalnlikega
ilerijeta
'* * debnih organizacilskin ukn
da vaa tovrstna raiitva so pi
Pravo zdravllo {a tistrazan aniivirua-
0 avtomatako lotil uniiavania vl
jsna koda ozlroma ta
saj opozorll. da le n
lela 1983 In kl v zadnilh dveti lelih
pustoSi po raiunalnlklh In raOunal-
niSkih mreiah razvilega svata, pa ie
od samegs zsCetka ni bilo nobene-
gadvoma - ta virus ie Oslo dloveKo-
mnogih virusov je namrai ta, da aa
-potuhneio-, ko so Se v okuiltveni
fazl. t|. ko sa Sale Siri|o na trdem
disku In disketah Virus sa namre£
iki program bon z drugim progra-
mom m gs skuSa uniCill. Prvi virusi
so bill banlgnl m ao sa zadovoljili
z izpisom raznin Salilvlh sporoPII. kl
so sa poiavliala sradi dela a kakim
programom. Toda nova genaraci/e
so se spremenile v navamo oroZ|e,
• > blokira delo mnogih maihnih in
velikih raiunalniikih slalemov. uni-
(utene daloteke pri
vsakam kllcu all kakem drugam da-
!u z njiml vstavija svoio kodo. V te|
lazi uporabnik nISaaar na opazi
- virus je na mod diskretan. Opozo-
anltvirusnega programa ,
lnflltraci |0 opazi ia v samam zaCet-
ku. jo po moinoati prapreOi oziroma
vsaj opozoh uporabnika. Tak pro-
gram je pas £uvaj. kl prell v ozadju
sa zadnja Oasa poiavila
nega in lahko dostopnaga softvera.
O'giastiina menjava In preprodaja
iceninega soitvera vsan — —
skoraj vsa uporabniika in progra-
marska populacija le hribovlte bal-
sarske daiale. ta proli koncu osam-
oasetlh let privadla do pnnn aplda-
mir raiunalniiklh viruaov na PC m-
siaiacijati od Triglava do Qevgalija.
ZaCelo se je z virusom Austnan
t7M Na mnogih ZBSlonihaokarna
>apam. taprav je blla lesen $a dalaP.
zaiala ■odpadatl- Crke. Ta piaz la
spramljalo zoprno mrmranta PC-ie-
vaga zvoOnika. Vandar nl nihOa pre-
iroel usodna Skoda, tj. disk alt pro-
gram nista blla Izbrlsana. Toda vsl
•zvrjnl program!, do kalarlh ja pro-
0-1 Austrian 1704, SO bill okuiani.
Zadnje £ase je bllo maraikaj napl-
sanega o bO|u prob taj novi nadloigi.
P^o. zlato pravilo prapoveduja
ucorabo nallcanenaga. plratskega,
' 'agalnega soitvera. Druga pravlla
C-i|0 0 . _ ,
* ia kar radnem Izdelovaniu ra-
arvnih koplj. konlroll naibolj ogro-
ar n sisiamskih datotak. preverta-
V sistam - spramemba slgnalur
programov, nepooDlaSiano piaanja
na disk, vstavljanie ilegalnih prltaja-
nih (razidsntnih) prograirtov v RAM.
formatirsnia disks ild. Niagova naj-
zahlevnajia naloga ta savsda razli-
lolita podobnih opravit. Antivirus na
bl smel upoiasniti delovania rafiu-
nalnika in onamogoOitl slandardnm
opravil. Vandar to ni povtam izvad-
Ijivo. Mnogi protivirusi bodo recimo
resgirali na spliKaciie, s uierimi
privzeta vradnoatl (dataults) ahra-
n|U|emo vsAmo programsko datola-
ko, zmedll bodo uporabnika. ko bo
urajal disk s PC Tools In podobnlml
program!. Za zdaj )e Sa pad tako. da
aa takSnim motniam ni moC izognlti.
Na zatiodnam trgu ponuiajo na
oesetins prolivirusmn programov.
Nekatarl od n|lh so sorazmsrno ka-
kovostnl, drugl so pesek v o£i in
uporabniku ponuiaio laino varnosi,
kl pa |e kS| male vredno. AmsriSka
reviia PC Magazine |b v aprilski Sts-
vilki lastirala enajsl protivirusov, to-
da priporoiilo sta ai zagolovila sa-
mo dva programa - Flu_Snot-i- in
Certus. Omeniena pakata ao pre-
high, TSR in Killer. Lehigh so odkrili
lets 1987 na univarzi Laftigh (Psnall-
vaniia. ZOA). Vdra v COMMAND-
.COM, a niagova rtroianska- kom-
porwnta uniiuie tabalo F ' "
TSR (alias izrae
grama .COM, ir
zdalae niso popolna in da aa upo-
rabnikl ne moremo mimo oprsb na
znana capiva. Toda ukinih espiv la
vsak dan vaO Eden od nph la izda-
lek domataga programana mZenir-
ja Zorana Cvi|Sti£a iz Splita. Niagov
ponudlia tudi n
Kar programa is m bilo mod kuptti.
nam je ini. Cvliatie primerek pro-
grams Ijubeznrvo dal za nstiranta m
''^Isap Safe dela z vsami pecaii
(IBM XT. AT. PS/2. 386 In kompatl-
bilniml) z mlnlmalno 256 K RAM.
kstsrokoli grafieno kartico m varzi)o
DOS. mlajSo od razlifica 200. m
Sate Poraba prostoTB)emin«ma)na
saj program zasade na disku vaega
21 K Po Kopiranju morsM popr a vrC
datetako AUTOEXEC.BAT, in aiear
vanjo vstavfte ukaz. kl bo akHviral
Sleep Safa. PrI lam morale upoSte-
vali da nl vsaeno. kdst bo Steep
Sate startal Ipradpomnilmain pro-
grami. t|. vrsla caeba. in SidaKICK.
na primer, morajo stt£i prad Steep
Ion Guides pa po niam). Da bi bite
delo isiia. |s pnloian seznam no-
mercialnin programov z ntvadki.
kako dslaio v kombinaeiii a Steep
Safom In v ksktnsm vrstnam radu
morajo biti instalirani
Ko IS AUTOEXEC.BAT predeian.
moramo rafunalnik rasanrsti Oaz
nekaj trenutkov sa bodo poiavila im-
cialna okna Sleep Safa - na vrbu
IS banigni virus, ki so ga razvili v la-
boratorijih omsnjene smeriSke rsvi-
is prav za teatiranja antiviruanm
Tabela l keie. kako ubnkovili so
sntlviruani programi protl omania-
nim virusom. V stolpeu A js pnksza-
I uOinkovitostanlivirutajv stolpeu
programa: v aiolpcu C
antivirus uporabnika opozoni
Razultatl testa kaiaio. di
£<h preverjanjlh. kl jib bo opravljal
udariti izjemno pniaznost progra-
ma Ob zagonu vam bo morabrb po-
stavll nekai vpraSanj. to pa je vaa
Vsa drugo ja namreO tako avtomstr-
zirano. da praktiirio skorai nikok rn
treba sail po navodiiih. Uporabtttk
preprosto opazujs. kai se dogaja na
zaslonu (na sllkl 1 ja zaslon mad
Brt ko Sleep Sate nartee okna. sa
loti pravarjenja raOunalnika in -iz-
delava- sistema za zaMito diakov.
PrI prwfTi zagonu (takoj po koplra-
niu na trd( OlsK in resatiranju) SIsap
Safe obllkuie v oanovnem imaniku
(root directory) diska C datotako, ki
jo Imenuje >$ystem Integrity check
file-. Ta dstotaka mu pomaga, da
poakrbi za dodatno zaiiito. In acar
take, da ob vsakam zagonu proven.
la t<ekai sak
Sleep ^fe
m ,a Stan Sleep Safa
standardnem XT-ju
diskom vae skupa; tra-
sakund. to pa je zelo hitro.
akcljo.
Jugoslovan, ki prinasa
spokojnejsi sen
BRUNO SnVKliEVlC
I - - leina novoel na trgu prottvi-
I W Irusnih programov prihaia iz
I * l juQpalavne iz Splita. Dipl.
~ in Cviiellc le namrai po rrtc-
Kih dala ustvaril Sleep Si
Inovaclia.-
2e Ima progran
lamCi tudi biilanska tiima Software
Horizons, kslere apecializirani del
WatchDog Security Software le ia
odkupil Cvliaticev program. V dneh.
ko to berete, bt ie moral biti na
prodet V Veliki fintanifi In drugod po
govanall z avtoiyam
£ostttamol To |e uapeh jugoslo-
variakaga programfranja. In steer
na najboH izzivalnem podroeju
n|a radunalnlka m
reaglra
■Hvala za £estitks. Tudi mem le
ljubo, da so YU softver prebija
V svel ie zlastl. ker pot ni lahka.
Moram prlznatl. da sem skorai rav-
no lollko Casa porabil za programi-
ranje kol za pogovore o ponudbl
SIsap Safa v VefikI 6ntanl|l.-
opozori uporabnika, da se dogata
nekai nenormalnaga - virus zato
izgubi glavno taktldno m stratsiko
prednoat. namrsd Infiltradie v pro-
grame in pripravo glavnega udara
na uporaPnIKov disk.-
Kdaj In
•Dels sam sa lotll mva 1988. Po-
vod so bila moja blltnia sredania
z virusi. med katerimi sam ugotovit,
kakine poiasti so to. Bit |e res Izziv
kossti M z vrhunsklrnl programarji.
avtorjl odIICnIh virusov - in nadi-
•Brttancl so obl|ublli svetovno
promoclio ia v tern poletju. morda
avgusta. Program bo mod kuptti
iTi |lhi-
Razaainoatt tags problama niao
majhne, a tudi Slaep Safa nl pritll-
kavec. Sfliall amo. da njagova Iz-
vima keda ebeega skoi^ trtnajst
lised vrat v makrezbimllcul
bil precsi kraiil. vender z
kovll. Oolgo sem praskuial razna
reiitve. S poslednio sem zalo zado-
votjan. 2di sa mi povaem enako-
vredne konkurenct, v neketerin po-
poloZai aa tiabil, s
Pozneia bomo povedall, kako le prI
lam udinkovll, za zdaj pa poiasnimo
la to, daladai, de odkriie kako nado-
volieno akeijo oziroma da presodi,
da se dogaja ka| navarnaga. odpre
okno na zsslonu. obvesti uporabni-
ka. zakaj ja delo prekiniano. -za-
mrzne- radunalnik In virusu tako
inamogodi, da bl nadaliaval zadelo
da dele v druidmi z vsemi razldand-
nlml program! (TSR). od kalerih
mnogi za svaje namane uporabljaio
gladlh pa calo boljta. Zavadam pa
sa, da nl nid popolriaga in zato sa Za
ukvarjam z novo razlidioo Sleep Sa-
fa, zanio pa lahko ie zdai oblfubim,
Ml. do-
niaga morda roftN
N. Kako Sloop Sa-
-Sleep Sate le praventivan pro-
gram Installrati ga )a traOa na 'da-
zinficlran' radunafnik. karm zageto-
vlla.da bl Iz ZaokuZanin programov
Iztrebil virusa. BrZ Ko pa le pravllno
instaliran. idili vsa Irde diaka prad
formatiraniam niihova sIstamsKa
lugosfovanskih PC piritov okuZan
z virusom. Povrh aa |e jugoslovaiuxi
del epldamlje PC virusa Austrian
1704 zadel pri nekem YU piratu Sli-
iall je. da ja to sloni namemo. da bi
unidll konkurenco.'
-To la skrb hiie Software Hori-
zons. Plralom bi svatoval. nai ns
Ivegsjo. kajll Britsnci so Irdno odto-
denl, da bodo vsakogar, ki bl plrab-
zlial Sleep Safe, postavlli pred prl-
stoino sodiide. Povrh le la program
zaiditen ie z drugimi pravnimi sred-
stvl In na te z zakonom o svtorskin
pravlcah.-
Evrope 1982. Ca ai K
res ZeliiTio. potam moramo piraM
iztrabni, sicar naa Evrepa no be
spreiala v svofa vrsta. ie zdai r« nei
kaZsjo a prstom Vlada bl moraM
razmliljati tudi o lam -
Torel aa atrlnlaia Ml a ir dHv I fe.
da programot)! laZko uvalfairlfale
pravlco fto razuNalov evopM
•Za Jugoslaviio le znadlino troja:
poman|kan|e kakovostnih informa-
cl|. samozvanl sifokovniaki In pirall
Tlstl. KI |lm |a kak virus Za zagodal.
okol|a na opozorljr — --
pospeiujeio iit)en|s okuZba. Sa-
mozvsnlh strokovniaKov |a vsa ved
To so llpidnl iutmarji. Skoraj nl tra-
-Pirallzlranis programov naa na
bo baled privadlo. Jugoslaviia nl na
prva na edlna drZava. kl sa je soodl-
ia s piratstvom Tudi drugi so imati
podobna lzkuin)a Spomnlte sa sa-
mo llalljeln Spanlie Pirati so naizo-
glben stranski produkt zgodniega
obdobja kompjutarizaclia. Ho. ko pa
dozorijo prvi programarji. pirati po-
stanejo parazitl. kl v dveh mlnutah
Izsajajo plpdova tujaga teZavnaga In
softverska druibe. i
mred prpgramarta in
mirania tudi p> '
na kakam komerclalnam i
zadnilkral vidali Ima ntagowh
jev7 Edina iziama ja Paiar N
bro pladaio in da jim z dananam
nedomaalito IzgutMtana previco. re
umoatna Oanarnivaa luloa a rte t a k
lorn, ki za kako p
[STOOINAOPREMAI
In nazadnjs, za razllko od oettne-
ga konkuranta, kartice Orckid Oa-
signer, ima ta kartica VGA na vrhu
podn^a. kl so analogna vtldnicam
na gornjam delu kartic EGA - -za
bodo6s razilritve-. Ne vemo, ali jih
boste sploh kdaj potrebovall. a za
vsak primer so Is pri rokr. Se opozo-
rilo: ta grafidna kartica aplon nima
povezave za TTL, temved samo ana-
Hercules Technology:
Hercules Plus
naCini delazvga
0 - 40x25 tekst
I 1 - 40X25 tMst
' 2 - e0x25 tSkSt
' 3 - 60x25 tekst
4 - 320x200 4barvs
I 5 - 320x200 4 barve
I 6 - 640x200 2 barvt
7 - 60x25 tekst man)
113-320x200 l6E6Abarv
114 - 640x200 leEGAbarv
, IS - 640x350 EGA mono
1 16 - 640x350 16E6Aberv
I 17 - 640x480 t1C6A/VGA
|iB-640x4eo l6V6Abarv
|l9 - 320x200 256 0afv
vi£ne doltine i
prostora. namsntenega eni kartici:
V prakst |o morate obravitavati kot
kartico polne doUlne. Sredi me je
Cip VLSI zoznako Hercules V112-B.
okrog niega pa rtekaj ve£ all rrtanj
standardnih vezli TTL Skratka. niC
novega ir> ni£ razOurl|lvaga, le da ^
mi. nikar ns razmlSI|a|te o nakupu
po korakih (najprei kartica, potem
monitor), ker el Prez ustrezrtega
analognega monltorja s kartica ne
boste prav nifi pomagali.
lovee(.
>de|e
aK) in
I mollv za nakup te kartice
le predvsem Zelia po ohranitvl start-
dardnega Orito-Oelega mortitoria
TTL z vsndarla kollkor tollko spo-
dobno grafiko, a ludi to, da celo
V Cistern tekstrtem naOInu dels na
zaslortu vidite nekstere tiskarsks
ufilnka. V Izrazito negrattCmn .
gramlh, kakrSnl i
zlje de-
print, I
slandardne 14 x S), stisnieni tisk
8 X 8) in podobno. Poskrblieno je
saveda ludi za programako podporo
nekalerih starejiih razliiic znanlh
(Lotus 1-2-3. Lotusov
l.t. Framework II in Mi-
crosortov Word 3). kadar delaio
V posebnih na£inih (132 stoipcev,
razni etekti).
Po naSI koncepclji mentev so te-
stl st'rolnl in programski. Ker smo
Imell tokrat opraviti s karticami, ki
morajo podpireti nekai razliCnih
staitderdov, smo dodall ia kumula-
tivne rezultaie preveriania zdruZIji-
vosU z vsami domnevno In zares
podpftimi standardi. Vse le teste
smo narsdill z AT komiMbllnlm ra-
Cunalnikom, ki uporabllslshrtologi-
io NEAT In delay tttlu 16 MHz.
Prav zaradl razliirtosli podprtih
standardov smo vse teste seveoa
morsli opraviti dvakrat: enkrat na
standardnem Orno-belem monitonu
HERCULES PARADISE ORCHID VIDEO? |
Plus ESA 400 Designer V&A-I6 i
STROJtll TESTI
VIDEO.
i.Zeslonbrszpomik.
2 S pomlkenjem
3. Dir dostsg da zas.
4. Elipse Windows
5. Pomikanjt Windows
6 Zspol zesloftsw
TESTI KOUPATIBILNOSTI
1. rtOA
2. HERCULES
5 C6A
4. ESA mono
5. ESA Odrvnd
6 VGA
PROGRAMSKI TESTI
WORDPERFECT 5.0:
1 : / - dels; *»»» - ni zdru:l)tvo, c- ni poopcre
i: Pn ksrtici Orcnid oznske za nezoruzliivost v gisvnem veils z<
natln dsla Herculss, vender so bile tsisve ludi z nscinom ESA mono
V labelo: all tisie. ki so poKazali nai-
boliie vrednostl oziroma one, ki so
omogodali na)ve £)0 loiljivost, Odlo-
£111 smo se zs slednis. sai gratibio
dkoda, £6 ne bl prevenll. kaj zmore
y prime^i 8 kartira EGA kajb
ir dobra in Jzrsdno lz£rpna,
Zal pa )S pisana vellko bolj za pro-
gramaiie kot za navadne uporabni-
ke. PrUoZani sta As disketl s progra-
mi. od lezika H-BASIC do orodij za
oOlikovtfW novib zaslonskih pisav:
posebei je poskrbljeno za zagon
— ' I so danes Ze males
0 znaiiin programov
(denimo WordParfact 5.0, Frame-
work3ltd.)t '
NACiNI DELA S HERCULES
Kjerkoll je bllo pa£ mogo£8. smo
nOA - t8k6t, 60x25
PI -graflka. l6K,st.O
P2-grat1l(8, 32K,st,1
dela; pri nsaniu s Hardvard Grap-
hics smo kartico AutoSwitch EGA
podvrgli testiranju v vseh razpoloZ-
Ijlvlh naOinin. In sicer mlmogrede
zato, da bl praverih da nieno abso-
lutno le£l)lvost. V vseh moZnin prl-
merlh smo uporabill tehniko dupli-
katnega pcmnilnika.
Na kratko: to re meloda. s katero
vsebino poCasnega 6-bltnega video
BIOS kopiramo v hitri 16-bitni potn-
nilnik, kl |e na istem naslovu kot
ROM. Vse skupai je malce podobno
NAtiNI DELA S CGA
0 - 320x200 4 barve
1 -320x200 I6barv
2 - 640x200 2 barvt
vsakdsnjem delu z otlpliMml upo-
rabnlml program!. Ne pozabite pa.
da ts pospeditev veija samo za delo
s tekstom; v nSkem prlmeru se je
celo zgodllo. da je ksrtica pri delu
z grallko pokazala slabie rezultaie
zdupllkatnim pomnllnikom kot brez
njega. Za pons
Ni se treba £udib. £a sa natprei
oziamo na to znaOilnoel. z iziento
Harculeea. ki te pravi pravcali origi-
nal, so druge Kartice pravzaprav
kloni, £etudi pnnataio iz ugledmh
bid. Vieoka lo£l)ivcet in prel^a bar-
ve vam prav rnakt potnani{o, ta |e
kartica kakorkoli rtazdruZIjiva.
To da zlasti valia za emulacqo
predhodnih standardov m podporo
vseh pnfiakovanih reZimov dela
V okviru vsakege standarda. Ker vai
standard! bodisi mao dovott znam
mnogi mani vtdo o niRio-
teebei v okvtr -■ ■
standarda.
opozsriam iiai
sivo, da le iBM-ova gratika V
gledko'padlB- natestu VGAr>s£
1 merttveni rezultatl isl
:zdu-
OrchidOi
dobro: teZava i
dela tako. kot I
kot obl|Ub)|a pi
vaiaioc. Sa) ni ta- ^
Moj mikro 17
Moj mikro 19
procesorjev 2a PC po;avlla i« ana
hrma. Kl la prad lam Izdetovala sale
Cipov za vakloraKo procesiranie
2 mikrorafiunalniki In delovnimi po-
stajaml - Weltek. Njagov prvi kom-
plel za PC - WTL 1 167 - ao aeatav-
liaJi lri)e6ipl. krmllnik 1163 FP, 1164
ALU in mno2llnik 1165. Lani ao la
komplat Integhrall v an aam hctar
tip - WTL 3167 - kl le po noilcah
zdruiljiv s pradhodnikom. WTL
3167 |e V povpratlu Irlkrat hltre|3l
od 80367 (V Islam laktu). seveda pa
znilm ni2dni2ljlv, saj Ima fiistodru-
gatno arhilekturo. 0 njem bomo
podrobneie plsall pozneja.
Toda Istega lata [a Intal kranll
V novo ofenzivo. Skupai z SOSSeSX.
ie-bllno razlieico 80386. ja pradata-
vil ia koprocasor zanj - Sb387SX,
varlanio 80387 s l6-bltnlm vodllom.
moral bill 80486 pn rati
zivnih opravlllh v povpi
OeatlrlkrathltraitlodSC
ceogleimo. Pri 16-bl1nlh opravlllh ja
80386 pribllino 3 do S odslotkov
hltreiSI od 80386SX. ta ja vaa drugo
V sistamu enako. Ca pa upoSlevamo
32-bitnl softver. kl ga jevendarta vaa
vat Izdai |e na razpolago ratimo
tudi AutoCAD/386), sa poloJa) apra-
menl 2e v temaljin - 80388SX ja po
hilrostl dalat spredai. Povrh ja ka-
klh atlrlkrat hitrajSi ‘
Inzaione bi smalot
izblrale mad 80286
lam morata vendarla izbratl aladnte-
ga. Hazllka v cani osnovnih plc^
danes ne prasaga 100 USD, doblla
pa zanjo vallko vet.
Polem le 80386 postal - kol uvar-
lura vallko vetjim novostim, vandar
brez kakrinihkoli drugih spramemb
- 803e6DX In ja zatal dalatl ludi
> taktu 33 MHz. podobno pa tudi
novi B0387DX. kl ie poleg tags is za
kroiltve. koren itd..
pa ratuna a posabnlmi rutinaml. Ta
koprocasor data v taktu 20. ZS In 33
MHz. Arhltsktura 3187 |e precaj bol|
tzpopolnjana kat prI B0387 - 3167
ima vet registrov In boijio podporo
za progrsmirania zaplatanih opara-
df, kakrina ja na primer matrttno
mnotenia. Podpirajo ga prsvajalnlkl
hrm Qraen Hllla. Matawara. Mlcro-
Dklavanja: ta way. nekai pakalov CAD ltd. Podpo-
41 Od FPE v 80486 I
Procesor 80486 poiilja ukaze v 4167
s poaabnim 1 • ' '
o pospeiili izvrSavanja vsah ui
u (ko M
o 60486 pregledoval Izvriitvana £a-
se, sem ugotovil. da prsvzaprav niso
poapeiill samo ukazov za cetoite-
viltno^mnoienia In Pospa-
lavo FP koprocesor)a na prpcaaor-
aki tip, dodatno paralallzaciio In
vatkraino pospeiltvi|o vsah ukazov
ludi delo s plavajoto vaitco itirl do
ieslkrat pospaiili. Kot smo naplsall
V {unijski ilavllki Wojega mlkra, ja
FP mulllpllkalor v 80466 osamkrat
hitreiil od onaga v 80387. Do vdala-
naga predpomnllnika v FPE 80466
pristopa 64-bltno v vsakam taktu. ne
pozna koprocasorakaga proiokoia
itd. Kot pradhodniki tudi FPE 60488
vaabuja tala tips podatkov: 3Z-bllni
FP (24 bllov mantiae In predznaka.
hkrall poiilja po podatkovnam vodi-
lu In zato komunlkacijo zalo pospa-
il. Njagovo notranja vodllo |e pat-
krat hitrajia od vodlla v FPE 80486
rjie od onaga
sistam 80488
Novi 4187 bo
USD. to pa ja
Za vaakaga od navedenih ukazov
(prlmarov) navajamo povpratna Iz-
vriltvane tsaa v cikluanlh taktih
Pravo hilrostno razmarja dobimo,
teitavllo laklov pomno2tmo atraja-
niem lakla - perlodo. kl |e reciprot-
na frskvanc
MFLOPS (Million of Flo-
. Point Oparatlons Per Se-
cond); pri tern js taoretitno maKsH
malno itevllo MFLOPS eno, drugo
pa IS praktitno tisvilo MFLOPS po
znanam testu LInpack, kl ja prece)
manjia - primer ja 80860, pri kate-
rem je v laktu 40 MHz leorotitna
hitrost pri navadni natantnosti 80
MFLOPS, medtam ko ]e rezultat po
- obsaga do 10 r._
bitnl FP (64 bitov mantisa a predz-
nakom. 16 bitov aksponenta
s predznakom - obsaga do 10 na
* -4932). poleg tags pa 16. 32 In 64-
bllna csla itavlla In BO-bItna vrsta
BCD z 16 cilraml. Nabor ukazov ja
anak kot pri 80387 Za dodatno po-
apeiltev sistemov 60486 bo poskr-
bal §e novI Inlalov 82485, krmllnik
512- kilobytne drugs (zunanje) ra
hitrega pradpomnllnika, in
rezultat odviasn tu«
ka). Test LInpack le
... .Jdonatempodrot-
. dali raalnsjis rezultata. Uporab-
Ijajo (vender vaa r
ir vaa radkeie) tudi tei
In Sieve (Eretoatano
Weitekova 3167 in 4167
Wallakov 3167, znan tudi kot
ABACUS. )e pomniinliko kartiran
koprocasor za 80386: na oanovni
ploiti mora bit! zanj prlprav1|eno
posebno podno2|e a 121 noilcami
- suparsal onaga za 80387 (dodsno
is naslovno vodllo in ia nakaj kon-
trolnlh signalov). Vsabuie 32 32- bii-
nih dalovnih registrov - kl jlh /a po
potrebi mot konfigurirsti tudi kot 18
64-bltnlh - In hliro 64-bllno arltma-
litno enoto za Izvrievanjs ukazov.
WTL 3167 )e V povpretiu enako niter
BeosoA? Prvi pravi, legslni in zelo profeskmaEoi U
progrsffiov. Ksj vam pmiuja?
' "ikovostnc sloricve in pollen odnos do stranl
oritvetub. izobndevalnih . . .
PoiUjeina nsjkssDeje v 7 dneh po oarotiJu na vat ssslov.
Ce narotite dva komplela. dobite (reljega zastoej (platsie leprazuokaselol.
Vsaka oaia poiUjka je Bkrbno zipakirant. vsebuje pe tudi navodilo za
znavanje in ujxrrato ter katalog na 8 straoeh.
Vsakakaseu vsebuje: Turbo 250, lOOOpokovin
l=30ik
Kat drugl reklamirajo v 2—3 koroptetib. labko pt
tumo na novib kuelah C-60.
Ce telite kssele podarid, vam I
Ko pri Dsa enkrat narotite pi
Garand
le aaie»
10. Obvezirjemose.davambaniodciiiiTvnab.teaebi
navedenih pogojev.
RAZMISLrrei Zagotovo se splaia oditeti nebaj vet dena
kakovoaino sloritev ter dobre programe, ki jib prejmete
z enoletoo garancljo, kotpa kupovad (???) dabe kisete pri sumljivib p
takati naoje meaec dni, na koocu pa prejeii razirgioo pobljko brez navomi m
spiskov ter i riabo posaetinu programi. Zakaj oe bi 2e ledai oarotib prognoiov
pri BeoscKui?
r AVTO-MOTO DIRKE
1 VOIW KOMPLET
lOperaficn WW/, Aretda FUghl 51m.. Faramtdat kftiir
l^r, T/phoon, SltUagrad. Var Brngat. Av Sharp
f Sportni komuct
\oC
1 SIMULACUEPOLETBV
f BORILNE VESCWE
1 RlkANIFILM
t 011MPIAD4
World Cmner.Caremaa Ohmpica. Smaar armpiad
1 NAJBOU5E IGRE IHS
DHra Ih’StrorilSam.'wMerpole’SmralSm
\ AKCIJSKI KOMPLET
1 niMSKiHrn
Boaoeep. Supermtm. Fradmar. SimOad. FXaroaa. Bad
II TTMSKI KOMPLET
8°" ^nr 'Sillih Se^'.i^f^Huthaa'saaa^.
1 LUNA PARK
Out Boa. Brohibilioa. Herioar. Pnairmor. By^. .
1 PICTOLOVSIU
Bloda fh Andy Capp. Srnamie Duo. Joe NeOraaOw
f NAJBfflJSE HjRE ZA C-«4
i DRUZBENI KOMPLET
Tttfio. Rack 'Em, Doma. Kak. Pub G^raa. SphtPug
rmaeet , MOaOpoTy. Demina. Prnbatt Simulmar. Boar
S VESOUSKI KOMPLET
Drrod Noughl. DNA Werrior.CoaoliefMoae. Poaotroa.
1 KOMPLET DVOBOJEV
Cfreun Aaoetna.ioatDurl.Demma.MOBta Suaulmar
Ma/a Uaaaar.BiBgSIda .Sarraa VMcy, Spaaa KiUar
li PUSTOLOVSqUE
SpUermon.SidoWo1k.ltaa Array. Porno Adraaoma. .
1 STRATESKE IGRE
Borne Bnrbarita.vp Ptrlaeape. BizmorluJ. Bet U. .
1 UNIVERZALNl KOMPLET
1 ZAfTTNlSKI KOMPLET
judder Cwoado. B^er Ooeh D. Space Inrmdara.
1 NESMRTNI KOMPLET
Midd Ctodwide. Tr. fMmci. Skate Board fjuJawt. . . .
1 Htn JULUA
Bed neer./feeneoa(emtBkl. Stork Wmrier. Body Crotk.
Jump Bldlnt. Skole BiB, Keay DraBab Saeeat. ..
1 HITI AVGUSTA
1: PORNO KOMPLET 1
SAH llGRAnCN043LAfflE.Ni 1
Ceua: komplei > 13.000 ^n t cena nove aaseie - bu. ranuno piacaie le
enkrat za cekneo piket, oe pa za vaako kaseio paaebej.
DelovDj taa: od 12. do 20. ure vsak dan. Telefouaka itevdks <01 1 ) 472-420 |e
zatasna, klitete pa labko aeprekinjeno od 0.-24. ure.
Beosaft, Gospodara VuHia 162. IIOOO Beograd. oL (OH) 472-420 (atamoi.
m KOMPAS S Komposom in revijo Moj mikro na obisk f _ MllCROI
JUGOSLAVIJA mednarodne razstave osebnih racunolnikov [MU] ITIirviW^J
PC Show London, 26.9.-29.9- 1989
Posebno letolo!
Prtjava in inferaiaeii'svvseh poslovainkgh KOMPAS Jugeslavijn.
UUBUANA: (M1) 222-345, iirt. 52, 221-502, dirsidno
ZAGREB: (041) 424-895, BEOGRAD: (D11| 620-691
OGieOAU SI BOSTE HACUNAlNItE - PtOGRAMSKO IN STSOJNO OPBEMO ZA VSE VfiSIE OSEBNIH HaOUNAINKOV ZA DOMACO IN POStOVNO RAOO.
Program |4 dni)- Odhod 24.9 l 969jlorek|
I don: Ob 10.00 2boi vsali ixWksksv poKMinio no leloldai Bmk. ob 1 1ZOpolm ptu LinloiuspristrrkomnolaaiiAi HaOhrowob 1235. PiMKdoboltki m nomesHn. PaxMm onma.
2in3. don, Pozajtrbj celodnevni ogled sa^, pranoEavorrta vhoialu.
4 doa- PozoiirtuprevoinaleiohSiaHeoiiiraw.sb l226pelelpra*l|ubl|eni$piisiQnkaninolaloldcj6ffliliobli25.
CENA: 27SGBP
V CENI JE VSlElO: lelotski prevoz bob^gno-london-bublionQ, letddko pracrbmo, oviobusni pcavoi lewlisEa-bo wl la A 4 dZc , prenocevonteiiopiten: vdvopoSBltrahsobonaprhomWC.vodeiag
m orgotvzooio poKnonio.
DOPUCIIO 10 tnoiKKltlino fobc: 30GBP
PoKrrania bomo ivedS, Ze bo nmi pofovkatvli noimoni IS oscb.
PRIiAVE wraiaimiio vse KOMPASOVE poalovoliKe in druga pooUoscana lunsliina ogencn do losedenosC prosldi mesl. vendor norpomoa 10 dn ored odbodon. Ob pr<avi rnnlrMe
KOMPASOVO prijovtiKO ii vplaane votiono 30% cena oolovonia |oli doUoKle nordmcol. preonA del po porovnoia noikasneie 6 dn pted odhodcn HoiA) wiona jogoMo n ixmiea
razsrvoci (0 meM in plocilo siroekov rezsrvooie.
Sllodno z 8Z5. diemm zokono o obkgooiah n pndrtuieiw prsvco do zutiotiD cane [da pnde do iprememb v meniiinem voAnnem ledorj oi do sprermmb v canUi prevoznfcovi « sdodno zdZ8
diarrom olego zokcoo orovico do odpoved* poiovonjo Ice se ne pnjovi vio| notmonfie itanlo prjlni^, polrebno zo izvedbo pckovonrol.
SPlO^Ni PDGOJI IN NAVODILA zo ootovonie so vom no volja bol posebno islrano prdogo k progromu v vseh KOPAPASOVIH poslovoinicob
Vobile nn jeseeslu sejim COMDEX 19 v Las Vegoiu
S Xomposom « Ucgm ndiom bosle IoNd polovoli ludi no naped|i rodimolnfiki seiem no svatu, pneiktev COMDEX/PALI V Los Vegosu |ZDA| PokMxiiebolrosoloP rSe, n SKVOd II. do 19
novarnbro I9B9. Podroben progrom prpovonio bomo pnproinlr poznqe vi go obfonli v obobrds itavilki ^lego rrvfera Mmmoino Lsevio poinkov 20.
Carta potovonjo: 1470 USD >e etabo.
V canr so vrodunona noslednia
sob^. vodsTvo potovonfj.
slorrtve: lalabki prevoz Zograb-los Vegos-Zogreb, Ironslan, 3 poUnavni cgledi mesr, rMr^tusni pravoz Los Vagos-Svi Dtago-Los Vegas. 7 prenoorev v droposielpdi
ELECTRONIC EQUIPMENT
Roscnlilerslr. 34 (vpadnica iz Ljubljam). Cclovec, Avsirija
Tel. 9943 463 5U57S, TAX 50522. del. ias »-I2** in I4“-17>*
Infonnacije v Ljubljani lei. 10611 311-Ull, od B* do 15*
AT raCunalniSke KOMPONENTE
- SENZACIONALNE GENE!
A E E N C I 4 R
Orodje za razvoi opiilcacii
z dBASE-Clipper|em: genera-
tor. podprogramska KnjiZnlca
vnos podatkov. jporabnl pro-
graml. tabeliranie.
Povedanje produktivrsostl: pet
Precefiert dvig kakovostr. ar-
gonoml|e uporabnikov In proi-
Cena; 4.0-17,3 miliiona dinar-
lev (pladllna opcija |ulij 19S9|,
odvisno od komplellranja In
V A T S K a
C A DE T
I UPORABNl PROGRAMI I
PRIMERJALNI TEST: LOTOS 1-2-3, QUATTRO, EXCEL
Tabela, razgmi se ,
MIODRAGLOVRlC
lyi Iso napovedsll no<
I * *1 Lolusa 3.0. V ism (
ns PC trgu razplamteval huQ boj
mad eorlandom, Microsoflom in ia-
mo Korporacijo Lotus. Ceprav le
utadna cena programs t-2-3 USD
495, lahko vsrziioZ.OI Kupiteza vsa-
ga 285 dolarjev In si s tsm zagotovl-
le brazpladno raztiilco 3.0. Seveda
pa tudi Microsoft ponuia podobna
ugodnoall: Excal lahko kupde za
USD 250 (namesto USD 495) In vam
za bodoCo verzljo 2.1 na bo treba
me doplaCati.
V pradzadnji itevilkl smo opisali
glavna prednrati in nekai manjiih
Ira V primarjavi z Lotusom 1-2-3. to-
krat pa bomo ti pragladnlcl <angl.
'll prlmarjall z Microsof-
n Excalom 2.0. kl ga bomo
hkratl podrobneja predstavlli. sai
V Wo|em mikru o tern ni bllo vallko
napisanega.
Za razliko od preiSnjIh programov
Excal ni pradviden za delo z raCu*
nalnikom vrsla XT. flazlog pa ni tl-
slib pet diskel formata AT, ki iin
dobita Ob nakupu, tamveC le h
lo. da izvrSni program EXCEL.EXE
zasede na disku kar 597 K< bi ga
skuSali s programom PKASC slianitl
In ga nakako prenestl na XT, bi bill
kaj kmalu razoCarani, kaiti program
bi detal iziemno poeaai. Excel le na-
I. be ste
iineli na draku recimo 3 Mb prazne-
ga prostora, vendar sa pokate wo-
robilo, da |e dtsk Za zasadan. ko
skuiate prelti Se v kak drug paket
SkrIvnesI ja v tam. da se ledai. Ko
zaCasno zapuatlta kak apllkacijski
program, dal RAM •presell- na trdi
razita Sale pri slro|u s 386 all kakam
nitrem AT Za razliko od Lotusa in
Ouattra, ki delata v tekstnam naCI-
nu, paC pozna same grafICnl naCin.
Instaliranje v okolju
Windovre
M directory) odpirajo
imala verzijo Windows. starejSo
2.0, morals Excal instaliratl v kakam
drugam Imanlku. Po mstalacijl bo-
sta preaanaCsno ugolovtil, dasta na
irdsm disKu izgubillkar4.2magaby-
la prostora! V^ino Kontiguracljakih
paramalrov bosta mogll spremanm
ludi Kasneie - neposrsdno iz Exce-
la oziroma poaradno (s kakim edi-
toriem spramenlle kontiguraciisko
datoiako WIN.INl).
Naiprai nekaj '
— pak
Z -okni- lahko
V druge prograi
z njih prenaSate besedil'o ali sliKa
4PIFCNC0TMP, &PIFILEFT
6a sa hotete -sprenaiali-
|ih programih. ne
imati V imeniku, v:
gram. Se datoiako -im
bo Windows prabral pr
nu in parametrih progr
ni pomnilnika, ki ga program zase-
da. o lam, ali sa bo zaslon tako
tekauio kol gialibno neposredno
spremenil ltd. Windows vam ponuia
vehko dalotek vrsle PIF, nsKai pa ph
bosle morali sami odpretl oziroma
spremeniti s -pifadiloriam- (zaniml-
vo te. recimo. da deloiaka HC.PIF
V vsrziii Harvard Graphics 2.1.2 na
data In jo je trabs zaio postaviti v KB
Desired - 1. KB Required 500 tar
ti, dadiraklno spreminia pom-
Osnovne znacilnosti
Excela
Ko bosta prISII v Ekcal. se Posts
znaSII V Ctsto drugaCnem okolju, kot
sle ga vaiani prI Lotusu in Ouattru.
UkazI so simjeni v rolelmh meni|ib,
njlh imena pa se pa|avtja|o na vrhu
zaslona glede na lo, katare vrate
oknojeakfivno Pravtoiaprvaovlra
za zaCatnIka. kl bl rad obviadal Ex-
cal. kajtl nsposredno legs na bo
ugotovll Obstaja|onamraClritsraz-
libnl osnovni msnl|l (glavna okna):
- delovni (angJ. worksneet)
- gralibnl (angl. chart)
- InlormacIjskI (angl. into).
Nekai le Sa dodatmh meniiav. In
' dva kontrolna (aden za videz
osnovnaga okna. v katerem detamo
In edsn za vidaz posamiCnega do-
kumenta. kl ga obdeluiemol. - po-
sebna apllkadiska dopolnllna okna
(MACRO LIST - praglad nad makri.
kl sla )lh obllKovali oziroma ki jih
ponuja paket. HELP - iziemno iz-
Crpno In zelo odzivno okiw za po-
moe. CONTROL PANEL - program
na. zamei)|avo liskalnika in pisave
(fonlov), spremln;anie konflguracl)-
akih paramalrov za mISko, drugaC-
no ulrlpania kurzoga ltd.. CLIPBO-
ARD. MACRO TRANSLATION ASSI-
del Windows omogoCa. da
z <Alt-Spaca> dobite na lavi sirani
zaslona dodatan n
ijl program prav
v Excal - ter Sf
D. Uporabniki na|novs)ie <
zl)e POTOOLS 6.1 Imaio priloZnoet,
In namana. paC pa njihov CLIPBO-
ARD ne more posnatl grafIKa.
drugim Microsoftovim programom,
hotel tako) lotib obdalava kake o<e-
prostsiSa tabale, alike ati mskra. Po-
dobno pradnosl bodo imak tudi
uporabniki nova varziie PC-TOOLS.
ker ie logika klicanja in struklura
maniiav na vrhu zaslona podobna.
Tudi pri Excalu lahko ukazni mani
pokliCamo a tipko <All>. Toda nai
so se avtorji PC5HELL to lako Irudi-
li, da bl bllo ima njihovaga progra-
ma v datolaki AUTOEXEC.BAT vsa-
kaga raCunalnika. |>m lahko poslns-
Zamo z ano Iziamo: Ca iz pomnilnika
odstranlte vse pritaiane programa,
bosta tedaj. ko normalno pndeta
V Excel, imeli na razpolago to 186
K pomnilnika (od 640) in lahko bo-
sta obllKovali ludI soraztnamo vali-
ke modela. Ce pa se lega lotita iz
PCSHELL. vam bo oslalo bonh 55
K! Nikar se ns trudite, da bi lo obSII
In PITSHELL spremenili v pntaten
program, shranian v pomnilniKu (a
PCSHELUR). kar ga iz Excela na
bosta mogll poklicati s <Ctrl-Esc>,
kajli Excel ja vsaki tipki namarHI
veikratno posebno funkcl)o. Mimo-
grade reCano. iz npvega NORTON
COMMANDER 2.0 nlll ns pndeta
V Excal. Od bol) znanih uporabmn
programov sa to na|bol| odreZa
XTPRO, ki Excolu push -kar- 78
rdrugemoknu Velikoslvsa-
kaga okna po Zal|i povaCutama an
zmanjSuiamo oziroma okno sakmo
po zaslonu Z <Alt-Window- Arran-
ge All> Excelu prepustite. da vac to
Ukazni mani akllvirsta na In n
na: 8 tipko <Alt>. funkcljsko ti|
<F10> (torsi tako kot pri dB4
IV). Ijubrlalji Lotusa pa s tipko <J>.
Options- Workspace-Altamate Menu
Kay> TollKSna moZnoatt tzbira so
za Izkutonsga uporabnika zelo vaZ-
paC |M bodo morda prava mara za
zatolnika. ksftt zaradi drevas na bo
Vidal gozda: funkaiska tlpKa <F2>
razliCnih uporab. vStai^i lakSno
-spomin neobraman)U|oCo- kombt-
nacl|D za hiter Izpis daloteke. kakrS-
na le <Alt-Ctn-Shltt-F2>
drugaC-
: pn Lolusu in Ouat-
n menl|evzosnovniml uf
doben sistamu manliav. Imanova-
nem Novice, pn Ouattru).
Morda sta Za ugotovili. da nam
Excel zares odpira povsem novo
n enagt za uporabo tunKcil
r|. kl sKupai Stetata ii70
knu HELP ponuia to dva
MHmihra 23
lUPORABNIPROGRAMIl
oprtvtil zZaosovim AT 266 In lntel>
vim ma(«matiPr>oiT> Koprocasortwn
60267-10. Razuluti so V tabeli 2,
grafifino pa na sliki 2 (raiunalnik la
dalal viakiu 6 MHz).
Ns glade na vse hvalnice novamu
naiinu rekalKulaciiS vidifno, da |S
dotirT start Lotus praprrdijivo hitrajii
od Excala, males nitraiii pa tudi od
Quattra, kadar ja traba praradunatl
vso tabelo. ^to smo sKuiali prave-
GRAHCNI POSLOVNI PROCatAMI: HARVARD GRAPHICS 1.2.1
Doktorat s Harvarda
DEIAM V. VESEUMOVlC
rakalkulaclia. vender sa fi Excel
spot znaial na zadniam mestu. Zani-
mivo le. da Excel uporabniku steer
pusti ptecei manj pomnilnika kot
Quatiro, vendar le po vnosu velike
matamatiene tabels ostalo v pom-
rllniku proslih kar 42 K. Na| pouda-
rlmo. da smo vse rezultate pravarili
tudl s pradpomnllniikim progrs-
mom Smartdiive. vendar nismo
opazili nobane razllka. Toda Excel
takSno veliko podasnosi vendarle
kompenzira tako. da labele praraCu-
jka2ala. nai KaKo tsOelo preraCuna.
lahko mimo nadaljuiats delo, pro-
gram pa bo vsak prost trsnutek iz-
E oslovna
«r.^
loslovna grstika In programl.
‘ ' podpirajo to sottvsrsko
'tst, aovzadnilh treh, ttirih
tivell ttavilne In zalo praple-
taits spratnembe, sevada v poztttv-
nam pomanu besade. Tovrstnih
programov le nasvetovnstn trgu kar
pracaj, to pa kajpada pomeni, da ea
— 1 sabo razliku|e|o take po mo2-
ih programov za obda-
lavo tatal in rezultate testov, bi bral-
cam priporoCili tole:
la za vas vaina semo hitrost
dele, podatka pa potrsbujeta zgolf
za preprosteiia anallze oziroma za
vnoa V kak drug program. In 6e vas
kai dost! na zanimaio grafidnl prlka-
zi potem Sa kar uporabliaits Lotus.
Ca sta izkuien uporabnik Lolusa in
Ce >mate opravlti z veliko zaplatanl-
mi mekri. a Kateriml vedno delate,
dobro razmislita in preverite, all lah-
Hp Ouattfo oziroma Excel vaSe ma-
>re povaem konvartirata.
A vendar: Ce pomislimo na vse
pomanikljlvosti programa 1-2-3 |ki
so praprosto posledica detstva, da
so ga napisali ia pred Stirimi letil in
de vsmo. Kako zlatika delamo ma-
kre. kadar imamo na razpolage pro-
gram z u&nim nadmom, potem bo-
sta s prshodom na Ouattro all Excel
veliko pridoblll. (^se doslej Santsle
sredall s program! za navkriZns pra-
'adunavanja. potam bo priporodllo.
za kalen program naj se odiocne,
skreto predvsem v odgovoru na
vpraSanie, all imate A1. Ce la odgo-
vor pritrdilen. vam prepridijivo nai-
veC moZnosti ponuja Excel, ie zla-
sti. Ca sa nameravate lotiti kakih Pol)
zaplatsnih preradunavanj oziroma
xomplaksnajSih moOelov. Excel |e
zaies axcallani (angl. odllden). in
sicar ne glade na vse poman|kl|ivo-
sti (ne pezna tridlmenzlonalne grail-
ke. ne ponuja moZnosti vedkratne
legreslja (za razliko od Lotuse in
□uatlra). shema rskalkulacijs je
precej poiasnaod Lotusove).
istni, dejatvo ja pa tudi, da jih ia
liatl V ZDA veliko uporabliaio. paC
fkladu a alaro modroatio, da ana
Jika odictita liaod baaed. AmerldanI
o kot Izrazjto prokbdni Ijudie to ia
lavno doumeli in zato ni niC dudne-
ga, da preteina vedint lab progra-
mov pribaja z druge strani vfllka
luie.
Ni teiko toraj na|ti takSnega pro-
grama. pad pi ao teiave z izblro.
izdelkl aa namrad raztazajo v tlrokl
panijsdi odzelo preprostih inpiijet-
nih, kikrSan ja recimo Qraph-in-ttie-
Box, Kl la program pritaiana (razi-
dtntns) vrtia. do zaraa laikin kall-
brov a la Boeing Qraph. In prav mad
tiadnilmi |a Harvard Orapbics htia
Soltwars Publittiing Corporation, kl
ao ga braid uglsdna ravljs PC Ma-
gazine dvs lali zaporad (1986
- 1987) Izbrall za sploh najboliSi
program za posknmo grafiko.
-Sploh. V ir
zill prav nobene razlike mad
pratinio varzljo, M da one illn di-
Ka| dopladatl, zdaj Seblte zastonj,
deprav jih morda sploh nikoll mala
potrsbc^l. No, podarianamu
Po lapam uvodnem zaMonu sa bo
pokazal glavni menlznatankodsaa-
timi opeijami. Prva (Create New
Chart) vas bo prek nadaljnih davanh
podopcij vodila do ustrsznih menl-
jev za obllkovanie nova sllka, drugs
(Entar/Edit Chart) pa vam omogoda,
da obetoisio sllko oziroma llsto, kl
sta jo pravkar naloilll z disks,
z opeijo 4 pradalaie, spramenita an
dopolnits. Tretja opciia (Orsw'Arv
notals) s Sestimi podopclgami, od
kalarih vsaka obsaga svoi pakat
Prodaja pohi^tva
(skupinsko in posamIC)
in s tern tudi v druga programs.
Sedma opeqa (Slida Sliow Menu)
obaaga Seat podopcij; z njo naradns
zaras impresivna prazantaeijs. rta
katshh boats namesto svojih glamik
uporabljaJi zaslon re^nalruJca.
^ma opdja (Chartbook Menu) |a
8 trami podopcijami namwijsna za
uporabo vnapraj dr'"‘ " ' ■ ■
o opiemo. Ponoviti n
ram dalu programs SJ
cano. Kakovostjo In moinottml. To
ja toraj prvt razlog, da predstavlja-
mo ta prognm. Tudi drugl Ja prak-
tldna narava: dajatvo, da Imamo
opravlti z izjamno intuKIvnlm pro-
gramom, kl js zalo Jaaan ia jm laat-
nlh manijlh. da pa dodamo ta odlld-
no pomod, kl )o lahko vsak hip po-
klldemo (a tlpko FI . aavsds). potam
ae tmsmo raa vpraiatl. all splon po-
irabujamo prirodnik. Trstjl In po-
Hadnil razlog pa |a dobro anallzira-
Prodaja pohiStva
(skupinsko in posamiC)
fact 5.0: :
marsikoga ia poaabaj zanlmal.
Glide na kraj, kjer program kupi-
le. dobite teal ali desat diskel a po
360 K. Sam program obaaga iast
diakal, na praoalelih itirih patoraz-
nsiablona (almboll In alike) z najra-
ztidnajilh podrodlj (tunzam, pro-
mat, gradbanlMvo ltd.). Lahko pra-
pustlta aamamu program, da aa bo
Installral oziroma to opravrta samI:
na Irdam diaku odpreta ustrazan
imanik in vanj praplists onih iast
obvezmh dwksL Program poklidata
z ukazom HG in de imits kanico
CGA. EGA ali VGA, boats doblll ns
1 — 1 Kuhinjakl Kompleti
podpodopdi. rabi za riaania, In tl-
cer z obsloi^mi sllkami In simboll
oziroma braz njlh, lahko pa tudi
komblnirals svo)a tlike In simbola
sponuienimi Cairta opeija (OsVSa-
va/Rsmove) s iestimi podwljami
omogoda. da silks shranile na trdi
disk. |lh naloills s trdags disks ozi-
roma llh izbriiets: namasto trdi disk
bl lahko zapisall tudi dtskstnl anotl.
Peta opella (ImporVExporl) s '
ml po^pcljaml rabi za vnoa gran-
konov iz drugin programov, kakrien
je sicar obvazrio Lotus 1-2-3. Sasta
opclja (Produce Output) z davatimi
podopcijami, sa stavljenimi Iz pod-
podo^j. pa omogoda prenos slik iz
Harvard Qrapnica v drugs formate
(vad all manj jazno irvaH praplaia
no)tlpkoF1 in takoj dobete na zaslo-
nu pomod, M ves bo skoraj v vse-
kem pnmenj s potsaniii potagruls iz
kaie
ia Iz oplsanaga ja jasno. da mora-
te najprej uporabiti opcijo 9 in pn>-
gram priiagoditl razpotoZIjivi stroyra
opraml. Za vsak primer pravarM
prfvzalo nsatavltev (DEFAULT)
nsitavali; od video kartlc raceno.
Harvard Grapnica podpira C(3A
V banmam In mono nadinu. v ebeh
luOl EGA in VGA, Harculssa ssvada
•m><i n.f-,anji(a. poskrbljeno)eiBza
9 gratidna ^
Moi m
> 25
KsrliM in anota VEGA DaLuxa,
OQIS in VDI, ie ana povazava pa |b
za Toanibm plazmatsKi zaalon
T3100.
PoPpora tiaKalnikov ja izradno
kovoali konpnaga izdalka oziroma vail. ti
|o raanlino napieP kar i
5 HP, 9 NEC. 1 1 Epaonovih. 1 1 Oki-
datinin, 2 Xeroxova in calo Applov
LazarWnier in nekai za naU pojma
kar aksoIiCnih lasarskih modelov.
Skratka, zelo malo je verjatno, da
vai tiakalnik naposredno all v ka-
kem emulaci|skem napinu na PI uZi-
Pri naalavlfanju paramatrov, to
zlaati pa pri zaPainam PoloPanju
atrojna podpora. morate paziti na
nako vaZno podrobnoat. V Harvard
Graphics lahko na sploSno prehaja-
te z manlia na podmani bodlsl a prl-
liskom na tipKo ENTER all lunkcii-
sKo upko F10. ki la vedno v spod-
niam desnem kotu zaslona oznafia-
na koi funkcija Conllnue (nadaliui).
Pri delu s slikami ja vseeno, kalari
naPm bosla uporablli. loca pri dolo-
baniu podpora morate obvazno iz-
brati tipko F10: v nasprotnam pn-
maru sa jlagne zgodili. da program
veto izbire na bo zabaleZII In bo vas
irud zaman. Taga morda nlll na bo-
ste lakoi opazili. to sle Izbrali racl-
mo kak Iiskalnik in namasto F10 pri-
(isnill ENTER, privzaii
IGraphar). vendar gre zi
aliziran program. Ki pn nas tako all
take ni kaj dosti raziirian. Kakovost
liskanaga gralikona ga calo z 9-lgliC-
nimi liskalniki zaraa zelo dobra, vall-
V taj kategoriii
lovosbj.inalc"
Microsoftov Chart. Pri liskaniu
maica httreiii. vendar menimo. oa
po kakovosli dalaP zaostaia za Har-
vard Graphics (iziema so la 6rKe).
Zanimivo ja. da se nam Criart glada
tags zdi bol;ii zalo, kar so Prke 0ol|
filtlliva. medlem ko sam grafikon
moCno zaoataia za Harvard Qrap-
nies. V Oban primarih smo prirrterja-
na gratikona saveda Izpisali z ma-
irlCnlm liakalnikom.
Drugs pradnosi Harvard Graphics
prad konkurenco |a po natom mne-
n|u preprosto sprsna|an|a po mani-
|ih oziroma zaslonih. ko izbiramo
navdutoni pi
lihponujapr _
'(0 rakoc zaradi lap to ga. M
na tri. Na drugi sti
samem vrhu doloPita vr
■r Qrapjh). kakrSnaga bi
. S npKo F2 sc
loZnostml; to sa b(
zgodllo karkoll nezaZalenaga. aa vr-
nite in stvar poprsvita. V pmi na-
sladnil vrsli lahko polag drugega iz-
barala oocljo 30 (iridimahzionalni
prikaz). malo nitie pa ooloPita ‘glo- sottovamu programu Chan. No.tu
j. gralikona. Ir —
bo vsS gratlkon po osl X/Y UN/LIN.
LIN/LOG. LOG/LIN all LOG/LOQ. Ko
bo vsa 10 opravl)eno. Posts na zad-
njl stranl opcii v pradzadnjam das-
nem etolpcu, imanovanam Marker
Pattern, nalaieli na moZnost. da do-
loPite all spramanita vrsto santonia.
V. podnsslovov tei
sadila. Slavilke bi
lih in podmemjih sa . .
s Upko TAB, tunkciie
t SPACE.
Vsi redni bralci Mojsga mikrago-
lovo poznaio gralikona. naraiene
s lam programom. sai gs redno
uporabliamo. Najpogosiaia |ih izpi-
tomo z Epeonovim liakalnikom LO-
850 (daklarlrsnim kot model 2500.
|B pravarisno naibol|Si emulacli-
maga lelnika). :
all, a na la izbira. 1
bmiiania elamantov in calo razliP-
mh silk V okviru enega gralikona, |e
I vsa standard-
ne moznosii: nisiograme. Prtna dia-
grams, pogsPa oziroma 1
pia charts), m sicer v dv. .
dimanzlish (trelja dimanziia \
la na pomani ludi tratia spremenlitv-
ka, lemvap la vizualen uPinak globl-
na), dodana pa je saveda popolna
razlogov topio priporotomo, da
sta dobili na papiriu,
laci|e. to zlaati. to de . ..
monitoriam, m drugip.ountonjasa
razlikujajp ludi od tisKalnIka do tl-
skalnika, toprav tisKaimk morda de-
la kol emulaciia kakaga dri
Imell smo reeimo pnloinosl, d
videli isu grafikon izpiaan z Epsono-
vim FXBO in siarom 10. ki is emuiiral
epsona - rezultal la bll povsem raz-
liton. Staro pravilo i* v tern primaru
bol) koi kdaikoll pravo: vedno prs-
akuaits vsa variants. NadleZsn po-
sal. vendar sa trud splato.
S lam smo ia pri prvi vallki odliki
programs Harvard Graphics, If. ka-
graflkon.
V program pridamo z ukazom HO
ENTER. V glavnam maniju bomo iz-
brall opcljo pod 1 (Create new chart
- oblikuinovosllko) Sprltlskomna
Upko 1 bomo prISII v podmani. v ka-
larem bomo izbrali opcl|o 3 (Bar/
Lina). In aicar spat s prltiskem na
Upko 3. Zagladamo meni. ki nam
ponuja razna moinosti za oznaPitav
osi X, rapimo Ime, Dan, Tadan, r
sac. Calrtlatle. Leto. In I
naclie teh moZnosil
Oetrtlatia/Lsto ltd.). 1
trabujete. potam pa boste dolc^lli
zapeino obdobis. zadnje obdob)S In
marsko anoto. Tako boste reWmo
za Ptsovno sanjo prodaie v latih
1980-1968 izbrali opol|0 Year (leto).
Oaprav sa na paplrju
zelo preprosto, veriamrte, da :
V sarnarn programu ni leZko ziiuju.
Resda potrebuiate Pas in oolrplje-
nia. od vaSih praiSniibizkutoni viia-
lustakinimi inpodobnimiprogrami
pa bo odvisno. kako dolgo bot'
moral! Pakatl na nagrado - ta pa
vsakakor vredna truda.
Druga zalo dobra siran tags pi
grama la vdalana prezentaclia z
grafikonov In podatkov. Uvozrls lah-
ko gralikona In podatka iz Loluaa.
podatka v standardu ASCII, in sicar
V dvah varziian. grafikone pa izvozi-
te kot silks {Plcturssl In kot matatiia
<za to polrabuista anoto VDI) Kar )a
vnoa praprost. si oglatmo pranoa.
Opcijt 6 (Export picture) vas bo po-
morale povetoll. k|s |a slika kako
alonskiml slikami 1
sano pokaZete
momloriu oziron
ciraniam z moniloria na zio <s po-
sebnim diasKopom). Drugs moZno-
sli obaegato oblikovanie prezantaclj
z dispozitivi: ditpozitive
so PFS' Professional V
izdalek late zaloZniSke hlto). Encap-
sulated PoatScripi (z - • '
imajo Is
; In HPGL IHewlett-Packaid
Graphica Language, untvarzalni
uporabljala nakatera u
Vendar pezor: grallkpn. kl te Imal
Harvard Graphics man| Kot
vaP kot 1 SO Kl Ca bl torai radi
po le| poti Izvpzrll veP silk, oreveme
all )a na trdam disku oziroma dr
predmetov (npr kompletov sobne-
ga pohittva. miz. slolov in omari
popolnila to drugs sloipca 1
— *-»vilke, prltisnete F2 (
, igralikoniaZepradvs. .
S tipko F2 so programeril zaras zi
dell V Crno. kaiti z ' '
oziroma t|a. kiar sta se ustavlll.
Potam ko sle vnesll sarijo ttevllk.
morate grahkonu samo to doleCIll
KonCni vidaz. To naradlia .s nriti.
skom na F8 (Optkmsl, kl '
na itiri |l) zaslona. point
moZnosti (kar kaklh sto). Zaras |
toliko, da |in tploh r
;o (imploziia)
pa -izbruhneio- iz sredina zt
leksploziiB). Ls pradstavliaits .
10 pridata V gosie k svoilm parmar-
— “ ■ — m raCunalnikom
I posKrblieno za
. 9 pranosniks) ter dia-
skopom prlradiia zaras prvorazred-
OrafICnl program ni vrsdan poto-
nagt groto. to vui odiipno na nad-
zoruie llskalnika. Pn Harvard Grap-
USO), navMzadnia ludi pritokuia-
mol, toda . . .Sami graflkonl pomanl-
poudsrili. kwtf to
ZelltedobreiahniPnenC
to ritote S prosto ra
26 Moj mikr
l UPORABNI PROGRAM I
GRAFKA ZA APPLE D
Sozitje teksta in slike
ROBERT SLAVECZl
(40»24).
visokc loiliivoetl. Pozlcxmifania
- 6*7 opravifflostielco SPA-
CE (ako, da poziciiaki Kurzor fkva-
drateK) pomikamo po mrati. Totto
polrdlmo a lipko RETURN. Edltira-
nj* zakijuitmo a katarokok dniQo
tipko Hkrall dobimo na l a kali ieni
zaalonu izpisano Zetano vrato <«
' programu Basic graTiEni ganarator
— — taSTO.
n. nalvaeilh pom«.iK.|lvoati i«
Applovih radunalnlkovaariie *™*****”i5w«
visoka loeiNv^ Upkovnico, In kerappiegenarlraK
rt in grallko ia Slo moSzdS bilo badasto v 92 vrslah
samI 2 zapletenimi slroinimi ■!' '*
ionu). drugl pa kar nsjbolje od-
vl teZave z nadzofom tlpkovnica
IzBrall
baslcov ukaz IF THEN. In £a ja
la strl la oreh, je takoj naletel r ’
(vao vrsto 570 v Basic graflinem
genaratorju znakov sem obllkoval pfogramom.
zedllorjamtontov). " “
pezicaonra-
mo leleni znak. Vratica 1 70 - 240
omogobajo kontrolo tlpKovnlca. in
Navodila za delo
aiuoniratl, namred Edltor)ani In Basic gratldnlni gane-
a gratidnem zasionu
80 HEN BASIC grafickl
generator karaktera
90 HGF2 ; HOKE ; HCOEOR= 3: SPEED=
255 ; X = 0 ; y = 0
100 COTO 130
no IF X ; 270 THEH X = 0:Y = V +
10: GOTO 130
120 X ^ X + 7
130 GET AS
140 A * PEEK <49152)
150 IF A = 13 THEB X = 0:Y = Y +
10: GOTO 130
160 IF A = 32 THEB X = X + 8; GOTO
130
f A = 3 THEB X - X - 7; HCOLOR=
FOE I = 0 TO 5; HPLOT X +
,Y*0TOX+I,Y+7: NEXT
; HCOLOB* 3: GOTO 130
? A = 10 THEB Y = Y + 10: GOTO
GOTO
GOTO
GOTO
IF A ■) 23 THEB A =
OS i
GOTO 250
0,300,310, 320
0.370,380,390
0,440,450,460
QB A GOTO 480
0.530.540,550
0,600,610,620
0.670,660, 690
230 OH A GOTO 740,750,760,770
0.790.800.810,820,820.830
0, 850, 830,840’, 850,860,870
0,690,900,910
240 OH A GOTO 940,
0.990, 1000,1010, 1030, 1030
40, 1050, 1060,1070,
1100,1110, 1120, 1130, 1140
570 HPLOT 2 + X, 0 + Y: HPLOT 1 -
X,1 + Y: HPLOT 3 + X,1 + Y;
710
0 t X,2 t Y: HPLOT 4 »- X, 2 +
Y; HPLOT 0 t X,3 t Y: HPLOT
4 » X,3 + Y: HPLOT 0 + X,4 ♦
Y: HPLOT 1 ♦ X. 4 ♦ Y: HPLOT
2 + X, 4 * Y: HPLOT 3 t X, 4 ♦
Y; HPLOT 4 + X,4 + Y: HPLOT
0 + X,5 ♦ Y: HPLOT 4 * X,5 +
Y: HPLOT 0 + X,6 t- Y: HPLOT
4 + X,6 + Y: GOTO 110
; FEM BASIC Font editor
10 TEXT ; HOME
20 PFIMT . PRIST ; INPL'T •'Uncsi
broi llnije : " , AD
30 PBIBr : IBPUT "Vra:* se na 11
nlju : ",LB
40 HGF2 ; ■HC0L0F= 3
50 XI = 1;Y1 = 1
00 FOR I = 10 TO 60 STEP 10: HPLOT
1,10 TO 1,80: NEXT 1: FOR ! =
10 TO 80 STEP 10: HPLOT 10. I
TO 60,1: NEXT I
70 VRirr ADj"
80 FOR Y = 15 TO 75 STEP 10: Y1 *
Y1 + 1
90 FOR X = 15 TO 55 STEP 10: XI =
XI + 1
100 HCOLOR’^ 3. FOR I » X - 3 TO
X + 3: HPLOT I,Y - 3 TO I,Y +
3: NEXT
110 GET AS
120 A = PEEK (49152)
130 IF A - 128 THEH llO
140 IP A = 13 THEB PRIST "HPLOT
”, Xl;" + X,"i Yli ’’+Y:"i : HPLOT
100 + Xl,20 -♦ Yl; GOTO 60
150 IF A » 32 THEH HCOLOH= 4: FOR
1 = X - 3 TO 3 * X: HPLOT I,
.Y - 3 TO I , Y + 3; NEXT
160 HPLOT 100 + XI, 20 + Yl
170 NEXT
180 XI r. 1
190 NEXT
200 PBIBT ••OQTO"iLN
210 GET T1
220 TEXT
l UPORABNi PROGRAMII
ATJUtl MVXE KOT GLASBENI INSTRUMENT
Kadar basic vihti
dirigentsko
palico . . .
BRATISmv VElJK>Vl6
riolikokrat ata ie aKuiali. Ki
I l uboaim t ,
mom za zvoK (SOUND) skrpucail ka-
ko melodl)o7 Lanko bl |o aaveda
zaigrali a tarn all onim glaabenim
programem, a kako lo doaebi z baai-
com all kaklm drugim jezikom? To
le aevada moZoo. la malo polruditl
sa bosta morall.
Najpraj nakai baaed o Zelezninl.
Za zvok akrbi POKEY, kl nadzoruja
ludi Upkovn>co. Kar CPE 6602C na
pozna ukaza OUT. lahko uporabimo
(okacije.
ae pri S3760 (ieslnajslliko &D200).
Vradreatl, Ki |lh vpUala vie lokaclie.
V reanicl vpliela v ragiatra POKEY.
2al lahko v la raglalra aamo vpiauie-
la. madtam ko sa z lokacii barejo
aadr.lgadr), prI £amer |e a:
(AUDFO-3 In AUDCO-3) od &D2a
&D207. madtam ko je n
AUOCTL. kl krmlM vse kan
Zvok ustvarlmo tako. da
atre vpriemo kako vi
te racimo na kanaJu 2 ton trakvanca
I. bosta V &0204 vpiaall vrednoat
INT(319e(V((+2). In slcar la ta vrad-
noat mad 0 in 2SS. Za potreba pro-
grama bomo rekll. da vradnoatl 235
nl mogoCa vpiaall v la ragiatra
(AUOF).
Raglalrl AUDC nadzorujejo lakoat
zvoka. VspMnjeatlrl ' '
odttevadr
preproalo pa 6 In to java
0 kontrollrala ium (pama
IZ SOUND lahko i. ... .
la z dvema ukazoma POKE: SOUND
canTre.Bum.vla je isto kot POKE
a 17-bitnl vaPkratnl it
unlar) na 9 bltov
talaOna 2.217 MHz
lalaZna 2.217 MHz
0 prek kanala 1
2 prek kanala 3
sWkHznatSkHz.
da z ukazoma SO- in SC- vpitote
vrednostt v AUDC in AUDCTL. Na
vidapl^U^lzk^lialfnMTara'^
nata oziroma taKo£l kanal (namaato
lastofiz
.
drugaga naslova (GOTO) oziroma
pokTliate glaabeni podprogram (GO
SUB), In aicer z ukazoma TO In TS.
Iz podprograma na morate poklicatl
drug podprogram. Obstaiajo tudi
premorl, kl v AUDC vpisujaio 0.
V program lahko vatavijale znaKa za
razmik, TAB all RETURN (EOL.): U
oklopaia. prevadana koOa nl vaP la
lokatibllna In zato morata zanio tz
bratl Hkaan naalov.
Oa aa a ptsanfem in prtpiavo pro
grama na bl pravae muOHI. dodajarr
ie program 2. Pred startom v aazna
me DATA vpitote program za kat
kanal (all za ve£). za n|lm pa obvaz
no to ano vrste. kl vaabuia same
DAT %. Potem potonlla program ir
izbertte opcljo za pravaranja. Kc
viwaate zatotno vratico DATA In na-
slov. na kataraga bo prevartana. d
IfS
tudI kon£ni n
0 10 naredite za vaa Kanala
atejm Izbrall). izberltaopei-
Omenili moram to nakai ukazov. vedanih
PrISli amo torai do programs. Sa-
stavljan ja Iz dveh dalov In pomoZ-
nlh programov. Oanovns rutlna So-
und List ae IzvrSuie SO-krat v sakun-
ttavilka apramanljlvks l-F. Spra-
manlilvko '0 rate puaaia pn miru.
kar doloCa dolZIno za /. Ca nakatara
kanala vpiaall zatotna naalovs pra-
adanih kod oziroma 0. to la na
iporabljate. Ca boata zado^nl,
idhko Izbersta 3. opdio, kl bo v sez-
nama DATA pranaala vaa podatke
rnad zatotnim in zakljuinlm naskiK
vom (privzamamo. da te to pravada-
na koda). te bi la aeznama DATA
radi poanall. uporablte epdjo NEW.
kl bo izbHsala vaa vrata do 500. dru-
ge pa boata morall Izbrfaatl roPno
datotako ASCII V podatke. potrabna
za SL. Oba programs sta shraniana
z OS ROM V RAM pod tarn ROM
(glaj Moi mikro, aw, atr. 26), In ai-
car namaalo drugaga nabora zna-
kov (ACCOO - SDOOO). kl ga polam-
takem na morate uperablfatl (ala ga
apion kdaj?)
Kako program dels? Naiprej prl-
pravlta takatnl nlz (datoteka ASCII),
potam pa ga pravedite s SLCnov. Ca
prtda do kaka napake. vaa bo opo-
zortl a slandardnim sporoeilom ER-
ROR' 255. KlieBtBzX-USfl(1700.a-
MOJ MIKRO, si. docUtek.aJ. tabela
stake, jFF
K> da- . Fp
datkbv za kanala 0-3 oziroma 0, to
lega kanala na uporabljemo. Zdaj
morata aamo to p^natl SL. Pri tern
boats uporabili aistamakl Stevac
C0TMV2 na 536.639(&21A.2ie). kl
*■'*** " ■“ -ivaako l/SOaakun-
&1S.CAN.
«16,Ato. Ahi,
517, CAN, Alo, Ahl,
AUOP - NUM.NUM nl SFF
AUDC ^ NUM.NUM bit 4 M 0
AUDCTL ^ NUM
izkiopi kanal
Izkiopi kanal aCAN
vklopi Kanal aCAN. TIM - l
Izkiopi ton In kanal
izkiopi ton In kanal aCAN
A, program po TIM/SO aa
toll glasbo. Kar |a rutlna v praklnl-
tvenem naeinu, glavnl program lan-
ko nadaljuja dalo. in aicar naznaino
potosnaja. Rutino morata mad
CLOAO In eSAVE izkijutiti. to pa
najtaJa naradlta z raaatlranjam. Za
nov zagon rutlna )e dovolj znova
vpiasti viadnoetl za CDTMV2.
Qiavna naloga ja priprsvtti datole-
ko ASCII (z druglmi btoadaml pr^
gram) za SLConv. V laball 2 ao na-
vadanl vsl ukazl. naka) pa jih bomo
poaabei razloZill. Za plaanja not
uporabljamo standardno noUdjo,
vender moramo poleg nota naplasti
dvoplijs all vltoj (a), to ja iraba.
Notl altdl njena dol2lna. Na razpola-
go Imats pribllZno 3.5 ektava. oMa-
vo pa Izbirata z obllko £rka-noM.
NajnlZjo oktavo oznafilmo z vallko
erko. vlijo z male, to vlijo Invarzno
vallko. najvlije pa Invarzno malo
(npr. E:,c*,F:,d*). Najpraj morata
doloSW obllko zvoka. in aicer tako.
[NUM NUM .. NUM]
C: C*D: D# E: F:
F* Q- Q* A: A* B:
'VAR - NUM
SO - NUM
SC - NUM
•CAN
TO CAN = ADR
TS - ADR
konec programs (obvazno)
dir. ptenos itavll v kodo
izvaja noto z obvazno
apremljavo dolZina TIM
dodelitav vradnoatl spramenlllvkl 'V
AUDC - NUM
AUDCTL - NUM
vklopi kanal *CAN
Izkiopi kanal *CAN
izkiopi ton in kanal aCAN
glaabeni GOTO za kanal aCAN
glaabeni GOSUB
glaabeni RETURN
atroinIJMP (pazljivol)
atrojnl JSH
ATASCII pomani apace, za TAB In RETURN (koda &20, A7F, 898) jin laMto
poliubno uporabimo mad ukazl, kar ne vpllvaio ns preva|an|a.
Pfipomba; NUM ja poI|ubno itevilo 00 - FF, VAR je oznaka apremamiMta
0-F, ADR la naalev 0000-FFFF, CAN pa oznaka Kanalov 0-3 oziroma
* (koda a2A), £s oparadja va(|s za takod kanaJ. Ca le mad 00 hi FP navaden
TIM, sa Izvrtovanja pragrama ustsvl, doKlar nl odigrana npr. kaka nou. Vaa
a S5
6«a DMA 72.ai,3S4.i70.ia0.ia«,;4.2i2,^fli.,7a.iai.i.aii.i?7.£3a.
SilsESi-sr'"”'’''''-
f le®:
I'S;;;::::;:::;*::::;:'
' liStagil”’”*-'
' .W.TIi?"’*’"
iipl;™-
1 1® iS^”
iiiiiiii£^‘
r |f3.sra;s.
ii S'i'r.^r/:s?;LiTar7758vv.s“i~-
lUPORABNI PROGRAM I
C 64: RASTR5KE CONE
»Okenca« za gibljive slicice
eriemiletk;;
8 delltev zaslons ne rsalraXe cons naletimo pn vseh introiin, paC
V tei ell onl obllKI. flastraks cone so tisti del zasJona. Kl ga
Konirollfa reglater SD012. TakSna delltev omogoea. da na
zaslonu hkrati prlka2emo veC glbljlvlti shdc (zaradi podasnesti dlova-
ikega odesa). Z druglmi besedami, rsslrake cone so nekakSna -okna-,
vendor so vsa hkrall akbvna. Ns zaslonu je laHko tudi vedbarvno ozadje
(udlnek finin raslrskih barv). Raairske cone uporabl)amo to pn pomlka-
nju znakov ild.
Morda se bo nekalerim mojs pleanie zdslo preobkimo, predolgo-
dasno all nepotrsbno. vender b> jilt rad opozorll. da so msd braid ludi
lakdnl, kl vedo mani od n|in In kl se jlm be celo naplsano zdslo premalo
pojssnieno. Ce bo kdo Imel telave, na) kar brezzadrm poKHde • <062)
853-806 (Labln, Istra) all pito na naslov Erik MHelid. ftMaUte & Mala
16, S2220 Labln. latra.
$d012: skenlrajoda vrsts (bsta. kl iznsuie zaalon In njagovo vssblnol |s
V obsegu 00-FF all 0-255. Vato rastrska cona bo obeega, t|. doOine po
osi y. glede na vsebino regisira A po Micu vatoga podprograma.
Obs^ - vseblna reglatra A preiSnie rutine do vaebine reglstra A smds
rutine (seveda po kticu vstoga podprograms). Pn mem fe tao. tAO. .
pri ves pa |e lahko kakrSnokoll dtevllo. is da more bitl preiSnfs msntte.
npr: 20. 40. 60... FF. Da bl vsa) malo spoznall hltrost sKenIraiods vrate.
ai oglelte mo] program, v katetem bo gibijrva slldca spremitala vrs».
Ko postavtte kazalce (S07FB) In vkljudlte tomo slldloo (SdOIS). )e slldico
zaieleno napoInlH z vrsdnostml FF, da bl bll udinek dm lepii: pnem pa
preprMto prspitote tale programdek:
'Priloga Mojega mikia: Ptogramabilna iogi&na veqai
Vezja
po lastni zelji
PRIM02P0GAC»4IK
In zaKei jil> uporabliamo. C
prebante pnlogo uu nuiii;ii. « ii|o| in ousii um
K l)utov za reiltev vaiih leUv.
ProaramaDllna looiCna vazia (Progremmabla
Logic Devicaa - PLO) so oblika vezij vrste -sa-
mieustom-; to pomani, be jib uporabnik labko
sprogramira oo lastni Zelji. Eno laklno vazja
labko nadomasti od enega In do ved deset kla-
siinlb logidnib vezH. npr. seriis 74LSxxx alt
40*xx, odvtsno od vrsta uporablienega PLO In
apllkaciie same. Preden se lotimo praKliensga
prlmera uporabe. si oglejmo nekaj naibolt zna-
Cilnih pradstavnIKov programabllnib vezip
Najboli raziirjen tip PLO (a (E)PROH. in W
predvsem po zaslugl programskib aplikao)
- vsak procesor ima (E|PHOM. Njegova znadil-
nost IS. da vsak< kombmacH' na vhodu pnpada
all visok (1) all nizek <0| Izhodnl nivo. SUka
1 prikazuja. kako b> labko enoatavno naredtU
dekodar za pnkaz blnarnib vradnosti na vbodib
AO - A3 V aeslnaiatldki oblikl na Izhodu PHOM.
Analiza tags praktidnegs zglMe pokaie. da |e
vedina Izbodnin nlvojev bodlai na nlvoju 1 all 0.
manjiina pa na nlvoju 0 oziroma 1. Tlalim nlvo-
jem. ki so V manjLIni. obiCajno pravimo aktivni
nivojl. £:e je akiivni nlvo visok. polem lahko
logidno funkcijo sestavimo z uatreznim itavilom
- ana vrata IN (>AND) za vsako vhodno kombi-
naclfo vrat. izbod pa |a skupaj povezan prsKo
vral AU (=Ofl) ozifoma v primaru, da je izhodni
nlvo nIzBk, so vrata IN povezana med saboj
z vratl NALI (-NOR). V na»em vezlu PROM amo
uporablll le 16 od S12 moZnih kombinadj. TudI
V take msjbnsm PROM ja ostslo veliko neizko-
rlMenib vrat in -povezav- (-tuse-varovalka:
povezava. ki |o pri progromiranju oOZgemo all
pustimo - o-" -' — — —
manjkljivost I
dopu§da nadrtovsicu. da
lu neinvertiran sigrtal. Ts moZnoat
PAL (Piograminable Aziay Logic)
Razlika mad strukturama PLA In PAL ja la. da
V PAL ne moremo programirati vbodov v iznod-
na vrata OR. saj so •tovamitko sprogramirana*:
to je tudi logidna posledica prej omenjerwga
delstva. SIka 3c prikazuie zgrsdbo vezja PAL.
Zakaj trija razlidni predstavniki. ko pa labko.
vMj na prvl pogled. z vsemi doseiemo snake
efekte'' Razlika ja deloma skrita v porabi posa-
meznlb vezij: PAL ima najmanje Stevito celic in
ZBio manido porabo tar vadjo bilroat pad pa ja
Slevilo razildnib vbodnib kombinaclj najbolj
omeieno: PLA labko aprogramiramo boij po
svollb Zeljab. PROM pa ne pozne
omefltev glede dlevila vrat ANO. vei
daanejil In mnogo draiji od vezij PA
_.B funkcije). To po-
.0 odpravlmo. da naradlmo vra-
la AND na Izbodu programablina. Stem dobimo
nov^a predstavniks programabllnin logidnib
PLA (Prograiiunable Logic Anay)
Razlika med PROM In PLA js opazna na prvi
pogled. Piimsrjajle allKI ab In 3c. PLA lahko
sprogramiramo take, da je Izbod akliven all ni-
zek (L) all visok 1H). To dosaZamo tako. da
vodifflo Izbod na enega od vbodov vez|a XOR.
Preostall vbod doloda polanleto (L all H) aktiv-
nege Izboda (glsj allkl 2a In 2b|. u povezavo
prekinamo. dobimo na Izhodu navartlran signal.
stavljah PROM, da so -iznailK PAL K<
PAL narejan. je bll tudi modno modihciran. Nje-
govl izbodi labko vsebujw PRvtsina zanke. lan-
Ko so lodeni a flip-tlopl In potem be povezani
V povraino zanko. prav lako so lahko izbodi tips
TRI-state ( V visoki impedanci)--. Slika 4a pnka-
zuje izbodno stopnjo PAL Na sliKab 4b. c in d si
tabko ogledamo razlldne varianw izhodnih all
vbodno/izhodnlh stopenj vazii PAL Slika S pn-
kazuje nekaj od mnollce razlidnib PAL ki jib
danes kupita za cca. 3 do 5 USD. Tabela 1 pa
prikazuie pomsn oznak posameznib PAL Slabs
— --iPALjepomojemm^ “
PAL. In teilh t<
le obllke programabllnib vezij.
varCulejo pri razvoju. je lo to an razlog veC. da
seodpovemo nakupu. Ker to po vsej verje tn oe u
nl samp nai problem, so ga proizv^slci Ze
uspa4no reiill: naredlli ao PAL. ki mu labko sami
sprogramiramo Izbod. To so dosegli s take ime-
novano makrocsilco. ki |0 uporsbniksprogtanK-
ra sam: slika 4d pnkazujs prav takino celica m
njeno povezavo v PAL. PAL Ima to etto nevtoC-
nesl: tako kot PROM ga labko samo enkrsi
sprogramiramo Vseka napaka ja Zal povezana
8 stroikom treh all petih dWarjev in nekaj dodat-
nih Izdstkov za po^nlno in carino. Tudt la pro- ^
SUka I: OaJtoder Rate bia has. UponUjsn je
PROM s ooitfcD cmC235 vStUcced 313 z 8.
SUid 2t in Sb: a. hhodns sKpflji ne nienim
signals, b. IzAodnt stopiva uiramn amt
fO— -flfo-
&lem so ns krutsm Zshedu 2 b rsSill: izdalall so
EPLD (Erasabis PLD). Tovrstnavezis torsi briis-
mo, In Steer na|pogosie)e i UV svstlobo (tsKo
Kol EPROM) all pa i>b elsktriOrto. Slabost prvin
je obbutna poOssnost (kar vslia za nskollko sta-
rejia models) in tudi nskollko vtSia cans, drugs
pa so ensko nitra kot klasibni PLD. pa tuai niC
draZia niso. Za naZe razmere le ugodno tudI (o.
da jlh je moino kupiti pri sosedih ns ssvsru m
zahodu.
Del slednjth vezlj as skriva pod oznako
QAL20V8-XX all QAL16Ve-xx. Z nkml labko na-
domestimo Katerikell danes obslo)s6l PAL Raz-
lika mad QAL2QV6 In GALteVS |e v ittvilw no»c:
prvi |lh Ima 24, drugl 20. Oznska -xx pomeni
prehodnl ias GAL ki js lahko:
DDpOOOOO
ro. Xarodan >• rudi pr
- 15 (15 ns)
- 25 <25 ns)
~ 35(35 rie)
kar je ve£ kot dovolj hrtro za vedino naSlti po-
treb. GAL lahko preprograrniramo. in to do za-
gotovlllh prolzvajslcs vsaj stokrsL Z drugimi
74LSXXX. n
zmotimo prI na£ilovaniu vezia ah pa ga or
lollkokrat izboljiamo. in kar mens zadeva. la
dovolj, da funkclio -uganem-. nanwsto da
premliljeno nairtoval. Ta vezja so kot nalaiC
razvoine laboratorljs alt oddalXe. Nazalogiar
mo lako naived Stiri razliOne vrste dipov (vadt
ts 35 ns nisem upotteval. ker do seoai mat
opazll obtulne cenovne razlike med vanantar
25 ns In 35 ns). V sill lahko zGALtSVSnadon
nekej aksobemn vsbt ser
npr. z GAl
, 74LSS73,74
eno lastnost GAL: to |i
ml konkurentl. Tako kot di
* *:ltlmo pred nezaZe
10 Ze kdo hotel prskopiran vszjs, si bo
3ti precej vaC Pass,
•klasiCna* logiCna vezja. ii
iznajdi|lvi in lahko narodrte tudi program. ki oo
znanem tipu PAL aaZifnra njegovo funketjo.
a lem pa tudi vsebirto. GAL so od zunai vsl
enaki: nasproino le njinovszgradba pooolnoma
raziKna...
Programska oiod}a za
programiranie PIJ)
PAL lahko sprogramiramo tako. da sami od-
tlpkamo bilnt vzorec Oatolaka JEDEC In nato
s programatoriem sprogramiramo PLD. Datote-
ka JEDEC je standardnl format za programira-
nje PLD. Tazapis moraio prepoznsti vsl progra-
matorjlPLD. TojezelozamudiKiln mubnoopra-
vllo, kl zahtsva vallko natanfinostl. sa) napabno
odiipkan bll pomeni popolnoma drugabno funk-
cljo In s lem ludi nopredvidlilvo delovanie Dru-
ga. eleganlnejSa in dosti draZpi pot js uooraba
ensga od moOnlh -logifinlh prevaialnlkov--
izkuZene zelo komphclrane funkeije. Ce primer-
)amo listing 3 z llstlngpm 1. opazlmo nskafSHi-
taktlbnlh rszlik med posameznlml prevaialnlkl.
32
delovantem spremeni/preprograinira zgradbo In
5 lam delovania PLDt To je tuOl ana od mo*nlh
poll, kako pocani zaUltItl svoja programa...
Prav tako ae PLD obnesefo v razvoinin oddelkih.
ea) lahko manjto projakta namaato a prolotipl
ranNjate dlrektno a konpnrm llskanlm vaz|em.
morebitne napaka ell izbolliave naknadno po-
nravIM 7 nairnllkn rtriintiA* cnrnnpnmipBnimi
Trend! razvoja PLD
ProIzvBjalcI PLD izdaluiajo ludi Komplaksna
programake pakala, ki pomagaio uporabniku
nadnovati vezia a PLD ta^ali onaga proizvaial-
oa. Tl programski pakall ao podobnl ORCAD all
PCCAPS. Naie vazja ritaniD klasl&no z NAND.
OR. Invartarji ipd. (alika 6a). Nato ga damp v ob-
PLD so sa razvliall od PROM do PAL. kl |a
pomanll najboijia razmarje mad uporabnostje.
hllrostio In ceno. Prehodnl Pasl so sa spustlll
a cca. 40 ns na komarcialno dosegljlvlh IS ns In
pred enim Istom Sa laboratort|sKlh 7 ns, kar |s
prlmerljlvo s sarijo 74F standardnih lagldnll) vs-
zlj, Poraba s‘ " — ' '
drugl strani |
V enem PLD |e -skrltlfi-
■zdalkl uspatl ludl vtujint, a
z uporabo PLD. pradvaem
raci|S.PAL in GAL r
din skomprimira vezje v takSno obliko. da na
aio kopica klasidnin vazl) uporabimo manida
Slev1K)PLD(sllka6b). Skoralvs ' ' --
systam programmable*. Eno o< .
ga XllINX, je motno mad dalovanlam calo n
zerovell. all deluje pravilno all na. Vsakdo, k
vsa| male spozna na nadrtovania proces
sklopov. lapravgotovoZeopazllprsdnostl, I .
ponuja •mlajia- genaradia programabllnin
6e pomani ana sllka ved kol lisod based,
potam pomani gram prakaa vad kol Iona prabra-
nlb knjig. Zato la sestavek daje sploSan oris. ka|
so PLD. kje In kako jlh lahko uporabimo. Vsak-
do. kl da kai na svoj razvo) In kl tell a svoilmi
DEM.kollkorsb . _
cenovnega razrada v naii drtavi. spton ra
hud stroiak. S prldoOI|enimzr
no opremo kakSnega lujaga proizvataKa radu-
nalndke oprerne. |0 pnlagodMI 8V0|i wUMcW in
s lam pnhranlli veliko dasa In danaria.
Natandan opis dels s PLD bi variatrKi modno
presegel prostorska In tudi tamatska oKnra raw-
K'"” ‘
pomod pri nakupu PLD all E
obme|o os — — ••
va », 6100
|e la narejanlh izdelkov
' INTtlABKl
LLLLLtlRCISCPILL RRRR
flflflflURFPOlPlDP SSBBIONN
1 1 11 lESUROU. 01 0133
S432iaHR00R
x«xx;(Kxoxxxxxx
• oooooonixxxxx
(XMOOllllXXXXX
0010101 uxxxxx
OOIOSIIIIXXXXX
/»To «o reiultatl racunalniskp sin^laci JB. I, O Ji a i
' ' amo efiacBB zjctsali eravilno
LLLLLMRCiaCPlLL
A0AAI.RFPOIP1&O
UlllESUROU 01
S432IOHRDaR
XXXXXXXOXXXXXX
oooooonixxxxx
OOlOOOlIU
OlOOOOlllX
lOOOOOlllXXXXX
lOlOlOlllXXXXX HXHLHHHH
HILHHHHH
OOXXXtXlOlXXlO
HIHHXHHH
35
UsaigS.
lodul* rLIFfLOP
cicl* ' B««lc rilp-ciop u>apl«
RACUNALNIKI,
RACUNALNISKI
INZENIRING
IN PERIFERNA OPREMA
Ompriko 11, p.p. 5030
41040 ZAGREB
Drogi kupci iidelkov PERfHAROA in litli, Id to io nittal
Zo jasen sme vom priprcivili nakaj NOVEGAI
ZokonvaniagotevIjozofcitopridelu.todaalivaM.katvatvuik
dan ogroza in zako) vos belijo glava in act?
Zaradi ZASLONA vaiago raiunalnika. Zeto snto v zedptovonia
z naiboli znano omariska firmo pripravili ponadbo ZASCITNIH
FILTROV, ki polag druga^a adprovijaja ztalicnaalaktriho,iEMja
prad nizkofrekvencnimi zarcanji, pavaeu|aje konirazi tlika.
Noj vos spomnime ia na nai dotadanii aiertina:
- racunalnik PC XTz 12MHz in braz cakelnago tlanja
- racunalnik PC AT «I286 in 803M
zascilne anlistolicna pravlaiu zo racunalnika, litbalniha in
drugo oprame
- slojala iz vlaknolaga itakla za tiskalnika.
Uzireiama lohka vaiimpasabnimzahlavom glada hardvara,veni
pomagamopri izbirizonvara.pozaIjiiasiiaHiapravlaha.tkrathB,
zagalavimo, da bozla hilraje in udebnaja daloli.
Poklicila nos na lalafonika ilevrike 1041) 267-241 wok dalavai
dan od 7. do 14. ure, ob sebatah pa no itavilke (041) 264>364.
dip-dop'
WEST.
loA. PAJiaC XOKAH
_'*ROFESSIONAL
COMPUTER
SYSTEMS
aOOO MilBcbei
tej. osp— soiera
(e/ejr SeieiTS tne
XT-TURBO
386-SYSTEM
- 38U KB CIBKI I
- MULTI I/O Z URO, GAME,
SERIAL, PARALEL PORTOM
- HERCULES KARTICA
- COMBI CONTROLLER
- PROFES, TIPKOVNICA S 102
TIPKAMI
- 14-' MONOCHR, MONITOR
1595 DEM
- 14” MONOHR. MONITOR
3150 DEM
- EGA + MONITOR
3850 DEM
K^UUog z dotlatno opremo (MAIS BOARD, vse nste ka/oc, rrtkft (bskor.
mofutorjev. ilskzhvl ^. . m vako ictjo.
Moinz koafifundirvisiemz po MJj,
36 Moj mikro
SKORAJ Nl
PISALNEGA STROJA
ALI TISKALNIKA,
ZA KATEREGA
VAM NE Bl MOGLI
PONUDITI USTREZNEGA
PISALNEGA TRAKU
V KASETI
Dandanes v JugosUtviji prodajamo in uporab~ Imamo pa le enega domacega proizvajaica, hi
Ijamo vet hot 50 razlitnib vrst pisalnib stro/ev in ponuja pisalne trahove v kasetab za skoraj vse
vet hot 70 razlitnib vrst tiskalnikov; vrste pisalnib strojev in tishalnikov.
vsak od njib zabteva primeren pisalni trak v Toje
proizrajaiec. znan po svoji poslovnosti. resuasli. inovativnosti. tebnoloski prodomosii. Iasi,
razvoju. kakovosti, strokovnosti pa tudi velikosti.
PISALNE TRAKOVE AERO ZAHTEVAJTE PR! VASEM DOBAVITELJV ALI SERVISERJl .
. iaeR<
^ y ;■
— ; I!
)
Celje I ,
■it- 26^ //
^ DUTV
11^ corr)puter free
i equipment sri shop
34U1 TRIESTE - VIA MATTEOTTI 52'A - TEL. 040/733395 - TELEFAX 040/733398
IZREDNA PRILOZNOST!
V naSem raCunalniSkem centru v TflSTU nudimo po najugodnejSih cenah popoino izbiro raOunalnikov in
opreme:
XT, AT, 386 IBM kompatibilne sisteme, tiskalnike. telefonske modeme ITALTEL, monitorje. trde diske NEC.
skenerje, diskete...
XT ze od 828.100 ITL (1135 DEM)
AT ze Od 1 ,236.300 ITL (1 695 DEM)
386 ie od 1 ,536.650 ITL (3480 DEM)
MANNESMANN TALLY vrhunski tiskalniki
ie od 299.000 ITL (400 DEM)
Za vse nase radunalnike skrbijo v 12-
mesecni garancijski dobi in izven nje
strokovnjaki;
ARNE computer service
V LJUBLJANI. ki Vam nudijo tudi
brezplafine nasvete.
fAffAfi
COnPUTER SERVICE
Keriifieva 20
61210 UUBUANA
tel. (061)59-785
Pn tonstruiccqi sno upoiievali DajDoveiie letinalc4ke dcaeite. ReaiBal legs le katorost, ian o8l |ivo a ai mzta cena. Modemi!
o^u. all kaiotni a ygiad mo vraainalnik Poaebna izveclM )e izdelaoa a llsniug. ki zameniuie telepruner
X) biM (asinhnini polni dupleks). Modena onaio
Modemi poknvejo OJnT lo Bell sandaide. Hitrasl {xenoaa le 300 dc
'genu9K}|nani
«!PTT
Vae inibnnaciie
SOZ .EPRO. LJUBLJANA. N. Oveakove 9.
tel. 061 348 822. bx 061 348 090
38 Moj mikrG
IDOMACAPAMETI
IN INEX PA MARIBOR
EMO 12.-20. 9. ms HANNOVER
Evropska razstava strotneoa erodja z udeleZbo z vsega sveta: del
razstave je tuol:
CAO/CAM- raSunalnISko podpni sisteml za oblikovanie in izdelavo
1.-4.10.19S9 FRANKFURT
SYSTEMS 16.-20. 10. 1989 MUNCHEN
Ra6unalnikl in komunikacije-Mednarodnl kongreauporabnikov in
Mednarodnl trgovski seiem
1.1989 MUNCHEN
PRODUCTRONICA
Mednarodnl trgovski sejem elektronske induslnie
ZAHTEVAJTE NASE PROQRAUE!
INFORMAClJE IN PRMAVE; INEX PA MARIBOR
SLOMSKOV TRQ 3
62000 MARIBOR
TEL (062) 24-579, 24-572
TU. 33-243
^EUMO VAM PRIJETNO POTOVANJE!
te bi 0 svojEm IBM PC oziroma kompatibilcu
radi vedell kaj vet od MS-OOS in basics,
narodite knjigo
Povezivanje na IBM PC
Prirocnik, brex katerega ne gre
Interna arbitektura raCunainika, znaciinosti
sistemskega vodila, prekinitve - nadzor in
uporaba, DMA, karta vbodno-izhodnib
naslovov, zunanje programiranje prekinitev in
iaaa, povezovanje s posebnimi karticami in
napravami, kako programirati vtiod-izhod,
bardver in softver za testiranje.
400 strani, format 17x23 cm.
Cana 95.000 din.
Knjigo labko naroOite nepoaredno pri
zaiozniku z dopisnico all po tei. 055-24 11 39
Pia6ilo po povzetju.
Elektranika BARBARIC
Slav. Brod, Augusta Cesarca ISa
• ZX spectrum; Datoteka
40 Molmikro
JEROVSEK COMPUTERS
SERVIS IBM PC XT/AT
- Servisiramo ra£unalnlke IBM PC XT/AT. commodora.
QL, spectrum In atari ST.
- Sarvis vidaorekordariav firm National, Panasonic,
Toshiba. Popravila brazzibnih talatonov. CB postal In
drugo.
- Prodaja racunalniikJh sistemov 286 za delovna orga*
nlzaclje
- Pred nakupom ra6unalnika PC XT/AT pri GAMA Elec-
tronics V MQnchnu nas pokllCIte, da dobitc vse
polrebne Informaclja In cenika v zveti z nakupom.
- Svetujamo glade izbire PC XT/AT in pasredulamo
poaamazne perlfeme enote: trdi disk, gibkl disk, tip-
kovnica, osnovna ploiCe, monltorja, razne kardce,
pomnilniika razilritve, vdelava YU znakov v kartlce
Hercules s preklopom in v tiskalnika firm Epson In
Star.
- Velik in brezplaCen katalog raCunalniSkiti sistemov
PC XT/AT JEROVSEK COMPUTERS in pravzem raOu-
nalnika XT/AT v Madvodah.
EPROM MODULI ZA COMMODORE 64/126:
Turbo 250 + Turbo 2002 + Turbo Tape II •
+ Proll AaB'64 + Monitor 49152 + nasta
Dupllkator 4- Sletem 250 + Turbo 250 -r FM Otek L
Monitor + Tornado Doa (RAM ver.) + rtaslavilev glave
Turbo 250 + Turbo 2003 + Intro Komprosor/Tape ♦ Turbo TC>5
* Top monitor + Spec. Fast + nsstsvrtav glave
Ouplikalor 4 Fast Copy * Copy 2002 + Turbo 250 + Fast Disk Load
Dupllkator + Intro Komprasor/Disk * Fast Disk Load + Turbo 250
4 Rroti AasJS4
Turbo 250 4 Turbo Tape 11 4 Spec. Fast 4 Turbo 2003 4 Turbo Piua
I nasiavitev glave
Simon's Basic
Easy Script z navodlli
Intro Kompresor 4 Tornado Dos (RAM verziia) 4 Proti Ass./e4
4 Monitor 49152 4 Turbo 2002
Miss Pacman
t. Wizawrlte 4 Turbo 250 4 Turbo DOS * Fast Copy 4 Copy 190
4 Giga Load 4 nastavnev glave (32 K)
I. Disk Wizard 4 Ouplikalor 4 Fast Copy + Auto Nibbler 4 Turbo 250
4 Monitor 49162 4 nsstavrtev glave (32 K)
i. RIe Master 4 Simon's Basic I 4 Monitor 49152 4 Turbo 250 4 Copy
202 4 nastavitev glave (32 K)
I. Simon's Basic II 4 Dupllkator 4 Turbo 250 4 Sistem 250 4 naatavi.
JEROVSEK COMPUTERS
COMPUTER SERVIS. Ver|o 31A. 61215 Madvoda
Talafon: (061) 621-066,
FAX; (061)621-523,
vaak dan od 10.-10. ura, ob aobotah od 8.-13. ura.
41
42
I
e
\
PODJETJA, POZOR! Ponujamo in instali-
tudi mrezne sisteme s karticami EHERNET!
NOVO! NOVO! NOVO!
Informacije in razstavni prostor odslei tudi v L|ubl[ani.
LetaliSka33, tel. (061)488-241. int. 301 all 302. Delovni
Cas: od 7. do 14. ure.
UNE-A ZA ATARI ST (2)
I KOTICEK ZA HF-KF-RTEl
Hitre rutine brez skrivnosti
TOMA21SBCA
prajinji ilevllkl smo si ogledall prvlh
sedem rulin programs LINE_A. kl skrbe
za hitro rlssnia nekaterih osriovnlh gra-
litnch elefnentov. Tokrat bomo v nadalievaniu
skuiall po kar naipreprosWiSI pob osvo|cii to
drugs procsdure. Na|prs| |S na vrsti skrivnosina
rutina BitBIt.
BitBlt($A007)
Kais. da js itsvilka 007. kl je blla Izbrana za
eilBit. karpravinia. Dolgo o BItBlI nl bllo dovol|
toemn podatkov in soss poskusi niene uporabs
V 70 % koniall z zrutonjem sislema. Vandar
takrat, koto nl bllo blitterfa. to ni zelomotllo. sa|
bi uporaba rutine na prinasla nikakrSnIh toaov-
nlh prlhrsnkov. Sedaj. ko je taZav z bimer)em
konec ( dolgo js namrabtrajalo. pradno so Oslo-
vanie legaprocasorja uskladlli z ST-jem) In je Ze
vdalan v MEGA ST. pa mora bill konec tudi leiav
z emulatorjem.
UpoisbnosI rutine BitBIt nl ozko omejena la
naenoslavno premetoanje podatkovnih >gniol-
po raOunalnikovem pomnllniku. kol bl sprva po-
misllll. Njegova uporabnost je iirto:
- pri prenosih nl nujno. da Imata Izvor In
ponor enako strukluro Ivisoka, srednjs In nizka
lobljivost)
- pomnilnilkl blok je moZno shranitl v pom-
nllnik. kataraga struktura as lahko razilkuia od
- pri prenosu se lahko Izvor logltno prsobll-
kuja glade na ponor
- ponor lanko kombinlramo a kakrinimkoll
raatrom, kl ga je seveda tudI moZno dellniratl.
Oa ao taktoi prenosi moZnI. je Iraba nalsnOno
poznatl atrukturo bloka, kl gs Zsilmo obdelall.
Obliaino se z BIlBII pranato |0 bloki v zsalon-
skem pomnilnlku, ki ja pri ST organiziran na Irl
nailne glade ns lobljivoat. MImograOe veija to
potodati. da clip nima nikakrtnaga vpllva na
Pri visoki loOIjivostl |e organizadja proproata:
zaporsdjebltov ustrazazaporadju todkvodorav-
no od vrha proti dnu. Pr> arednil loiljtvosli po
dve zaporadni pomnllniaki bassdi seslavl)eta
eno enolo. Z njuno kombinacljo je moZno dosa-
Oi illrl razMOne barva, latoleZnI bill obab baaed
pradatsvljajo eno toOko ns zaslonu. lorai v dveh
besedah skupaj 16 to£k. Tu naslopMa dve barv-
ni bltni ravnini <angl- plane): prvo ravnino pred-
stavljajo lihe beaada In drugo soda. Pri nizki
loiljlvoatl Stirl pomnUnlSke beaeda pomenljo
eno enoto. kl doseZe skupaj 16 razllfnih barv.
latoleZnl bill Ztlrlh based predatavljajo 16 loCk
V ailrih barvnih bilnlh ravnlnah. Te pomnl. da je
vaaka todka doloPena a ailrimi bill, kl dolotojo
barvo. Vaeina druglh raPunalnlkov Ima bltns
ravnlne v pomnilnlku razporejene zaporedno
jnajprej vsa prva ravnlna, potem drugs ltd ): kot
smo videll, so v ST prapletane. Ta nafiln organl-
zacije nekollko boll laZi tudi pomikalniku (angl.
Shiner), saj mu za gradnjo prikaza na zaslonu nl
traba delall vellkih akokov po zaalonskem pom-
nllniku.
Paramatrt za BItBH
Paramelre za BitBIt posredujamo a tabalo pa-
rametrov. katera kazalec moramo pred Izvedbo
SAD07 naloZItl v reglater aS. Struktura labels oz.
njena deklaraclia je optaana v pascsiu.
44 Moj mikra
V tabali parametrov js zaperadje itirih bytov
oznaiano z imenom opar.lable. Prsk nph je
mo£ doloPiti, kako bo pnsio do prenosa mad
izvorom in ponorom ter za kslers komblnacife
bitov bo vel|Bl. MoZna ao iliri artuscije (tabela
Nafitn prenosa dolotomo. kot sta videli. za
vsako kombinacljo poaebs). S to moZnostjO se
odplra mnoZIcaelegantnih reSitav komplBtonej-
Sih oparacli nad bllniml vzorcl. V labell C jS mob
videll. katera operacljs mad Izvorom In pono-
rom le mogoCe Izvaiall in a kakSnimi paramalrl.
Kllc BitBIt (SaOOT) mora bill izveotn v nsdzor-
nem na£lnu {Supervisor mods), v nsaprolnam
primeru nam raPunalnik •zbombardtra- zaMon
TextBh (SA008)
Pfiaii amo do prva in obanem tudi adina rutl-
ne, ki je povazana z dalom z nabon znakev
(angl. font). Rutina |e zelo dobro opitana v Za
omanjani knjlgl intern zaloZbs Data Becker za-
to vam bom postregal z Informadjaml Iz nje In
a prlloZenlm prlmerom uporaba (pntnar 10)
-OESTY
znak tzrliate poievno. mastno, poveiano all po-
maniiano, podirtano in obmiano. Vsan ten
operacij preK TOS brez uporabe QEM ni mob
enostavno izvajatt. Seveda pa QEM vse to omo-
go£a na preproaleiii nabin In v cellli nizih. ne pa
lake zapieteno In la za en znaK Kot TextBIL QEM
sicer za evoje nortlje uporabifa isto rutino. van-
dar s programenev^a stalliba na mnogo manj
bolei naCin. Zato se torej raja izi^n'le te| ruUni,
£a nimate lehtnaga razloga. da bi io uporablli in
uporabl|a|te rullne, ki |ih ponuia GEM.
Da bl ae lahko zatell pogovarjail o risanju
znakpv, moramo naipre) poznatl naPin njihove
organlzaci^ v raPunalniku. Nabor znakov sa-
stavliajo itiri podatkovne podroPla:
V headerju (glavl) najdemo sploine podatka
0 naboni. kar ai lahko ogladata v taball D. Font-
naadar |a dolg 90 bytov.
-TEXT-FG
.text.bg
-FBASE
koordinata X znaka nc
laktor razSIrjanja znakov
zaatavica za povePanie (po-
maniPanje) za povepani* (po-
Fonldala vsebu)e podatka o gralipni podoOi
znakov in )e organiziran zelo varpno. Vsak zztak
V njem zaseda ravno tolikSen proator. kot ga za
svojo vallkoat potraOuia. Ni ireba posabej po-
udariatl. da -w- porabi veP proatora kor >l«.
Znakl ao postavijeni tako. da so najprei na vrsti
vse nalvtije bitne vrstice po vrstnem radu (AS-
CII). potem drugs In tako naprej do spodnia. La
bitna vrstica prvega znaka nabora se zaPaniaio
na maji basade. za vsa drugs to nl pravilo.
Character ofisel labia nam omogoPi. da izra-
Punamo lago poaamsznaga znaka m tako pnde-
-io do — ' .. —
.DELX
_DELY
.STYLE
-LITEMASK
.SKEWMASK
-WEIGHT
_R_OFF
-L_OFF
-SCALE
-DOA_INC
.T_SCLSTS
-CHUP kot rotaclja znaka
-MONO.STATUS propordonalno eiVofl
-sertenp vmesnl pomnilnik za poaeb-
ne elakts (stil)
.aczptZ otfaat povePavalnega vmes-
Show mouse (SAOOd) in Hide
mouse (SAOOA)
Kot te povesta tmani. tl rutinl sKrbIta za vklju-
PItsv oz. izkliupilev pnkaza mrSkinega kurzoria.
N]una uporaba ja mad vsemi rutinami naipre-
prostejPa, zato si |u ne bomo ogisdali v posab-
nlh primerih. lemveP vsklopu z naaiadnio rutino
- Transform mouse. Povadatt velfa la. da si
rmina zac«mnl. koimokral amo miPko -ugaani-
II* In da |o moramo, Pa |0 Zelimo spat videll,
tolikokrat spat 'pnigatl-. MoZno )s seveda tudi
izbriaati Informacijo o itevilu priZigan) Oz. uga-
Ssn|, In sicer tako. da postavimo vrsdnost v In-
tin(O) na nIP.
Transform mouse (SAOOB)
spremlniall ot
so zamiki (angl. offset) prve brtne vrstice vsaka-
ga znaka, glade na pnn znak v naboru.
Horizontal offset table vsaOuie za vsak znak
jstrszan pozitivni oz. nagativni zamik, ki na| bl
doloPil lego znaka ob izpisu. S tern ja omogoPe-
no propordonalno pisanie. Kar pa pri Atarlfevih
ST In mnogih drugih raPunsInIKin ni izKorii-
la ( replace. OR. XOR In
Intln(O)
Hii
tnlln(5)do
(20)
lnlin(21)dc
Barva masks
Undraw sprite (SAOOC) in Draw
sprite (SAOOD)
Smo pn brisaniu In naaniu spntov, giMirvNi
ludi posebna procedura Undraw spma. vsndar
js odgovor preprost: poskraeb fs trade. <M as
ozadis. na katarem ja bil postavlien tome, spat
nariie tako. kot |s Olio grad niagovo poetavrtwi-
|0. EdInI parameter, ki gaSaOOczatopotrebuta.
Tabala za dafinlcijo:
10 gratiPnega kurzoria.
popdinosli definiramo novd podobo kurzoria in
njegovo aktlvno toPKo - hot point. Gotovo ate
is spazili. da prav vrn puSPIca. kl |0 z mrpko
premikamo po zsslonu, aktivira razne gumbe.
manlje in podobno. Vrh puPPice js torsi *001
point*. V CCD pascalu nam nlso pustili moZno-
sll. da bi spraminjall lego te toPke. zato pa sam
jo vkijupil V proceduro. ki jo naldele v pnmeru
Slevilka 10. Da bl blla lore) zabava popolna.
moramo nastavlli nasladnie parameire:
HoLX
Hol-Y
Mask_col
Data_coi
Format (lag (VOI = 0. xOfl - t)
Tabala E)
bgcol '.banra ozadja
fgcol .barva
sad podatkov v vrstnem radu -
Prva ( zgomia ) vrsbea ozadia
Drugs vrsdea ozadia
Drugs vrstica
ir format flag lahko zavzame vrad-
Moj mikro 45
NOVll
ZA PC XT/AT
vmesmk tq} ITT 308 z djgnalninu vtxxlno/
, A/D in EVA pretvonukom in piogianiabilium
Umeqem (8253), nucii velite fletobilnost pn digiialnem m anaJog-
nem lcimil)en)u oziiofna pn aviomozaciji proceeov in mentev
1 PC XT/AT. *
b) 12-bitm A/D pretvonuk z 8-kanalnim analognim multqilsksei-
jem (fas pretvorbe 8 iisec, vhodne napetosQ 0 do -t-10 V, ±S Vm
± 10 V, ILSB = 244 mV);
c) 12-biiiuEVA pietvoiTuk<easpretvorbe3 |iaec tziudne napetp-
■■ ■ ■ p +10 V, ±S V, ±10 V, ILSB - 244mV);
1 piekimlvaim (mtenupl):
c/osunter (2 tacala dostopna na izbodnem
ev trekvence vsirfenia. meijenie reatnega
l dale S pi+pgi' A Tnqlnmi yayiln- BASIC,
a od piosOh laz&ntvemh koneklariev na
ik
Uporabrakdobipoieg vmesnila tudi navodila s pnmen in di^mm
PASCAL, C
DIStITUT ZA ELEKTRONIKO IN VAEUUMSO TEKNIKO
Teslova 30. 61111 Uubliana, tel: (081) 263-461
lelaks: 31623, telefaks: 061 263-096
Elbatex<0
cS
SAMSUNG
Elaclronlcs
Distributer Avstrija ■
Elbate* Ges-m.b.H-
1232 WIEN, Eitnerg, 6,
Tel.: (0222) 863211
Telex: 133128
Pax; 8652141
Razvoj in Izdelava ra^unalnilke
^rogramske oprems
Anti-VIRUS-"i7ox"
Pi«9iam AnU-VIRUS-'t7«X*
DIAGNOSTICirjA. UNliUJe la
VIC datitekr in cacunziniike (lairtme ekaicne
z naibali itzliiitnim viiuiem ‘1704* in '1781*
PRAVOCASNO lAVARUJTC SVOJE RACUHALMIKC I
POKUCITEMS!
NEPOSREONO IZ TAJVANA IN JAPONSKE UVAZAMO TER
PRODAJAMO PO SISTEMU DUTY FREE NASLEDNJO
RA6UNALN|SK0 OPREMO:
: = ssr:
kompatibilne PC XT CPU 0088, AT CPU 80286, NEW CPU 80386.
”aky
WAY
PC XT CPU 8008, AT CPU 80286, NEW CPU 80386-
je zaSfitni znak NUCLEAR SRL MILANO.
(^Seagate
trdi disk ST 225 (20mb), ST 251 (40mb), ST 4096 (80mb).
je zaSeitni znak SEAGATE TECHNOLOGY CORPORATION.
SEC
gibki disk drive 1.2mb, tiskainik P2200 new 24 inc.
)e zaSCitni znak NEC CORPORATION.
FUJITSU
lasersKi tiskainik in 24 iglic z izredno nitrostjo
FUJITSU je zaSditni znak FUJITSU LIMITED.
EPSON
tiskalnike razllOnlh modelov in tipov.
je zaiCitni znak SEIKO EPSON CORPORATION.
Trst, U). del Porta 6. te). 9934/40/729201 (3 liniie R/A). lelefaks 9939/40/
360990
VAZNO ObVESTILO: Od 26, 7.ipi iiupraj neve telefonske itevNke:
9939/40/366036 - 366594 - jo7543
IMALIOCaASlI
Nova pravila igre za ogla^evalce
in uredniStvo
• Male oglase sp'eiemamo samo do «M|utno S. v matacu prad
Jzidom nova ttevllka. Poii|lta I'h na natlov OOP Oalo. Mall ogtasi za
Mc4 tnikro. Tllova }6. 61CHM LIubMana. ZaradI nerednega alatevania
In drugih zaplalov potag natandnaga naalova pripitxa svo|o lataton-
sko SiBvilko.
• Cana apramlnjamo akladno z glfianiam inllaciia In valjaio na dan
objava. Za male oglase. ki so daliai od datrUna ttrark. odsiai vaiiaio
cane komarclalnlhi oglasov, kt so sevsda vlifS.
a V doptsu obvazno navedlle, v katen rubriki na| bo ogias oOiavltan
(Menjam, Sinclair. Commodore nd.|. Naslovov programov na poprav-
Ijamo, za vsabino In napaka v tekstu ja odgovoran oglatevalec.
a Zavrnill bomo:
- mala oglase, ki mao ualrazni za objavo (necniilv rokopia. siaba
vinjata, neapraiamlilva vaabina. lld.);
- mala oglaaa neradnin placnikov
- male oglase tisllh oglaiavalcev. o keierih nas braid obveidaio.
da ne Izpolnjujalo svoflh obl|ub in dohSnosli.
• Za vsa dpdalna inlormadje oziroma dogovora in morabtlna rakla-
maclj^pokllCile telelansko itavilKo (061) 31M66, Ini. 2645.
SERVISI
S4OT^r*(SliaSlllil
9«f»^CI61|73a-7a *
YU CHKE vUahipani V V
Drogrsfns u (}«ovrtaor9ani2»ci|9 tn pa'*
I Mclulin<nrMa34.<10«ZagnP.
kompjuter
bibliateka r^r
. 1 . MS-DOSv .33 120.000
' Kompletna dokumantaciia za MS-DOS Komande. komande datotake,
ediin ling, debug, kako konflgurlrali sistem. konfiguriranie Irdega disKa
I in MS-DOS sporoilla napak.
2 . WORD PERFECT KORAK PO KORAK 120.000
Oanovna pravila edilirania, formallziranie besadila. ravnanje 2 daiota-
kami In DOS poaabnt tormati beaedlla, tiskanie. tormailairanie strani in
matematika makroil In avtomatlzacija.
3 . PUICK BASIC V. 4.5 120.000
OkroJanja, osnevna pravila, Konatanie. variable, Izrazi. kontrolne
odloibe. vhod/lzhod. daioz nizl...
6 . AMIGA: MODULA -2
PriroOnik za kraljico lazikov. Od itarinega programa
naprednih lastnosti
7 . GFA BASIC 3.0 KORAK PO KORAK
Knjiga le nameniena lastnikom alanja ST in AMIGE. <
z mnogo primerl. obsezneiOa od startnega prlrobnika.
9 . TURBO PASCAL 3.0
10 . CP/M SOFTER UPRAKSI
11 . CP/M alstemako uputatvo
KoffliHall:
a) kn|iga 1 . 2,3
b) knjiga 4 , 5,6
e) knjlgl 7.8
d) kniigeS, 10,11
NAROCILNICA MOJ MIKRO
NaroOam nasladniekniiga/komplela _
tVSSrS/7/1/ D/G/TAL
POKLICITE NAS!
Elbatex*0
- Distributer Avstnja
ElbatexGes.ni.b.H..
1232 WIEN. Eilnerg- 6.
Tel: (0222) 863211
Telex: 133128
Fax: 8652141
Tekmujmo v logiki
Enaindvajselega oktobra lelos bo
na Padagoiki akademi|i v L|uDI|ani po-
takalo Caino rapubliSko takmovanie
njin MU. Za pradtakmovania Ki boOo
23 saptembra. sa je pniavilo Za veP
o preigodai izgubi za-
Iiiuiiiia za is-io. Splotno poinan)ka-
le logiPnaga naPina rmplianta intapp-
adica tudi v nauPrnkovili organizira-
Mti druZDe. nauskiaianeati praopi.
Tekmovania iz logika la *a ai
potrdllo. da uPanci radi raOuiaio m
ne problama, CaaP la zanimivo zai
Ijani Za pripravo tekmovaloav izdaia-
— -<o Z LOQIK'^ ■' ■
t rubrika Mofaga oiikra
pnhodniiO PmOseOmk
_ ^XKS iZTddr
I RECENZIJE I
52 Mo[ mfkro
INAGRADNINATECATI
MLAKAR & CO
^ XT KOMPATIBILNi RA6UNALNIK c
I PIKA NA II
C 64/novi nabori znakov
V visoki locljivosti
Program je namenjon tistim, kl
program^rajo v Simon's Basicu in
ieli|0 kaUno sliko obdelati s tek-
atom, pa niso zadovoljni a commo-
dorjsvim standardnim naborom
znakov Oalalisto. dasarpiiliubljani
SIMBY na zmore; po zatlonu visoka
lodljhroatl lahko pidemo z novo dp*
slavnosti na dopuiCa firraga poztci-
onirar>|a. a |e tudi braz taga dovolj
koriatan. Naankrat iabko kontrolira
13 novlh naborov. kl pa jih je po-
trabno prej dolodill all •ukraalir Iz
C 64/MONA 3.1
Program bom razlo2M bol) okvlr-
no, za vad polaanll pa prabania Irt-
tro sarvia (Sval komplutara, 3/B9).
NaloZIta kakian program z zani-
mlvlm naborom znakov in ga po2a-
nlla. KoseprikaZeioznakl. rssetlrai-
la raCunalnik (braz tipke za reset bo
ilo la V redkih pnmenb). Zdat |e
Ireba poiskatl, kja so podslkl za no-
va znake. Tu bomo uporablll regi-
ster SD018 (S3272). Vplilts vtsllco
POKE S3272.XX. Za xk vzemita '
Vam gra na Zivca, da la traba pn
vstopu V Hisonov dlaasembler MO-
NA 3.1 dakatl vad kot dve sekundi?
To le posabsj nepriiatno. da nepra-
stano skadets iz Gena v Mono in
naaprotno. Cakanic lahko skrajiale
na nakai manj kol pol aekunde, tako
da na naslov 2886 + Load Address
popokata 1. 6s laatmki olskelnika
nalo2i|0 Mono in poienajo naslednM
program, as |im bo tako pradelana
MONA ahranilB na disketo.
to m-20000
20 MEMOBV m-l
30 LOAD 'monaSt.bln'.m
40 POKE m + 2888,1
so 20ERA, 'monaSl.bin'
< od lokacije
2 bylov (prvi
$2000 do $21 tf. drugl od $2200 do
$23ff lid.) Basic nato dvignite na
lokadio $4000 S POKE 44.64: POKE
256 * 64,0. Natipkaite NEW in prapl-
ills moj program. Vse skupa) pos-
nemile Iz monitor)a z ukazom: S ‘hl-
re&Texr. aa. 0801. 4400 (aa: 01 all
08). Tako bo mogoda program ano-
slavno nalagsti Iz basica z LOAD
'IME'. aa Ko {s program natotan.
Vtipkaile POKE 44,64 in poHnIta ba-
sic z RUN 60000. Pred basic lahko
z ukazl Slmbyia napiiete kakton
program, npr. za risanje.
Program kopira podalks za znake
na naslpve grafika visoka lodlilvosti
(HIRES). Omogoda plaanfe v vseh
dolodanin naborih znakov v dvah
vallkostih (po vertikall) In dvah llplb
drk (normalna in progaslt). Tako
obdelane sllke (greflko) I ' '
skate z ukazom COPY. '
gram:
10 A « PEEK (106)-40: B = 256
« A. DIM A$ (20), S$ (20): TRAP 60:
POKE 756.224
20 A$(1) = -D:';? CHR$ (126):
CHRS (28); 'Ima daloteke z nabori
INPUT *16: 6$: AS (3) = B$
30OPEN*1.4,0,A$
40 FOR C • 0 TO 1023: GET *1.
D; POKE b 1- C, D: NEXT C: CLOSE
so POKE 7S6.A: END
60 7 CHRS (125), CHRS (263);
CHRS (29); -Napaka PEEK (196);
'V vrstici'
70 ? CHRS (29); U8T PEEK (186)
V 256 « PEEK (167)
Za Ima daloleke z nabori vpitlte
kataro od ustih, ki stt |in prwaali iz
imanika. (Seveda mora biti v diakei-
nlku disketa s temi nabeni) Poda-
kajta nakai sakund In nabor aa bo
prikazal na zaslonu.
Gabala Pol|e 93,
Spectrum/sposcqene
nrelodijell
V SMvIlki 7-9 sva pokazala, kak
ie mogoda •izviadi' malodlis Iz rat
lldnih Iger. Za novlh aedsm malod
velja listo, kar la bllo napisan
V uvodu preidnie^ dianka. Sa Ic
I malodiia «. 1 v NaOuluau aurt: RAMXMIZE USR 63848
. . .eem, matodija 2 pa trinaist 3. INDOOR SOCCER
glasov. |e na|bol|e, da iu dasie 10 FOR N>3002e TO 30041: RE-
V zanko FOR-NEXT. Vse melodiie AO M: POKE N.M NEXT N
razanNeOulusabosleslitali, kobo- 20 DATA 221 , 33. 13, 249 17 219.
ste pritlsnill katsrokoll iipko. 4. 82, 265. 55, 205 86. S 201
Combat SebOdl 30 RANIXMIZE USR 30028
10 FOR N-0 TO 1441: POKE 40 SAVE *FOOR T CODE
63838 -rN. PEEK (62000 + N):44EXT 63757.1243
N SUN: RANDOMIZE USR 63767
20 FOR N-e52SO TO 66325: RE- 4 11 A SIDE SOCCER
ADA; POKE N.A ; NEXTN 10 FOR >1-30042 TO 30066. RE-
30 DATA 243, 62. 57, 237. 71, 237. AD M' POKE N.M; NEXT N
94. 33. 24. 243, 34. 2SS. 2SS. 62. 195. 20 DATA 221, 33. 80 249. 77. 172.
SO. 244. 255. 33. S6, 0. 34. 245, 255. 4. 62. 255. 205. 86. 5. 201
62. 31. 50. 120. 248. 62. 7, 33, 245. 30 RANDOMIZE USR 30042
255, 205, 94, 249, 62. 4, 205, 218, 40 SAVE 'FOUR 4' CODE
249. 237. 86. 261. 201 63604.1196
SAVE 'IME' CODE 63838.1490 start’ RANDOMIZE USR 63804
Start: RANDOMIZE USR 65280 Zvonke Petettea.
POKE 66310,0-7 (itevllka roba) Zivko JoMo &14.
POKE 85318,0-4 (StevilKa male- 71000 Stfliavo
SpacmmVLslnlvee
S lam brogramom lahko zaSdrute
svoja programa v basicu pred aneli-
zo In spremlnianiam Spectrumov
Se vsako dtevllo v oomnH-
niK po lemle vrstnem redu ASCII
kode. byte 14, 5-bytni zapis. Ph li-
slanju zanima radunalnik samo za-
pls V obllki ASCII, pri izvaienpi pro-
grama pa S-bytnl zapis. Ce sprsme-
nimo ASCII zapis v nidM. bo pro-
C^mold li
SAVE TME' CODE 63169.2386
Start: RANIXIMIZE USR 63296
POKE 63979,0-4 (hitrosl - nor-
malno 3)
Nsbulut
SAVE nME' CODE 41360,640
1 POKE 41366.0-2 (itavllka me-
lodlie)
2 POKE 24662.0-1 (0 - glasba
Izkijudana, 1 - glasba vkljudena)
3 RANDOMIZE USFl’41370
10 RANDOMIZE USR 41405: GO-
TO 10
Out Run
SAVE TME' CODE 49127.1676
Start: RANDOMIZE USR 49127
POKE 49468.8 -f n
POKE 49504.24 + n (n 0-7 - Sla-
vllka roba)
Sabrina
SAVE TME' CODE 33650.1124
start; RANI30MIZE USR 33650
POKE 33676.0-7 (StevllkB roba)
WEC La Mans
10 FOR N-61680 TO 61683; RE-
ADA: POKE N.A : NEXT N
20 DATA 243, 217. 8. 245, 197.
213, 229. 205. 246. 240, 225, 209.
193. 241. 6. 217. 237. 66, 253, 33. 56.
92, 251,201
SAVE TME' CODE 61440.1280
Start: RANDOMIZE USR 61660
POKE 61687.0-1 (Slavilka malo-
dlje)
Xaciilor SAVE TME' CODE
44340.1500
Start: RANDOMIZE USR 44340
AMIa Kalinka.
EmO D*vid,
KI5 Erne 35.
24430 Ada
* Soccer Simulator
Nalollla samo zadnie bloke igar,
kar ao v njlh shranjena nillne za
malodiia:
1. SKILLS
10 FOR N-30000 TO 30013: RE-
AD M: POKE N.M: NEXTN
20 DATA 221. 33. 183,248, 17. 49.
S. 62. 256. 55. 206. 86, 5. 201
30 RANDOMIZE USR 30000 uc<. ltc
40 SAVE -FOUR 1' CODE TEST LD A.(OE)
63671,1329 CP "
start: RANDOMIZE USR 63871
2. STREET SOCCER
10 FOR N-30014 TO 30027: RE-
AD M: POKE N.M: NEXT N
20 DATA 221. 33, 104. 249. 17.
128. 4. 62. 268. 55. 205. 86. 5. 201
30 RANDOMIZE USR 30014
40 SAVE 'FOUR 2* CODE
6» hPdamo taktno visticc
korkoll spremin)ati. sa tudi S-bytm
zapis spremeni v 0 in program na
dela ved pravilno. Zato al pred zaidt-
to naredite rezenrrKi kopiio pro-
LaZnivac aa da vpisati s katanm-
koli zbirnikom in ga tabko naloiita
kamorkoll v pomniimk.
: LAZNIVEC <CI Robert Biz)e«
ORQ 60000
VARS EOU *5046
PROG ECU *5053
DELETE EQU *19ES
LD HL.(PROG|
ZANKA LD DE.(VARS)
EX OE.HL
AND A
SBC HL.DE
RETZ
EX DE.HL
JRZ.MENJAJ
BACK INC HL
JR Ml
MENJAJ LD 0.H
LD E.L
JR Z.OK
CP 'E'
JR Z.OK
CP v-fl
JR NC.BRISI
OK DECDE
OECBC
JR TEST
BRISI INCQE
INCBC
LD A.-O*
LD (OE]>
INC OE
PUSH ec
CALL DELETE
POPBC
INCHL
INCHL
54 Mo) mikro
IPOMAGAITE, DRUGOVII
Aftiroldt
(ie m«d Igro p'itisneta tipke E, I.
5, L. K, postanete neranljlvr.
10 openout 'o’: mamery &cfif
20 load 'afteroKT
30 poke &36ab,&c9: ‘atrelivo
40 poke &370a,&cS: 'ilvljanla
SO poke &3729.&C9; 'bomba
ED poke &43af,D: 'naranljlvoal
70 poke S4acf,&af. 'iaa
80 call ac90
Chica^
S priliskom na tipki H In V v uvod-
nem meniju doblta neitato iivijanj.
10lorl=&be7ato &baB9
20 read at: poke I. vaJ <*&’ + at)
30 nexl: load 'Chicago'
40 data cd, 7a. bo. al, 32. 71. 53,
XX, 2b, 49, 3a, 18, 32, 7a, 48. c9
a Stafford, dis-
covered cheatlrrg, alibi: ventriloqu-
ism. 11. THE DEADLY CALLER: Vic-
tor Juno, make, Inheritancs. 12.
THE SPINSTER'S WILL. Ward Ram-
sey, sleeping pills, diamond mlrte.
13. THE METTLESOME BRIDE: Ps-
nalope Holloway, scissors, romantic
jealouay. 14. THE AMOROUS SA-
ILOR: identitsta: Dryden's wife, po-
ison lipstick, bigamy. 15. THE UN-
KNOWN VICTIM: Barry Auguston,
ra|ts. Kmalu boats imell w
ertergifs kot sovra2nlk Ir
zlahka premagall.
el taleportl- pnkaznl.vz
poke &233.&be: run
iivlianja. XX = c9
naranljivosl XX = 32
GI-Hero(slrellvo. energija)
10 lor I ^ ibe7a to&baeg
20 read at: poke I. val ('&’ -i-
. . 7.THEP(
POKER PLAYER: Ralph Cotson,
ring, cheating. 18. THE QLUTTONO-
US GOSSIP: Quail, smothered with
bare hands, revenge. 19. THE
VyELL-INFORMEDTHIEF: Bsale. ka-
ko le vedel. kam rtai pogleda: admi-
nlslered truth sarum during dental
work. 20. THE LIMPING TAX COL-
LECTOR: Phillip Pupil, stuck poiso-
ned needle Inside shoe, tax fraud.
21. THE FALLEN ANGEL: Willis Cra-
yflsld, sword, kako ja morilec po-
THE
niabl. Tiddly pom, Kewpie doll. Se-
pulchre. Euphemism. Grammarian,
Crossword. Ouaranllne.
Calltomia Gamas: Oe si hoOeta
nakoqlCItl toCke v deskaniu. narav-
najls Igraino pallco tako. da aelso-
sta giball pt.
Takrat pritianita tlpko n
za 360 stopinj.
Dungeon Maate
na! Presnamate ic
begnll: hot (
ALPHABET SI
Rre Power: nasproiniku podsta-
poks &233.&be: run
Netherworld
Ko gre nalaganje programs
n koncu, prlllskajle tipke C. A in Z.
OoUli boste neStelo iivijenj In lahko
bests hodlll Bkoz zidove.
10 memory &1437: load 'nether'
20 poke &1aa3.&18: '£as
30 poke a2Sd9.0: poke &2ee4.a:
poke &27b1,&2a: 'energija
40 poke S27cd,0: 'Zrvljsnja
SO poke &2lfa.&af: 'prahod skoz
ridove
60 call 86401
WEC Le Mans (tas)
10 openout 'c': memory 8231
20 load ‘mans'. 8240
30 poke 812b7.0
40 for I = 8bf00 to 8bf0d
SO read at: poke I, val ('8" + at)
60 next: call 8bf00
70 data 01. Sc. 94, 11. 40. 00. 21.
40. 02. ed. bO. C3, 61.94
PokI valjalo za Fuluresottove ver-
zlje programov.
king Wilhelm. 23. THE MYSTERIO-
US SKULL: rowing team, hit by bo-
at, cover up drug use. 24. THE MU-
SICAL MURDER: Jeff Dssharpe,
harp string, stolen composition. 25.
THE EYE OF THE EIGER; dr. Sy
Klopps, hypnoBsm, envy. 26. THE
RANDOM MURDERS: Sean Byron,
podplhovalec: Sir Leroy Tick, win
election. 27. MORIARTV'S CHAL-
LENGE; Morlartyiev agent; Bill Be-
aconflMd. exploding i
tlsnitelinaaboataznaSlI nanagrad-
nl stopnji. Pritlanite U za prehod na
drugo stoonjo. Prltisnile FS in IrCe-
njs graldnlh likov se ne bo reglstri-
ni Cas ui
a:9:30pr
8. THE
^ ni oznsOsno drugade, je vistni
red: zlodinac, oroije (ah metoda
zlodina). motiv.
V THE UNHOLY MAN; Earl Long-
worth, sword, manuscnpl. 2. SIL-
VER PATCH: Sir Reginald Cosgro-
ve, broken bottle, inauranee. 3. THE
CHAMELEON'S VENGEANCE: pre-
senedenia: explosives. skrivaliSda:
violin esse, fcsmelson: Lestrade. 4.
THE COOED MESSAGE: sporodilo:
pesris Inside canary. 5. THE
CLERK'S DEMISE: Alfred Cooke
(Oonakj Hobson), icicle, blackmail.
6. THE REWRITTEN DEATH: Vance
Hillyard. sur's pan 7. THE PILLA-
GED PAWNBROKER: John Cahill,
broadsword, Ming vase. 8. THE
EMPTY-HANDED THIEF: Beatrice,
letter opener, discovered lewsls we-
re take. 9. THE PECULIAR CHAR-
WOMAN; Daniel Ferguaon, smoke
DOCTOR'S LAST LAMENT. Amoux.
hypodermic, punish treason. 29.
THE MYSTERIOUS MURDER: Ar-
nold Kenilworth, the drug - strych-
nine, revenge. Kraj: park. 30. THE
MURDERED STOCKBROKER: Bar-
ry Coopemfleld, Insurance money,
kjc je denar: pisyhi
Tu |a ie pomod za ,
Sifra za 5. stopnp; DIMPI
6. stopnio; EDIBLE '
Isvo. 3. sredina. 4. levo.
levu, tiesnu, lo areoim, lo. le-
vo. SIfra za 7. etopnjo: FEMALE. Sl-
fra za 6. stopnio: GOBLIN. Stsvilka
stszs |z lave na desno): 1. - 3, 2
Altsmals ReaHty (Tha City): Iz-
ku5n|e (experlance) si nabirata de-
lome V bo|u, deloma z Iskanjem
predmetov. 6arobnlh nipo)av ne
piiM takoj In tudi ne pred anema-
njem pozlcl|e, ker boste dosegll ala-
CRASH. Zaalon m
ae igra zadne. pntisnite HELP in
sle priSII n
Vzemi predmet, povzpni sa po
alopnicah m podam vampiria na
sredi sobe. Ubi| ga. Deano do konca
pokopaliSda. vzami predmet Levo.
pobi)a| zombiie. Vmi as K Hermannu
■n dadu. ki sla zctoi pod tvofo kon-
trolo. PoKtl desno daz Iri zaa lon e , ne
da bl as uttavlial. In ns Koncu da(r-
tega podaKat. Ko as pomoHw roKs iz
drugs, deirte in pM SkaM. poidi
dssno In stopi pod detno iiaiUo. Ko
sa roke pomoliio iz prve m pets
Skatle, pohitl deano in gor po slop-
' v natopiria
in odisb.
Zdaj vodiS Hermanns. Pofdi gor
po stopnlcah in ublj phkazan. lo va-
ru|B deans vrata. Deano. Pnkaan te
nenapede. dokler jopusOSpn miru.
Desno. vzemi predmet V n a e l ednii
sobi boa zagledal Eddieie. Tu aa
zadne drugi dal igrel
Zda) vodia zmaia. Z njim aa pr»
makni na deem Konsc zaalona In
a ptamenom pobus) pnkazni, brZ ko
sa pnkaZeto na sradi. tiez dsa se
zadne zadnii del igre. Deeno, odpn
vrata sobs. Tnkral usireli v priKa-
zan. da |0 boa pokondaL Ca asarkyn
nl V tei aobi. lati po nasledniih. do-
klsr js ne nejdea. igra le kondana.
Nasvel za igro Faleefl: da v Kste-
rsmkoh trenutku miaije zgubia mo-
tor, boa a skokom iz Mala t v agal, da
la ujamaio tovraZniki. Nameato tsga
raiapodakai.daprids RPM nanidio.
VzdIgnI kljun Istala in prititkai bpko
HELP, da as bod stabiliziral. <l:a hi-
troat ae ni ns nidfi. premikai MaM
levo-deano. dokler nt
slona HUD. p
hpkovnici.dasa
tlvnl kazalec hitroatl.l Tiadi tipko
HELP, da boa uravnoveail W. m pp-
' ] tvoi Ijublieni FAL-
steklenica a dare
Paziti le treba ludi na Lillyji-
anargljo: de psde pod polovtco.
Tomlelav SsfeK.
Pradova dk a It.
41000 Zagreb
Babble 2 (CPC 484).
joml ne napolni. Spuati se po slop
niidu. poberi predmet na Mn. Ubl|
prUtazan na dsani strani in hodi dee-
no. da boa pobral krIZ. Lavo in gor
po alopnicah. Levo K nasleonjlm
m leZave z igrsmi Everyorwa
ly. Herbert's Dummy Run in
Rad bi dopolnil In poprani opie
G-Pascala ta zadnte SImllka. Ca pp-
vwn, da trKa B v naslom pravaialni-
W ppmani graphK. sa Oo raziaanila
manlkaxina na/aanoat v Hanhu.
Caprar latpv iianku lamkana. ma
Q-Paaca! paleg atandardnih ukaaov
paacala grahina ukaaa ter ukaze za
Ilka lapntal in npk. Ko vaa to aePte-
/•mo, aa iakaia, daiata prwaialmk
namen/en pradvaam piaaniu tgar
(?l). Zdai /• oeitno. zakai na pozna
raalnih ilarti In ptacai ukazov alan-
dardnaga paacala Neatanoardni
ukazi In lunkci/a ao pracat itavilm in
lift na U naitaval. Naavat: da ftoiata
Bpoznati kakian program, o kata-
ram mmate literature, z monitorjem
obvazno pregleile pomnilnik. kl ga
zaaada program, venoar v obliki AS-
CII. Variatno boate naleteli na tabelo
z mem ukazov. Treba /• is ekapari-
kakSno atewlko in naman tmaio pa-
ramaln kakSnage ukaza. Tako bi
zmaniiali motmat. da naia rsn/e
obiavliaio napopolne opiae pro-
gramov.
Drug! rezlog. zaradi katerega vam
piiam drugit. le, praproato poveda-
no, napoStenie. Po rubriki Oomsii*
pamet aam namrei prodal ami pro-
gram Fast g. basic tovaniu Baratftu
Szabolcsu iz Kaniiie. te naaladnii
meaac /• bil v isti rubnki, po nak-
liuiju prav pod moiim ponovlianim
oglaaom. obiavifen oglas. v kaierem
lovarii Szabolcs pod firmo ttia SzB
soft prodaia me/ program, sevada
savada raziezilo. vender na toliko
hot takrat. ko aam prebral, da po-
akuSa a poaredovantem Sveta
kompiutera prodati la program po-
P/M/u Activision. Prekipalo mi /e. ko
V kaleram ponuiam program z no-
vim ukazom -Ml-, omaniani tovarit
apat oglaail in naroiil program, ver-
letno zato. da bi v avotam ntaled-
niam oglasu obiavil. da /• napisai
pa la pobliko vmil. Pad da programs
aptoft ni naroiil.
Znano mi le. da vlada pri naa pra-
va zmeSniava glade avtorakih pravic
na softver. toda to kitenia a tuiim
periem poslaja nssramno.
bi tako konalno rubnko lOomaia
pamal) uniiili vaakrini laini progra-
marii in pirab. saj to ni prvi tak pri-
mer. koUkor SB spomnim.
TES). Iz niaga pa /• mogoOa nepo-
aradne poaagab v pomnilnik. Tu le
aaznam vseft niegevih 79 ukazov
V lakam vramem radu. kot fa v pom-
nilniku. ukaz! atandardnaga paacala
pa so poudariani:
1. SET, 2. COHST. 3. VAR. 4. AR-
RAY. 5. OF, e. PROCeOORE. 7.
FUNCTION, a. BEOIM. 9. END. la
OR. It. DIV. IZ MOO. 13. AND. 14.
SHL. IS. SHR, tfi. NOT 17 UEU.
IB. IF. 19. THEN. 20. ELSE, 21. CA-
SE. 22. WHILE. 23. DO. 24. REPEAT.
2S. UNTIL. 2S FOR, 27. TO. 28.
DOWNTO. 20. WRITE. 30. READ. 31.
CALL. 32. CHAR. 33. MEMC, 34.
CURSOR. 3SXOR. 3S DEFINESPRI-
TS. 37. PLOT. 33. GETKEY. 39. CLE-
AR. 40. ADDRESS. 41. WAIT. 42.
CNR. 43. HEX. 44. SPRITEFREEZE.
4S. CLOSE. 46. PUT. 47 SPRITE. 43.
POSITIONSPRITE. 49. VOICE. SO.
GRAPHICS. SI. SOUND. 52. SETC-
LOCK. 53. SCROLL. S4. SPRITE-
COUIDE. 55. GROUNDCOLLIDE.
56. CURSORX. 57. CURSORY. 58.
CLOCK. 59. PADDLE. 60. SPRITEX.
61. JOYSTICK. 62. SPRITEY. 63.
RANDOM, 64. ENVELOPE. 65.
SCROLLX. se. SCROLLY. 57. SPRI-
TESTATUS. 68. MOVESPRIT6. 69.
STOPSPRITE, 70. STARTSPRITE.
71. ANIMATESPRfTE. 72. ABS. 73.
INVALID. 74. LOAD. 75. SAVE. 76.
OPEN. 77'FREEZESTATUS. 78. IN-
TEGER. 79. WRITELN
Poglejmo. iemu ao nameniem
I MEM vpiSe itevilo y na
pomnilniiko lokaciio z naalovom
X (lake kot POKEx.y v basicu).
2. MEMC [XI. funkciia. kl vmt
vredneat pomr»7n/ik« lokaciia x (ta-
ko kol lunkciia PEEK lx) v baaicu).
3. CALL lx). poZena atroini pro-
gram na naalovu x (take kot SYS
4. ADRRESSIx): lunkdia. kl vrna
pcmnilniiki rias/o>' apramanliivke x.
5. PLOT (p. X. yl; nariia piko na
koordinataft x, y Ikoordinalm zaie-
lak la V zgorniam lavam koiu. tako
I Simon a Baaicul: p la kazalec
Q- Pascalom in ttandardnim pasca-
lotn. 6a bi radi v sianOardrwn gas-
calu naiisnili Kakino baatOilo, ga
damo mod oouidaia. V G-Paacalu
p = Ose
V i/evi/ki Mo/aga mikra 7-8/59 la
bil na stranl 23 obiavlien opia pro-
gramakaga lazlka Q-Paacal za C 64.
Avtor laga opisa Goran Milovanovii
le. kot asm opazil, naredil nakai
apodraliaiav. Rad bi vaa opozoni na-
Paacalu odkril noPenaga grahdna-
ga ukaza. Sam sem iz Paaica pragla-
dal vaa pomnilnISki sagmanl. v kale-
ram la G-PaacaJ. in sem naiel sez-
nam ukazov. G-Pascal /a zalo mo-
dan lazik: dale z grahko. zmkom,
datolekemi, grafliniml liki ISPRI-
unkciie CHR |a mogoOe ta
tavna izaiunavania m podoOno
2M0I RAM pomnilmka z doslopmm
Caaom 70 all eona lobpMiano
ISOna). Tako datum raiunairuk pn
i2MHzbraziakalninstani.N'
na. pomikanja In spramatnoo barva koprocaaor,
Kunorla ltd. Q-Paecal (asr • —
lad od dobraga prevaialnii
z zlogi (RECORD). Na moramo ai
izmlMlati novlh tipov podatkov. M
moramo naradlll saznama (aH de-
bla). kar ja blatvo vsakaga pascala.
Kazalcsv nl. Omenil aam ta. da G-
Pascil na dela z realmml ilavill in
nlma uttraznih funkcii (SIN. COS.
Urot BtlrieavW,
Jata ProdanoviOa 8,
11000 Beograd
fvnkdia. ki pratvon
StavHo iz daaatiSkaga v iaainaietiiki
ttevilaki aletam (pn Izpisu na za-
slon).
7. GETKEY; lunkdia. ki vrna lAS-
Clll kodo iaias pnlisn/ana r/pka
la:^GETKEY. fako kol GET Ai v ba-
8. GRAPHICS (a.b); vkl/uOl HGR
Irov a in b te ni$am naial.’^v^^
domnevam. da ukaz poCna prav to).
Cemu so namaniani drugl (na-
standardni) ukazi. ia nisem odkni.
V G-Pascalu pravzaprav obstaia
samp an tip podatkov - INTEGER
(tipov REAL in BOOLEAN nl). Tip
CHAR ie dalanato tak kot INTEGER.
6e natipkamo ka| lakaga:
1 varznak: chan
Adaptec kont
aicer nekoliko p
NISCRIBE 3675 deluia ftitraie kor na
pnmar SEAGATE 251JOZ doatopnim
iasom 40ma v kiaarim konftguta-
V zakliuiku avtor ugotaw/a. oa bi
bil ATARI PC-4 z bdliio tipkovnico,
nilraiiim Irdim Oiakom lortiakuie
ias doatopa pod 40 ma) m ftd ra/dt m
RAM. prav golovo radinalnK. ka-
krinega si Zali veliko liudi. GleOe na
Id Oa la RAM z doatopnim iasom
pod 120 n& Irdi disk v i —
V'dlankuZkspaoirurn; igralna c
bi rad razlotil dal tabele, ki sa nan
ia na igraino palico II [atran 51. G
za barva. Oznaill aam jlft take, da se
vidl. da laftko pn povezavi druge
igrdne palice uporabite ilea, ki ale
lift ie zalolali na prvo palico [lake as
izognata lolaniu Oven tic na an kon-
takt na liakanam veziu - ie pogle-
Ca se ravnale po zadniem dalu
beaedila In po slikaft 4 in 5, laftko
prlkliuilte na ZX apacTrum vaitno
slanoardnlft igralnift pallc (guicks-
ftot I. arcade ltd.). V to skuplno ne
sodijo palice, ki sa napaiajo posabei
(5anzo>3kB. z avfomalskim siralia-
n/am itd.) Enoatavnaiie palice prik-
Iluilte ziahka (barva tie. navadene
vellajo ved. toda po logikl baaadila
[a prlkliuiltev praproata).
Inlormadje: * 077/223-566 (od
17 do 19 ure)
/a lo raiunalnik. ki uspsdno zdruzu-
la lastnosti. porrabna za izvaiania
zaroavnih gratiinift
Pisac lasla Matavi Kmet odgo-
var|a:
Ocaita Mrojna In programake
dimlwll oiqaMvna. na pa brazpla-
dan propagandrri matanal. kol ga
panu|a v svo)am dopisu dipL mg.
(alno prasanaOan. Zalo naa vaaati.
da w TOZO Gambit po llalam. ko la
bil nak laal ob(avlian, ponudll kup-
cam ludi Atartfav PC-4 a
doblll taga. pad pa konttgurecito
alSOnsdipi.
Bratcam bo ta podatak nadvem-
no korladl. ko *i bodo uatvanak
mnanja 0 PC-4. Srdno upamo, da
Vilanku Pradstavliamo vam ATA-
RI PC-4 (Mot mikro. SI. 7-6) /a rsdu-
nalriik. kl ga Mladinska kn//ga TOZD
Gambit nudi lugoslovanskemu trtiS-
iuzelo slabo predslavlien. Avtor ra-
iunainik opisuie kot drago kombi-
nactlo dobraga m slabega. Pn tarn
se opre na nekai napacnift teftnii-
th podatkov, ki lift pn nas nikakor
ni mogal dobiit ter osebni vlis in
nekoliko zanemari cenovno in teh-
niino primeijam z raiunalniki, kt so
sicer objavlieni v labeh.
Raiunalnik ATARI PC-4 nudimo
PT-109
S o nskaj dobrih almulacijah podmornics
(SllenI Service. Up Perlicope in Ocewi
Conqueror) je priSla na vrsto simulaclia
DO|na ladle. Igra ie prece) zanimlvB, ker ne krmi-
lite kakiriega sodoPriega gllseria. pad pa tor-
pedni doln iz druge avetovne vojne. Opravltl
morale pet miai| v razlidnlti vodah Atlantika.
Spreiell ste odgovomost za vamost oPal, zato
morata potopiti vse sovra 2 ne konvoja. Ca kaki-
nega na polopile (all to hujto, Ce ga sploh ne
napadete) In Ca to Izvedo vaSi predpoatavliani.
se na izognela pozivu na report in degradaciii.
vidulahkovidlletrenutni poloiai in smar vaZnje.
po katerl mora patruljiratl Coin. Lad |0 vodita
i tipkovnico an z miiko. Da se amaterskih kapl-
tanov ne bi lotlla moraka bolezen. ata vpomoC
avtomalski pilot In poapetovalnik Casa. Mie ko
se pofavlio sovrainikove ladja, sa avtomatski
pilot samodeino izkiopi in zapustiti morale oz-
naCano smar voZnie. Madtam ko m nnotapita
« sovraZnIKovI lad|i. morata bitl zelo pravtdni.
Kljub duillniku. Za ladjo. l-' *■* '* —
all lelalonoallka. ne samo nedolZan tanker. Ra-
dar in dalinogled omogodata. da pravodaano
opazlla. a kakdno ladjo Imate opravka. 2 nskaj
sovraZnIkI lahko opravite z nenadnlm napadom
> torpedi. raketami ali ladl|sklm lopom.
V akciiskem nadinu Izberete samo oroZia in
i krlZcem dolodate. koga boste napadali. Ladje
•idils IZ parspektive moslu v zgomiam delu za-
slona. Kollkor ved|a |e alopnia resnidnoap. toll-
ko ved ie ruiilcav. kl plumo po vailh vodah. in
loliko boll nalandno zadevaio lopnldar|i na so-
vraZnlkovih ladjah. Ce ae spustite v spopao
: vedsovraZnIkl. b( ’ ' '
Pogosta z
Zivlian.
Tomcat
• arkadna igra • '
» Hayata m tn
TO^aSLAV PERNAR
S omca
omcat ponavija modno zdrsano Ideio.
je prvIC poiayila V ign 1942: prele~
Ireba vae atopnie prapovedanega
detoldi dimved aovraZnikov. Takoi
vellkl In iB^ Izriaani tomcat, (eran. ki se pomlka
navzdol, In aovraZnIkI, vi ' '
preoctallh letal. Ikone ni
oroZie. kl ga uporabliale.
V napoto so vam helikopterji (malo so nepn-
lelni. Ker imaio KroZno pot), tanki (skoraj nene-
varni), bunkern in kupole (Ie so nainevameiSe.
de so poatavlisne na -pravin> kraiin. unidite |in
lahko la, ko se odprejo). Ko poruiiie nekalere
bunkerje. se lahko pokaZeta drka all ttsvilka. ki
prinadata zbol)tovo; 2~dvo|nostrel)an|e naprei,
3 - streljanfe naprej In v obe diagonalni smeri,
M- ved raket In naboiav naenkrat. 5 -an naboi
za naprej in dva vodorsvno. B - alrsllsnie naprai
In dvakrat nazaj.
kopice kupol nevariii potoai. ki apomi
verigo all kado (odvlsno od domlil|i|e| z glavo
na zadetku In vellkim odesom na koncu. ZaOeti
)o morale prav v ta dela. Tudi podasl strelia
v vea. vsak dotik z n|o pa pomeni Zivl|en|e man|.
2lvl|enie zgubite na nekollko neriavadan ruidin:
ko vaa zadane nabO|, lelalo leli to kakino ae-
kundo. Sale nato ek^lodira. Potem ko zgubita
u kaZajo dodatno
onie |B poleg
Peter Pack Rat
• arkadna igra •apecirumaSHverMrd
NICHOLAS D. BYRNE
a ty. Podgena Peter more nakrasti dimved
utripaiodin predmetov (steklenic, Klo-
bas, diamantov...) In |ih varno pnneati domov.
Pred zadetkom lahko z Y/N izbarata sprotno
pomikan|e zaalona med igro (SCROLL SCRE-
EN) ali hipno preakakovanie z ene pozioie na
drugo. Za izpolnitev naloge imate pet Zivlieni,
veako pomeni ItO sekund. Dodatno Zivlienie
la. druge podgane. Vi
io doiodeni poll, kl gi
Iran Igranra V apod
CO nevamosli: i
2. Podzemlje, kjer so podobne nc
na 1. stopnji. S predmetov.
3. Drevo z noviml sovraZniki: sovami in msd-
kom. 8 predmetov.
Ozadjs na delrti stopnji (8 prsdmatov) ft po-
dobno kot na prvi. SovraZnikom se pndniZiio
krokodil v vodl. to ene podgsjia in atoprucs. ki
ledejo V eno smar. Dodatno bero todk vam defo
vsllkanske lablele. Podobno je naS. stopnii 02
predmetov). dlje pa to nisam priSal.
Turbo Boat Simulator
• arkadna igra • spectrum, C M, CPC
DAVID TOMSlC
I _ |i lahko predstavlials glisar na laMou
1 S [pPQnn z dvocevnim topom? V lai ign
I I vorila prav tak Coin. Oogaianje gledaM
IZ ptidje parspektive. Ns vsaki slopnii monde
pobrslidolodeno Stevilo pakatov (vCeain so akii-
V nizkem preletu. Topovomseizqgibatte. ksrao
zelo nevarri. itvlienje zgubite. de nesedete. da
vas enkrat zadane top alj dsvetkral kaj drugega.
delu zaslona so vai rezultai. dleviia pooranih
peketov, Stevilo paketov. ki jih morale na HaKdni
s(opn|i pobrati, Zivljenja in enargiia
1. slopnia: voztie po dolgem lazsru. Pebrab
morale 4 pakele.
2. slopiijs: podobna |a pnn. Ie da |e okotje
drugadno. 6 pakatov
3. slopnia: ne smata voziti z nafvedK) nitrosqo
in skakall na skakalnicah. kar se boste zaletek
V otoke all cevi. 8 paketov
4. slopnia: naiteZia. ker je veliko topov 10
paketov.
Be nasvet: splada se zapeljati v kakton zalrr in
pod^atl na letalo.
M apoznall po nekai
Chomp-Jaws
• arkadna Igra •CWCoamIpTX
hiiici, kamor morato pnnato- noisu •Znn^rMn/'
pobonte tn ulnpa|Ode DE>AM ZIVROVIC
naenkrat, ampak lanko trenirale plovbo. stretja-
nje. pstruljicanie... vse do spopMa lahko igra
ooteka avtomatsko. tako da sa Ig raise osredoto-
di na tiata opravila, kl ga zanlmaio. Krmll|en)e
: miSko je optimaino, povezava z malidno bazo
pa vnato v igro vesalost in zanimivost. Kondno
imomo prad sabo slmulacljo, pri katan sa ni
Irsba nauditi vseh llpk na pamet.
PT-109 zavzama prI PC XT 385 K RAM, pri AT
pa calo512.
« (043) 823-325 In (043) 824-552.
predmele na Ic
vraZnIka. Predmet Izatreine a pritiakom ns siral
In odietl V tisto smer. kamor ste se nazadnia
premikali Ce zsdenete. se predmet vrne k vam
kot bumerang. Ce zgreSite, ga morale iti pobrat.
Kjer zgubita Zhrlfanie. vam psdw na tia vsi
pobrani predmell Slopnie so v biatvu tri:
1. Masio, k)er ae lahko plszlle po vodovodnih
ceveh. Na zalenih ileh vam zdrsne In as ne
morste uataviti. zato se |ih rate Izogibajls all |lh
preakodlla. V vodi ste priblltno tnkrat podasnei-
li aovraZno razpotoZem
Mali novo zatoQO ^
Mo) nikta S7
irvov. se boste spet povebaJi in ae Posts lahKo
anakopravno kosali z goslilelji. Zdsi fih morats
samo t» poissti, pa se boste sreOali z ona^im
morskim psom. Pogottnite na|ve£|ega Orva, Oa
boste poetali M vebii Kot morsKi pes. Ta se oQ
strahu ne bo mogst ganitl In se vam bo taKo
ponudil za kosilo. Na naslednio slopnio pridete
tako. da skoOite iz zadnjega akvariia na desno.
Na vsaki stopnji le pet pod! '
kuisjo po reliefu v akvanju in
nikih. Za vas |e smrtno neva
bllskovito seii s iapo v akva.
na svote ostra kremplfa. Ce pr
akvarlja v akvarij ne vzamet
18 sunem. Planaite previdno.
Sate. Kozgubile Zivijenie. vam mh£e ne zagotovi
dosloinega pogreba. temveP konOate v strantiP-
nl Skoljki.
e (strel * got), blok
I Team Sports
I •apo(1nssiniulad|aaC64*Epvx/U.S.
ANDitE] BOHINC
Si
Project Firestart
• arkadna puslotovMtna • C M
SLAVENHAfDUK
ste Igrall. Kerao avtorji igre AmenOani, |e jasno.
da boste dosegall naiboIjSe rezultatezameriSkl-
ml ekipami. Rabunaintk ni lahek nasprotnik. Po-
merlts se lahko v nasiedniin dlsciplinan:
6TAFETA 4 x 100: TEK. Tekmo spremliate iz
ptlije perspektive. Spodaj so zssloni. na katarih
so prlkazanl tekmovalct in njihova hltrost. Ta se
po startu poveOa do doloPene mere, nato pa
zaSne upadatl OOranili naiveOio mtrost |e lezav-
no. zato vam svstu|em.ds|o pustite past' pod 75
odslolkov in nato zafinete sukatl igralno pallco
levo-dasno. Zmagali boste le. Pe boste Imeli
povprePno hltrost okoli 75 odatotkov.
6TAFETA 4,x 100: PLAVANJE. Plavalce
spremliate s strani. drugaPe le pa vse tako kot
pri teku. S tekmeci se p — "
VATERPOLO. V ekipi so trije igralci in vratar
Tekma traja 4x5 minut. ^ |e rezultat neodlo-
Pen. odIoPaio o zmagovalcu poOal|$ki V spod-
njtm delj so imena in kakovost igralcev. Pas in
rezultat Napad je omegen na 45 sekund. lie se
na zaPetku prvi dokoplgete do ioge. io podaile
na leva (gor + strelj all desno Krilo (dol -i-’strsi).
Csntru podaste tako. da pritisnete strel. MoP
strelov le odvisna od tega. kako dolgo drZite
tlpko za strel. Qol le nailaiedosePr iz hitrih akcii
i zakljuPnim strelom z levega krila. Obstaja ludi
uigrana kombinaci|a- ko vrie nasprotnik iogo
V gol avi, |0 z vratariem poda|te na canter, od
tern na levo knlo 'n nato na desno knlo tertakoi
slreljaite. (ia to storlte v 7 sekundax. uspsn ne
bo Izostal. V kriznih situaciian lahko sireliale
tudi izprad svoiega gola. Tako vPasih doseZete
zadetek laZe. kot Pe bi pill samr prad nawrotnl-
kovlrn vratariem. Nasprotniku vzamete zogo ta*
ko de vniegovi bllZIni pritisnete strel. VsakveP|i
prekriek se keznuie z enominutno izkl|uPitvi|0.
Ko potem igraie le z dvema tgralcema. lahko
delate prekrSke po mill vol|i. sai vas ne bo raPu-
nainik nikoli >zkl|uPII.
NOGOMET. Je zelo podoben vaterpolu. Ko
hQpete streliati na gol, potisnite palico v na-
sprolno smer od gola m pntisnlle strel. Vralsria
nl taZavno prsmagati. tako da |e konPnl rezuttat
ODGOJKA. Najprei izberete barvo moStev in
ozedja. ttevIlQ nizov (1 -3) in loPk (5. 10 all 151.
RlPunalniK |e skoragda nepremegigiv. zato ge
nagbolge poPakati. da naredi napako. Vrate udar-
cev so; servirange (strel. strel). podege (strel
S mo V letu 2061. nekje vseptembru. Zem-
lianl se mirno kopajo na morgu. madtem
pavorbItiokollTitana. PesiegaSaturno-
vega satellta. na razlskovalni lad|i S. S. F. Pro-
metheus pospeieno rszvl|aio genetski proiekt
Firesiart. Na drugem koncu sonpnega slatema
ste vl - Jon Hawking, agent S. 1. Ravno se od-
pravljale na zeml|o na zaaluianl dopust, Ko se
na mon<lor|u spreiemnika prIkaZe podoba vaSe-
ge liubega pefa Rickeria. Izgubll se le vsak stiK
s Prometheusom. peprav so vse zveze v redu.
KaZe. da le posadka mrtva Poskus. ki ga tarn
opravl)a|o. je tollkZn^a pomena. da se morale
odpravltl in raziskatl stvar. oboroZem z naino-
veiiim pulzirnim laseriem. Pritihotapiti se mora-
le V leboratong. vzetl video kaselo z dnevniKom
in nato vkl|uP>ti samounipenie. (ia se to ne zgodi
V Oven urah, bo Prometheus uniPen z raOlisko
komando. Sedate vavoion
Tako se zaPne ena nainoveiZih iger tipa *041
Karto-. Vee do tod ste semo opazovalec, za
nadal|evan|e pa morale vtaknili igralno palico
V vrala 2. Za iiste, Ki palice nimaio, so KomanOe:
X lavo. V desno levi SHIFT dol. CRSR up/down
gor in N strelisnge. Pomembne so Se Stiri tipke:
P (pavza), 1 (popisl.C (zamengava oroZga) in
□ (disk utility - load, save, restart, format).
•• • • • lu Stevilka l (l na
’
z ngim se popelgele do tretgega nc
vse poino mrtvih. StePete na levo <n na xoncu
nodnika stopile v laboratoni (2). Tu nagdete vi-
deo trek in Idanllfikatorjeza dvigalo (IDI. KonsO-
10 bl, Pe bi vklguplli raPunalnik. kaitl meO oraM-
rangem znanstvenih opomb lahko izve sio veHKo
zanimivega. Pomembno ge lole; proiakt Firastait
le posKusil ustvarrtr nova bitga, ki ne o> potieMh-
vale kreiKa, zato bi lahko opravliala razliPna Oela
V brezzraPnetii proaioru. Vendar ge eden izmed
znanstvenlkov. Annar, napravil usodno napako.
zaradikateresosemirnabitias
lalce. Zlahka so se izmaknila kc
ce] hilra zagospodovala skori
Onevnika Izveste Se. da tern bi
ZarPenie In zvePan odstolak kla
koncu pripomb nagdel
tek. da je aktiviran sisb
BrZ ko slopiie iz laboratonga. vas zaPno nepa-
dali zelene poSasti. rezultat neuspeSnegageneb
skaga poskusa. Nanie streiiaita iz dalgave. Zoai
slePate v sobo s Kisikom (S| in tarn odvnete
ventil. Poleg kisika unipuge boSasti Zarpeme,
zato slePate k reakiorgu (61 in Ovigneta svinPano
zaSP'lno ploSPo. Iz aoOe z reaklorgem te unto
umaknilB. Ker rediaciia ne SkoOuge same poia-
sum. V dvorani za zamrzovenie (7| preventa, all
le Se Ziv kdo od posadke Naletite na dve kapsu-
II, ena ge odpna. okoli druge pa se smukago
poSasii. Popokate gin in oOprete kapsulo. iz nia
pride Mary, lepo preplaSeno in utrugeno Oekle.
Z ngo se odpravite v Disposal room |8I in go
spravlle v prazan zabognik. ki se Mnsira iz Kon-
n proslorov. SkoPite v kontrolni prostor
5 OXYGEN ROOM. 6 REAKTOR. 7 Hl-
BERNACUA (KAPSULE. MARY). 6 DI-
SPOSAL ROOM, 8 (»NTROL ROOM, 10
KATAPULT (WASTE POO). 11 END
- 0(X:KING 2. E ^ ENEHGUA. L = LA-
SERJI. C = RACUNALNIKI. -r - PRVA
POMOC
■s
Zaienja se odiisvanje. zato morate urno
V Orugo naOstropje In k dvigalu LO. Z n|lrn se
spuatite V prvo radstropie. Z laseriem se prebi-
jele V dok 2 (11) in zapuslite PROMETHEUS,
kaili vaie ppslanstvo je opravlieno. Spat se pri-
kaie animacija. Ki je take dobro narejena. da
pomislile. da imale pred sabo amigo, ne pa C 64
(zdai Ze malo pretiravam . . .). Skralka. z vellKo
hitrostio se oddaljlle od Prometheusa, kl bo
naslednil nip eksplodlral. Vendar 6e ni vse kon-
cano. Iz polmraka plane novl znanstvenik An-
nar, kl vas ho£e Jbiti In unliltl video trek, edini
dokaz njegove krivde. Med hudim prenvanieir
se niegov laser sproZI, vendar v napadno stran.
In Annar obleZi v mlaki krvl. Zda] je zares vsega
konec In kmalj se dobite z Mary. V znak hvaleZ-
nostl vam da Mary pol|ub. ki je nareien bolje kot
V igri Defender o( Ibe Crown.
Lords of the Rising Sun
• arkadno-atrateSka Igra • amiga, C 64, ST.
PC • ClnemawafB/MIrrorioH ■ 10/10
B0ST]AMBERC1C
m aponska, marec 1180. Cesarstvu vlada
klan Taira Upomrk Yorimasa. vodia kla-
na Mlnamolo. je po porazj prl reki Uqi
naredil dastnl samomor. Usoda Yorlmasovega
jpora je zdai v rokah vas in vaSega Drala. Klan
Taira je treba unliltl, Sogun mora postatl eden
DruZba CInemaware se je spet Izkazala. Vso
Igro igrate z miSko. ves das vas spremija zaniml-
va orlentalska glasba. slike so lepe. animaclia
dudovila, na vsakem korakp so arkadni dell,
take da vam ne bo nikoli doigdas. Na zaietku se
odiodite. katerl Ilk bosle vodlll: starejdega Yorl-
loma all mlajdega Yosnilsuneja. To je precej
pomembno. Ce Igrate z Yorilomom, vas radu-
nalnik avtomatsko prestavi na katerokoll prizo-
riZde (razen kadar sovrazniki oblegajo valgrad).
Ves das vas napadaio nindZe. ki se |lh nl nlii
malo lanko odkrIZati. Prvo garnlluro vam podlje
vai preijubl bral, za drpgo pa Ze nisem odkril.
kar me vedno ubljsjo. Ce Igrate z Yoshltsune-
lem, morale samI kllkniti z miSko na kraj dogaja-
nia in se vklipdlti. Yosbilsunejj pa ni ireba oble-
gatl gradu In se reZevatl pred nlndZami - to
opravi radunalnik sam. Na zadetku imate vedno
pet leglj, vendar bratovim ne zajpaite preved.
MImogrede se spajdaZip z nasprotnlkom ali po-
slaneio izobdenel.
Igra poteka na ved zaslonin. NaipomembnejSi
je vsekakor -zemljevld- ozemlja, kl ga morate
zavzeti. Narlsan |e skrajnje reallstidno: morski
tokovi se premlkajo, polell je narava zelena,
poziml pa vsa v riavo- bellh odtenkih. Vdasih vas
preletl vellk oblak. ves das pa posluSate zaviia-
nje velrov. butanfe valov v obalo in nrupne pre-
mike vadin vojska. Na kart! vidite 9 gradov.
dene s praporddakom. na morju pa z vo|no la-
djo. VaSe so drne z bellml pikami (Yorltomo) all
Pels s drnimi pIkami (Yosnitsune). Poleg leh so
lahko na karti Se Stiri voiske. ki jih vodijo Kiy-
omorl. Tsunemorl. Shizuka In Takeda. Povelini-
ki so oznadeni z drugadno barvo knZca na pra-
poru. Enote se lahko pomikajo le po poteh all
morju. lie zavzamele mesto ah grad, lanko na-
bereie nove vojake all si zvISats moralo.
Pred rodnim meslom imale navoljolrl opclie:
PREPARE TO MARCH: priprave za pohod.
Vrnete se na zemljevld.
REVIEW TROOPS: pregled del Tu je tudi
opeija TROOP STRENGTH za mod enol.
ENTER HOME vstop domov. Pridete v sobo
V gradu In podlvate. Na voljo so Se opci|e: LE-
AVE HOME (odidi od doma). COMMIT SEPPU-
KU (naredi samomor) m HIRE NINJA TO ASSA-
SINATE (najeml nlndZe, da bodo ubili poveijnika
katerekoil skupme nasprotnlkov). Tu bodile pre-
vldnl. sai nasprotnlkl naivedkrat ujameio vaSe
nIndZe. s tern pa je igre konec.
Pred meslom (svobodnlm all sovraZnim) ah
svobodnim gradom se lahko pnpravlte za po-
hod ell pregled del. Oodatnl opclji sta TAKE
CITY - zavzemi mesto In REQUEST ALLIANCE
- zaprosi za zavezniStvo. Prijatelj samuraj. kl je
vedno poleg vas na stranskem zaslonu. vam
prinese enega od naslednjih odgovorov. THEY
DO NOT WANT US HERE (ne marajo nas tu
- najpogostejSI odgovor). THEY WILL BE OUR
ALLIES (poslall bodo naSi zavezniki - Kraj dobi
vaso zastavo). THEY WILL SUPPLY OUR ARMY
(oskrbovall bodo naSo vojsko - dvoml|lva oblju-
ba. posebej da je mesto v sovraZnIh rokah).
Pred sovraZnikovIm gradom lahko prltisnete
opeijo DEMAND SURRENDER (zahlevam vdajo)
all SIEGE CITY (obleganje mesla). Pred samo-
stanom lahko prosite za sprejem (ASK FOR AS-
SISTANCE). Menihi skoraj vedno odgovorijo prl-
trdllno. Ce se sredata dve vojskl (ENCOUNTER),
lahko ponudlle zavezniStvo (FORM ALLIANCE)
Prljatel) samuraj vam posreduje odgovora:
THEY ARE PREPARING FOR BATTLE - priprav-
Ijajo se na bitko, THEY WISH TO PASS UNHIN-
DERED - nemoleno bl radi nadaljevall pot in
THEY WILL BE OUR ALLIES - poslall bodo naSi
zavezniki (vsa njihova ozemlja bodo zdaj vaSa).
Bitka se zadne Z OpeIjO ENGAGE IN BATTLE
ATTACK: napad sovraZnIkovih nindZ.
Znajdete sa ns nekakSnem hodniku Izza sten
skedejo nIndZe In vas obmetavajo s Surlkeni
Branlle se z medem. Ko je Sunken nmblize me-
du. lahko prltisnete gumb na mISki. Sunken se
Ddblje In vdasih rani nasprolnika. Ce nindZo
ujamete, vam izda svojega gospodarja. Ta se
ubije ih vse njegove vojske prestopljo k vam.
BESIEGED: Obleganje vaSega gradu Ziokom
streljate na napadalce. kl se zberejo na livadi pn
vrhu zaslona in podasi prodirajo prek dveh obzi-
dij. Z levim gumbom na mISki polozite puSdIco
na lok m ga napnete. PrikaZe se rumena pika.
vaS merek. Ko gumb spustite, puSdIca poletl
k cilju. Ce imale sredo, sovraZnik predirno zatull
In se zvrna. Ta del igre je odvisan tudi od radu-
nalnika. ki vodi druge sirelce.
SIEGING: obleganje gradu. VaS vojak, oboro-
ten 2 lokom In s puSdlcami. se prebija skoz
sovraznikov grad. najbrZ zato, da bi odpri svoji
vem^Se
vojskl vrata. Boj traja od sondnega vznoda
zanoda. Ca vas ranijo. zahaja sonce hitreje
BATTLE: bitka. Tu uporabljate ikone z zasla
na siranskam zaslonu. Z medam si izberete r
vadne vojake, z lokom pa strelce. S Stirimi p!
kami V obllkl kara dolodile lormacij
enot. Kaj pomeni spodnja iKona. ne
nodete. da se vsa vojska premakne ni
mesto. kllknite tja s puSdico ah z medem Najbo-
Ije je. da z vsemi silami napadate sovraZnIka na
jIh prIbllZate sovraZmku Ko se vojski sredata. se
vname animiran boj. poveijnika pa ga opazujeta
na konjih ob svojin praporSdakih Ce z miSko
khknete na poveijnika. se vaSa vojska poZene
V beg (tega ne boste potrebovall velikokraO Po
bitki vam radunalnik sporodi vale in nasprotni-
kl vam JO ponujajo same
slraci{Skl program.
Ce Imate prlkljudenoc
10 izkljudite '
SEBASTJAN PLEVWg
B o sem igro dobil. sem misiil. da je ie ena
od tistih. kl se dogajajo vzaporu Krepko
sem se uStel Tokral je zapor cel planet'
Vodiie astronavta z nahrblnikom. ki zna skakatl
in se lepsll (udarca sta dva. z roko in nogoj.
Seslavih mora vesoijsko ladjo in pobegmli
V zgornjem delu zaslona poteka igra. v spod-
njem pa so Stevilo lock, predmeta. ki ju nosite
s tijskama za gor in strel). V vedjem trikotniku so
vaia tri Zivijenja (rdedi trikotniki. ki se zmanjiu-
J0|0).
Moj miV
PojcJite V zadnjo sobo n ,
prehod. Znaili se Ooste v sobi z zaprtim preho-
dom. Stopite K njemu In spustite elisplozive.
TakO{ se jmakrite. da vas eksplozija ne Oi Jbila.
Vrnile se tfa. kjer ste zadell, In se odpravile
V predzadnio sobo na desni. Pojdite skoz pre-
hod go' V lei sobI preliiite vsepredmete NaSli
bosle dragjli In vrebko. Pojdite skoz prehod. kl
sle ga prei -oilstlll* z eksplozlvl. PrISII s(e na
£e(rto -Blopnio*. Tu |e vesolfska lad|a. kl pa |e
uporabitl. Naprei se ml ni posretilo
prill.
Shanghai Warriors
■ arkadna igia • C B4, tpecirum. CPC
TOMISLAV PEBNAK
ms
nie -I-
+ gor -
VLADIMIR ZORIC
MONSTER) J , .
spremljavo. Circus Attractions vas popaijejo
V dudeini aval akrobatov In klovnov.
Neoglbna je prlmeriava a CIRCUS GAMES, kl
zsostaiaio za konkurantom. Kot la obitaino
V Igrah te vrste, lahko izbarete Igro za enaga
Igralca. skupinsko Igro. vpis Imena. Igranje vseh
diaciplln all Irening. V IgrI le pel disciplln:
1. TRAMPOLINING. Med poskakovan)em na
trampolinu morale ujell eimvef iog nad svo|o
■■stopnil- se Izogibaile oranZnlm
J a an program, kl spominis na Renegade.
Double Dragon in druge variaciie na ved-
no isto lemo. NajboIjSa je graflka ozadja
V razlldnlh barvah (vorzi|a za C 64). Na uvodnom
zaslonu se sliSr dokai dobra glasba. loda sploSni
vtls 0 zvoku pokvarijo zanid udinkl med igro.
Vellko razodaranje so likl nasprotniKov— prav
nld se ne razlikuieio od vaiega. Zdl se. da se
programariem nl Ijubilo delatl 'odvednlh- llkov.
Letala. lovorniakl. molorjl In podmornice vam
dajo vedeti. da ste v vo|3dkem oporlSdu (morda
sovjelskem). Poleg nasprotnlkov so po cestah
razmetana oroZia: avtomalska piBlola. noZI in
Surlkenl |po ID kosov). Ko |lh poberele. se
V spodnjem levem kolu zaslona prikaZeta vada
roka z oroZiem In dievllo naboiev. noZev all
durikenov. ki so vam ostali. Ce vam oroZia
zmanjka. na zaslonu pa le Za novo, nikar ne
o0strel|U|te nasprotnlkov. Naiprej poskuslle po-
brati vse. kar vidite na zaslonu. Ko ostanete
praznih rok. se morale prelepali Poteze so:
(ipka za slreljanje + gor - skok: slrel|an|e + dol
- sklanjanje. pobiranie oroZia; strelianje + das-
no - brca: strelianje + levo - udarec s pestjo
s komolcem za hrbel: sirelia-
teplh slaino IlSdite slreljanje in premikate pallco
na levo Na splodno je Igra prelanka. da bl zaslu-
Zita kai ved pozornosti.
Circus Attractions
• arkadna Igra *064, ST. amiga. PC
ne. da ill
Superman - The Man of
Steel
VLADIMIR ZORiC
m
o Boulderdashu hide First Star skorai ni
bllo opaziti na irgu. Z Izdajo Supermana
Jje krenlla po drug! poll (upajmo. da po
dobri). Zgodba |e lakale: hudobri protesor Lul-
hor le zgradil vesol|sKo postajo. s katere name-
rava zavladall Zemljl. Tu pa sle vl. Superman, kl
mu boste to prepredlll. Igro sestavljs deal sto-
penj z uvodnimi dell v obllki strlpa:
1. PARA DEMONS GAME. Letiteprotl mestu.
da bi se sredall s svojim dobrim prljaleljem. prof.
Corvinom. kl vam prinada slrah vzbujajode novi-
ce. Vendr Luthor podlje ladjo s svojimi zvesllml
glavo. Skadete tako. da premmate paiico gor-
dol. Izvajaie lahko tudi figure (razne premete In
obrate] s pallco v levo all desno. vendar morale
pazitl na energljo na dnu zaslona. kl se hltro
porabija. In na to. da ne kondate zraven odsko-
didda.
2. TIGHTROPE WALKING. Kaj poredete
k sprehodu po vrvi nad osupllm obdinstvom?
Vodite lekmovalko. kl mora prehodlll vrv od
enega konca do drugega, pri tern pa zbiratl
predmele nad sabo (uporabite skok) in izvaiall
vratolomlje (smer -i- tipka). Ce se zadne tekmo-
valka majatl. uporabite lipko + nasprotno smer
odtiste. vkaterosenagiba. tako )i boste ohranill
ravnoteZje. Pri tern vas neprenehoma spodbuja-
jo klovni.
3 JUGGLING. Popularno Zongliranje. Part-
nerka vam poda Zogice In vl zadnete . . Medtem
ko se mudlle. da bi nekako oriranlli Zogice v zra-
ku (pomagajle si tudi z nogami). se neznana
pokveka zalelava v vas In vas preprosto podre
(tu uporabite skok. palica gor). all pa so to devl|l.
saj sle bosi. Zonglirate tako. da pomikale pallco
levo all desno + tipko To je ireba vadili prav
tako kot V resnidnam Zivljen)U.
4. KNIFE THROWING. Navsezadn)e pndejo
na svoj radun tudi strelcl: noZe medete v tardo.
ob katero je privezana vada partnerka. Zato da je
naloga de teZ)a. se tarda obrada V zgornjem
desnem kotu |e povedana alike larde. Kollko ste
uspedni. lahko razbereie iz komanlarjev pod
sliko. Levo od vas so dllrje noZi. ki pomenljo
Zivljenia (vsak neuspeden poskus - Zivlienie
manj). Pazile. da ne zadenete partnerke<
5. CLOWN JUMPING. Vodite Iri klovne. ki se
gugaio na prevesnih deskah Med skoki le treba
ujell dimved Zog, zraven pa se izoglOali duhu. k*
nastavija pastl. Ce hodete skoditi na drugo gu-
galnlco, premaknite pallco v Zaleno amer. Pazi-
le. da ne boste pretiravali. kar bo klovn pristal
zraven gugalnice ali v narodju drugega klovna.
Klovna. kistoji.premaknete za enomestospriti-
podanlkl mutantl. kl vas poskudaio usiavili Ce
uporabite eno od svoi>h super oroZij. morale
vsakega mutanta zadell dvakrat. Levo lahko vl-
dlle das. dtevllo sovraZnikov. vrsio oroZja. ki ga
uporabljate. in energijo. Ob vsakem sovraZmko-
vem zadeiku Superman izgubi energijo. zato
morale podaketl, da sa ta obnovi.
2. PROTECT SHUTTLE GAME. Kopridete do
prof. Corvine, vam povevsao nevarnamsatelltu.
kl ogroZa Zemljo. Profesorja morale v space
shuttlu spravili do postaje, da jo bo onesposo-
bil. Letite hkrati z ladjO in jo varujete pred kome-
II. Levo vldlte energijo ladje In prolesoriaj?).
S stralianjem se zmanjdujs anergiia vadih oroZI)
in lahko se zgodl. da ostanete brez kakdnega.
3. COMBAT (ROBOT DEFENSE! GAME. Po-
tem ko se vam protesor zahvall za voinjo. vam
pove. da sstellt Izdeluie mutsnte: prolesor i>e bo
opravil svoiaga poslanstva, da jih kdo ne zausta-
vl. Glavnega junaka gledate od sirani. Med te-
kom all letom (bol)di nadin) morale pnll z leve
strani na desno, medtem pa sireljati na dimved
mutantov. Zgoraj je merllnik razdalje
4. PROTECT SATELLITE GAME Prol.Corvl-
nuseie posredilo Izkljudili sistem ADS. prlzade-
va si onesposobiti glavnl rsdunalnik, vendar se
satelitj prIblIZuie prava goplava asteroldov. Ta
inja le enaka druglm.
5. SPACE STATION BATTLE. Tu morale pre-
blti ddit Dkoli zloglasne posta)e In se pn tern
Izmikatl izstrelkom Iz obrambnih topov. Ves das
se premika)1e, streljatte in izmikajte izstrelkom
6. FINAL BATTLE Kondni obradun izogibajte
(majhnim. vendar ogsbnim). da
i glavnemu radunalmku In ga unidile. Ta
' Luthorja spravite v zapor. se lahko
vrneie na svo| otok. se zieknete na svoj prestol
In Zalostno ugotavljate. da zdaj drug! hero|i re-
duieio Zemijo.
sto^pnja le
Hard 'n' Heavy
NEVENSTANIVUK
I _ IS spominjate igra The Great Gianna Si-
S stars? Prav tisle. zaradi Katere sle prebe-
I ^ I deli nekaj nodi ob Igraini pallci in vodill
neusIraSno junakinjo skoz ved kot tndeset Iz-
vrstno izdelsnih slopeni. Ta Igra naj bi blla n)»-
no nadalievanjs. vendar le hISa Rainbow Arts
prodala vse prsvice hi SI Rallna. la pa le iz nezna-
nih razlogov zahtevala spremembo imena. To-
re]: pred vami- so Gianna Sisters II. depravse ne
.... . . Its (okrst nekakSni vesoIjsK] bit|l
In piece) spominjata na like iz risanke Heavy
Metal. OpazlN bosle. da se tako tudi imenuista:
Heavy in Metal. Obstaiajo tele opcljs:
Single mode - en igralec. ena palica.
Double mode - dva igralca, ena ali dva paJIci.
Ta opcija je nameriena dvema Igralcema, ki se
zamenjata po vsaki kondani stopnii all Izgublie-
nem iivljenjj VsaK igralec napredjje s svO|lm
IIKom neodvisno od drugega.
Dead mode - dva igraica in dve pallci. t-ika
napredujeta drutro in ss aamenjata vsakid, ko
Time mode - ta opcijasa vam bo adela najOol]
zanimiva, de Igrate v dvoie in Imale dve pallci.
Jjnaka napredujela druino kol pri prejSrjl opci-
|i. Is da se menjala na vsakin daset sekund.
Zamenjavo oznaCuje zvodni udlnek.
Repeat level - de ste pri prejdnji IgrI Izgublll
vsailvijenja na enistopnjl. za katero ste •stood-
stolno prepridam-, da js rti mogode opraviti,
vam opclia omogoda. da vadite to stopnio.
Stopnje so zares leiavne, zato jlh skoraj nl
mogode opraviti brez pokov. K sredi po nail
driavi kro2l verzlia za commodore, v katero je
vdelana moinosi za neSteto Zlvljeni.
Vaie osnovno oroije le poskakujoda iogica.
Na zadetku igre imate samo eno. moine pa so
naived tri. Naslednie oroije so bombe. s ksleri-
ml ugonobite vse nasprotnike na zaslonj. Na-
zadnie je lu varovaino polje, ki ga labko upora-
blta le za kratek das, vendar vam takrat re more
do Zivega noben sovraZnIk.
OomiSI|ije programerjev je prISIa rajboli do
izraza pri snovanju vadlb sovralnikov. To so
razre •ilvali-, ki obstaiafo all tudi ne, dkorpljo-
ni. iabe, pa|ki. mehanski leZI. zobate Zoge, zvez-
dice In celo poskakujodi kupdkl peska all nekai
podobnega. Ovlrajo vas preiiodl, skoz katere
gresle lahko le enkrat. ker se potam raztopijo all
spremeni |0 v konice. stebri. ki obdasno spuSda-
]0 slruper plln llahko so preeei nevarni in ne-
pradvldl|<vi). plavaiodi oloKI. laZnI zidovi (skoz te
lahko pedete all pa vas ujamejo. ker se v paniki
ne morete spomriti, da bi kratkomalo nekollko
poskodlli In ill skoz). Najved|i sovrainik vam bo
zagolovo das. Za vsako stopnjo imate samo S9
sekjnd. ne glede na zahtevnost Na koncu vsa-
ke stopnje dobite bonus 10 todk. pomnoZenin
s Slevilom sekund. ki so vam ostale.
Cllj Igre je zbrati dimved zvezdic na 25 slop-
njah In enakem Stevilu skritih stopenj. Skrlla
slopnja |e na vsakistopnil. Cejo odkrijete, lahko
na njej neovirano pobsrele zvezdice. Vhod
V skrito stopnjo |e laino brezno. Spoznall ga
bosle po -nenavadnl- prevleki. Na vsaki stopnji
lahko greste na skrito stopnjo le enkrat. Zvezdi-
ce so vsepovsod, skrite so tudi v blokih. na
katerih se vril stekelce. Do diamantov iz blokov
pridete. de blok zadsnete z orotjem (iogico).
Zvezdice se skrivajo tudi v nekaterlh drugih blo-
kih. kl jih sredate na poti. Oodatno oro2|e. bom-
be In Sdite lahko poberete iz blokov, dez katere
grade diagonale ali vodoravna drta.
Oroije, kl ga izbirate. je v treh poljlh v spod-
njem delu zaslona. V polju na levi strani so Sditi,
na desni bombe. v sredinl pa majhan kronograf,
kl oditeva trajanjeddlta. V spodnjem levem kot u
vidite. Koliko 2oglc imate. Zogice lahko uporabl-
le vsak hip, de prltisnete na FIRE. Lik je Izredno
ubogljiv in skade zelo baled. Oroija. kl ste si ga
priigrali, ne Izgubite. da pridete ob Zlvljenje.
Stopnjo boste nadaljevall na zadnjl ploSdadi. kl
ste JO dosegli. Ko pridete do ploddadl (enake kot
na zadetku stopnje). stopile nanjo in pritlsnite
FIRE.
Igro spremija Izjemna glasba, kl se na razlld-
nlh stopnjah spreminja. Se ste se med Igranjem
Glanna Sisters navadlli teptatl sovraJnike. se
lemu tokral izognite, saj 01 sovraZnIki pohodlll
vas. Raje podakajte. da se prIbllZajo. In jlh nato
obsujte z Zogicaml.
Last Duel
■ arkadna igre eCSa, spectrum. CPC, ST,
^mlga^_Q01/C8pcoil^jj/^^^^^^^^__
HEVEN STANIVTJK
edete za tipkovnico svojega peklenske-
ga stroja in vstavlte disketo. PokaZe se
besedllo: -To je zgodba o planetih
dvojdkih Mu in Bacula, ki sta baled od vade
konsteiacije. Na Bacull sa je uprio pleme, ime-
novano Galdan, in prevzelo nadzor nad plane-
tom, V hlaslanju za de ved modi je pleme Galden
merllo tudi na sosednji planet Mu. GaldencI so
organizirali modno armado in napadli brez opo-
zorila. Ugrablll In zasuZnjIll so Sheelo, kraljico
pianeta Mu.- Razbesnjeni In obupani zgrabite
Igrslno pallco In se podate v redevanje.
Za privladnim naslovom in de bolj privladnim
uvodom se skriva znan koncept: -Streljai nanj.
de preden on streija nate.- Last Duel vas bo
spomnil na cel seznam podobnih iger: Led
Storm, Spy Hunter, U C M., S.U.C.K. idr. Igra
poteks na destih dasovno omejenlh stopnjah.
Igrste lahko sami ali s solgralcem - Igraino
palico vkljudita v druga vrata. Krmiliie nekakSna
dudna vozila, neprenehoma napredujete navz-
gor in unidjjete vse. kar vam pride na pot ell
celo streija na vas.
Hazns ovire lahko zelo uspedno obviadate po
kakih desetih urah vaje. Ce se jIm ne morale
izognlti. poskuiajte skoditi (fire -i- gor). Na kon-
cu vsake od stopenj. ki se nalagajo posebej. vas
daka sovraZnik. ki ga je teZko ugonobitl. Izberite
kraj, kjer je nasprotnikov ogenj najmanjdi. in
Oivje streljajle, dokler nasprotnrk ne razpade.
Naletite lahko na tigurice v obiiki tenidke Zogice.
Ce tako llgurico zadanete. se bo spremenlla
V drko P. Ce drko vzamete (ne zadanete), vam bo
dala kakdno dodatno mod (modnejdi laser ipd.).
Ce se vam posredi pritt do konca deste stop-
nje. vas bo 1am dakal sovraZnik. digar izraz na
obrazu je izjemno neprivladan. Vsak zadetek
vam prlnese dtevilne todke. Ce ste •goljufall-
s pokl. Igre ne boste mogii kondatl. Ce pa tega
niste storm, ste lahko ponosni nase. de pridete
na cllj. Po divjadkem boju z zadnjim sovraZni-
kom izgubite de zadnje Zivljenje. Na zaslonu ^
prIkaZe sporodilo; -GAME OVER- in radunalnik
zahteva od vas, da vnesete svoji zadetnicl. Ne
oOupajte. kajti zadnjega sovraZnIka tudi sicer nl
mogode premageti.
Za Igro lahko redemo, da je zadovoljlva.^de-
Hawkeye
« arkadnalgra«CS4,ST.amlga
♦ Thalamus* 9/9
HRVOIE KARALlC
m zoopolnjeni stroj za uPljanje, plod dela
neusmlljenih znanstvenlkov. se spravija
V akcijo proll zverinski drhali. To je kl-
borg. diovek-robot z osirostrelskim odesom.
ubijalsklm in preciznim. Od tod tudi Ime HAW-
KEYE (Sokolje oko).
Ta Izjemno dobro izdelana igra je stara leto
dni. vendar je v Jugo pndla komplelna dele zdaj.
z vsemi dvanajstiml samostojnimi stopnjami.
Poleg anlmacije in (antasildnega vrtenja ozadja
je njen glavni adut glasba: na vsaki stopnji ja
posebna glasbena tdma. med nalaganjem pa jo
lahko ustvarjale tudi sami. Vsake nakaza spudda
drug zvok, lako da Za od daied slldite. da se
prIblIZuje, in z F1-F7 lahko pnprsvile oroZje
pidtolo z reomejeno kolidino strellve. hitri in
omejenl avtomat. modan laser, ki doPesedno
poZIra strelivo. in izslrelitvena rama za izstrelke.
ki so podasnl in najbolj rudilni. Katero oroZje
boste uporablll in dtevilo nabojev. vidite v kljunu
levega sokola. Naboje obnavljate tako. da nab>-
rate ploddice s drkami: ploddica s srcem vam
obnavija energijo
izhod je na dasnem koncu stopnje. zapirajo
pa ga neprebojna in nevidna vhcdna vrata. Vze-
mite dtirl dele sestavljenke. ki se kaZejo v kljunu
desnega sokola. In slldali bosle zvodni signal.
Pojdite na desno. Ko pridete skoz navidezni
konec zaslona, planite v upornidko sknvalldde.
Tam se vam v kapsuii med vellkanskimi lobanja-
mi obnovita strelivo In energija Na koncu prejd-
nje stopnje imate tollko Zivljenj kot na zadetku
haslednje. V zakloniddu pridobite todke. Ksr pa
na vsakih nakaj lisod todk dobite ZivIjenje, vda-
sih zadnete novo stopnjo z Zlvljenjem ved. Pazi-
te: ploddice In sestavljanka so med seboj pove-
zani. Na kak predmel neleiue le. de praj vzamete
kakdnega drugega. Zdaj pa v akcljo’
1 . Podate se v divjino m iddele skrile predme-
te. Tu je opudden rudnik, kjer velikanski luskast
stvorbruha ogenj Inseplazi pod zemljo. nato pa
znerada pride na povrdje Skadete po zelenlh
vejah in najdete prvi predmet. V daljavi sa v mra-
ku vidijo vellka debla. desno nad prapadom pa
odkrijete de en predmet. Po desni se vmele
V rudnik in vzamete area Jala ptic led nad vami.
V tropih vas napadajo krokarji in poskakujodi
enoiogi netopirji. Na velikI veji vas daks prazgo-
dovinska zver - triceratops. pod njo pe je zadnji
predmet (seveda so predmeli vdasih drugade
razporeieni). ZaradI todk. ki vam dajejo Ziviienje.
neprenehoma slreljajte na triceratopsa Strelivo
se vam bo obnovilo v zakloniddu (desno)
2. WATERFALLS Vellk poruden dvorsc v div-
jini Pram armada podasli. v katen sta orjadka
osa-nelopir In vellka gorila. Rove z globoko vo-
do preskakujte dez naplavijena debla in skate
Pazite, da ne pohodlte pozabljene delade ali
mesojedlh rastlin In strupenlh irav, ki restejo Iz
3. MOON. 2 zaCetne lokacije na zabo|nil(ih
aKoCita na vrh dal|novoda in vzemlle pradmel na
levl. Ko zasliiita korakanje po daljnovodu, bodi-
le pripravijeni na skoK. kajtl priblitula se vallk
mravl)ln£ar. En predmat ja v bazl. daano od
razpokanih tal, po kalarih ae premika stagoza-
ver, drug! predmel pa Ja zraven kosmate roke, ki
glada iz zemlje. Ta predmel se pokaie le, £e
« pjSdavi vzamate prvi pradmat. tisti na bancln-
ski drpalkl nad Oreznom. V puSPavl so tudi nad-
zornistolpi. ki |lh povezu)adaljnovod. PopuSda-
vi se klatijo krdela kiklopov. Ko splezate na
daijnovod. se lahko spustite na tia samo v bazi.
*. BLUE MONDAY. Obdaja vas no£. Modre
grmada kamenja in poruSeni slolpi. Plica, ki vas
napadajo. so zalo navarne. Kar sa ladrno spui-
£a|o k Horn, nato pa se spat dvlgneio v viSIne.
Presko£ite |lh. dokler so pri lleh, in se sklonite,
ko so visoko. Predmeti so na stenah. po kalerih
skaiaio kiklopl. Nevarna sta mravijinfiar in
ogromna. z oklapom obdana sive spaka. Zadnji
irije predmeti (dva sestavijanki In ano srce) so
zalo blizu drug drugemu In so na palicah na
°6.'FOnESr'siopnia z mislrfino vzhodrjaSko
atmosfaro in odiiino glasbo. Oez slere, med
katarlmi zeva brezno. poidite na desno proli
poiastnamu mastu. Po lien gomazi puSCavski
£rv, iz zraka se spuSdaio kukci in plica: na sraSo
jih zlahka uniilte. Naiprai vzemita koa sastav-
Ijanke. nato pojdite levo k hiiici v gozdu, na
njenl slrehl ja drug) del sestavljanke Pazite se
vallkana. kl tiil v krznu In Ima v roki goriaCo.
Spal poidite ns desno do gozda In skadite po
skalah. Vzemita vpraiaj in medtarn pazila na
luknjo V drevesu, iz katerega sa suds ogenj. Ta
vas lahko zaZge med skokom. Dva predmeta sta
na levi. tretjl pa je dislo na desnl.
6. GOLORUSH. V temini velikanskega rudni-
ka po timrcah drsijo vagonizzlalom. Izognitese
|lm 3 skokom na poruSana bruna. Pazite na
svetlede se utvare in kotalede se kamenja. Tu so
Se mravijindarii in kiklopl. Z desne prlhajate iz
mraka in prldete do rarda, iz daljave pa se vidl
dudovita pokrajina Divjega zahoda. Pazite na
tnceratopsa ob hiSici.
S svojimi tremi Zivljenii se mi ni posredllo prill
dlje. UZItek ob odkrivanju novlh prostranatev
prepuSdam vam.
Navy Moves
- Operation
Cephalopod
• arkadnapuslolovSdlna *064,
ipaclnjm. CPC, ST. amiga, PC ■ DInamIe/
Elecifonic Arts •9/10
HRVOJE KARAUC
I § I *«>*'■
I *** I ndil
la solidna in leZka igra dpanske za-
J loiniSke ni$e Oinamic, zasnovana pod
oditnim vphvom Gama Over 2 . V prvem
oeiu igra se prebljate do sovraZnIkove baza, kl ja
gioboko pod gladino Severnega morja, Sovral-
nik namerava z morskega dna izstrelltl rakete
ziedrskimiglavami. V drugem delujevaSanalo-
ga, da aktivlrate razstrelivo in pobegnete. igro
vrnete na zadetek s lipko CTRL, premor pa nare-
dile z RUN-STOP,
1. DEL: Na razburkanem Sevarnem morju se
prlpravl|a nevihta. Valovi pljuskajo ob vai guml-
jasli doln in sa motaio okoli derl, ki jih morale
praskoditi. Pri doskoku med skalami vedno ma-
le pomaknite doln nazaj. Boja oznaduje konec
slopnia.
Zdai so grebeni vellko vlijl, zalo morale bill
zelo previdni. Ko premagate tudI to, naletite na
palruljo. Rdedi gliserjl s torpedi so zelo urni, pri
tistih za vami ne zgubliajle Casa za stralianja Iz
pidtole, ampak skodite nazaj.
62 Mojmikro
Na naslednil stopnji takoj odnitlte na konec
zaslona. Skodite med dve sleni, se hitro odbijte
od vode In ponovno skodite, da se izognete
gliserju, ki se zapodi v vas. Izstrelite ratal v des-
no. da potopile gllser, in skodite nazaj. da se
Izognete zllkovcu, ki se prikrade od zadaj. Po
skakanju med dermi se umaknile desno in zade-
nlte prvI gliserod zadaj. drugega pa preskodite.
Preskoditi je Ireba Se nekaj slen in se izogniti
gliserju, potem pa vaS potapljad zapusti doln in
potone V globino.
Tu vas daka hud spopad z morskimi psi, kl jih
le V morju prepolno. Ko gredo prvid nad vami,
vas samo ovohavajo. Takoj jlh ubijte. kar zlahka
opravlte 5 svojo harpunsko pudko Oa jlh ne
zadenele, se vrnejo z razpenjenim irelom, zalo
se morale ustavltl in pomerltl. Ko Izstrelite nar-
puno, morski pes potone v morju krvi na bujno
travo na morskem dnu.
Zdaj prldete do predora, ki ga obradda mor-
ska Irava, poteka pa po notranjosti podvodne
gore. Podrobnosti so super, vidijo se celo krvavl
mehurdki. Pobijale Ijudi-Zabe, kl so oboroZeni
5 harpunaml. nato pa prldete vglobok podvodnl
prepad. Srhljlvo tidino moti drpanje vadega ball-
skata, kl spominja na jeklenega morskega psa
z eksplozivnimi harpunami. V tolikdnl globini
laze Iz votline velikanska hobotnlca. Nevarna je
samo, ko se povzpne na vrh prapada. zato ne-
prenehoma streljajle nanjo. V nasprolnam pri-
Po sredanju s tremi hobotnicami se vad bali-
akat ustavl pred male vedjim briogom, Iz kalere-
ga se dvigujejo vellkanske murene. Ce jih ne
ubijete, se zavledejo v tamo, nato pa penasto
napadajo. medtarn eksplozije pretresajo dno
prepada.
2. DEL: Podmornica vas izkrca v skladiddu.
V lam pravcatam oslrju ste oboroZenI z avtoma-
tom s SO naboji In metalcem plamena Napadajo
vas marine! z zglednimi bellml dokolankami In
mornarsklmi kapami ter vellko nevarnejdi strelcl
s deladami in usnjenimi skalandri. OboroZeni so
z matalcl plamena. 2rtev, ki jo zadanele z metal-
cem plamena. odleti nekaj metrov nazaj. Hitro
slecile k Iruplu, pokleknita k njemu In mu vzeml-
te sirelivo (naboje in kapsule s plamanom).
Za modrimi kovinskiml vratl se skrivajo drugl
deli kompleksa ns morskem dnu. Prva takdna
vrata boste ugladsli na modrl baraki, po katere
strehl se sprenajajo vojaki. Vrata vas peljejo
vzabarlkadlran radunalnidki center, kjerZivI ne-
oboroZen znanstvenik v modrl unllorml. Potem
Ko ga ubljele, prelddite Iruplo. Nadll boste rdedo
torblcosprvo pomodjo. kl vam bodalaZIvIjenje.
In llstino s dllro. Z njo boste spravill v lek dvigelo
na straZnem slolpu in na koncu aktivirali raz-
strelivo.
Vrata. kl odpirajo drugl del trdnjave, so na
raketi velikanskih razseZnostI, do katere se
povzpnete z dvigalom. Preoslall znanstvenikl so
V podzemski strojnicl z rdedim silosom (drugl
zaslon). V skladiddu z bojniml glavami, zraven
vellKega radunalnlka in v teZko dostopnem za-
klonlddu pod halo z orjadklma Izstrelkoma.
ZaradI laZjega razumevanja mlsi|e vzemite
NAVY DOCS, listine o mislji, kl so pod oroZjam,
In uZIvajte v tej reallstldni In zantmivl igri.
Operation Hormuz
• arkadna almulaclja • C64, ipectnim,
CPC, ST, PC • Ourrell/Agaln Again m B/8
DOMINIK LENARDO
[US
<1 (kl so po nakijudju oboroZeni
ilgi 21) so zavzeli Hormudko oZi-
>. Kot pilot najsodobnejd^a bojnega
leiaia morale uniditl vse nasprotnikove slle na
kopnem, v zraku In na morju. Na zadetKu je
najbolje, da samI dolodite tipke. zato da se bo-
sle bolje znedli v veliki oroZarni. Komande so
stardardne: levo, desno, gor, dol Pod akcl{skim
delom zaslona vidite podsike o kolidirl oroZja.
goriva in podkodb. V prostoru ob radarju se
izpisujejo duhovita sporodlla. Za svoj status zve-
ste s pritiskom na S. Igro pa preklnete s O.
Pri Izvajamu vsakega marevra raredi letalo
ekshibicljo. Ce ga usmerlte navpiCno k zemlji.
se bo samo poravnalo v zadnjem trenutku. toda
£e poskusite nareditl luping 20 melrov nad zem-
Ijo -buuum! Ko se odiepite od vzletne steze.
naravnajte vidino tako. da vidite zemijo pod se-
boj. UIge sestreljujete z rakelami zrak-zrak ah
Tom & Jerry |
• arkadna igra ■ amiga. ST • Magic Bytes |
♦ 7/« I
aleSpenCur
MARKODJUaC
E dor js pridakoval bd bleddedega naslova
prav tako dobro igro, se je Zal zelo zmo-
tll. Igra ne prina^ nid takega, Cesar de
ne bi videli. Gralika je de kar dobra. Ves das vas
spremlja simpatiCna melodija. Kadar vas Tom
ujame. se razleZe rjegov hudomudnl sman, dlgi-
talizlran Iz riaanka. Anlmacija pa je zelo slate
Pozna se, da nista sodelovala reZiserja risank
Fred Quimby in Chuck Jones. Podjetje Magic
Bytes si prizadeva priredtil za raCunalnIk kar
najveC priljubljerin risank. vendar gre kvantilela
na raCun Kvallieie. i
Ko se zadne igra nalagali, si lahko ogledate I
nekaj dobrlh vIoZKov v drugade slatem progra-
mu: Iz kroga fllmskegakoncarne MGM ne zarjo-
ve lev, pad pa midek Jerry. Nato se pokaZe
originalna glava risanke In predstavijo se pro-
grameijl. V viogi Jerryja skudate na treh prizorid-
dih (hida, garaZa, klel) pobegniti pred maCkom
Tomom V najbliZjo luknjo. Na votjo Imste 600
dasovnih enot. Vsakii ko ste ujeti. jih zgubite 20.
Kej hitro prlstanete na ZlicI pred ostrimi Tomovi-
mi zobmi. Prva stopnja je lablta. Ves ias teCsts
na desno in preskakujala omare. stola. svatilke
ltd. Skadete tako. da polisnele igraino palico
^stanate v tern poloialLi. dokler ne dobi
:riy d(
vas Tom dosage z
zbija na tia.
kondno prebiiete do luknja. aa znaidete
. . k§nem hodnikj. Tu se morale Izogibati
neitatim oombam In pri tarn pobiratl koidka sira
in zavoidka. Ta dal sa ponavija mad stopnjaml in
ie la pnlodnost za zboijianja dasa.
Na drugl alopnii vas Tom praganja po garaZi.
Cil| la na levi strani, vrsto ovir in praznin mad
omarami pa lahko pramagate la s preskakova-
njam. Tratia stopnia |e saslavliena iz vrsla polic.
ki so povezane v nakakSen labirint. Zanj je traba
kar precs] iznajdijivosti In lu boste naivadkrat
padli Tomj V kremplje.
Priporodava vam, da ie naprei gladale tv pra-
nosa koiarkarskin all nogomatnih tekem in se
V odmonh (da ne bo spel strain kakien GustavJ
veselite ob pravih risankah o dogodividinah To-
ma in Jarryja.
Action Fighter
MASlNMABUSlC
nogomelna simulaeija z imenom
j slavnega Angleia la prav lako nezadovo-
LJl|iva, koi sta bill preiinji dva Marl je
bogat. izberete lahko barvo igriida in dresov,
'' 0 (trava all parkel), glasbo all zvodne
I _ _ I ova nogomelni
bogat. izberete lahko
podlago (trava all pai .
udlnke, teiavnostno stopnjo (1.-4. Ilga), traja-
nje poldasa (S- 4S minpt) in igro proti radunal-
nika ali drjgemu igralcu (priporodava sladnjol.
Teren je prikazan iz ptldje perspektive In sa
pomika skladno z gibanjem nogomataia. ki ima
iogo. Spodai vidite rezultal. zmanjian prikaz
boievnik prihodnosti se prebija dez
pet stopani Igre. Vsaka slopnja le razde-
a dva data. Prvi je dokai enosta-
stopniah skorajdaenak.Tu mora-
le vozlli motor, unidevati sovrainike ter zbirati
zastavice in energi|ske enote. Drug! del so zrad-
ni bO|l. Napadall vas bodo: letala v itevilnih
(ormadiah. ladje, rakete in lopovl. ki Izstreliuja-
|o sledilne izstrelke. Z jiltkom boste unidevali
sovralnikovaakiadiida. Na koncu 1.stopn|eOo-
ste moral! obradunali s trami podmornleami.
2. STOPNJA: napadala vas bodo letala. obo-
roiana s aledilnimi izstrelki, topovi, mine In to-
povi, na koncu pa triie nelikopterji.
igriida z -radariem- tistaga dels
' a in nasprotnikovega udarca (dlje su
~ " le udarac). sodniiko uro
till (PLAY, KICK OFF,
dl“^IRE.'m
boste zamudili, da
Za konec ie (inta: de hodete
zmagatl, pri svoiem vodstvu in pri
poiiljaite 2oge na Igriida. Ker s
z uro, lahko lako podakate na k
-zasluieno- zmagate.
Golf Master
iporlna almulaclja • C W Rack-lt i
ljub vss] prizadavnosti. s kalero so pisali
tokrat nl posredilo prasadi lagendarnega
Z zadetnim udarcem morale i
vam nogomelu poslatl 2ogo na
polovico. To je nareieno zelo nespretno. lako c
morale logo deiansko podariti nasprotniku. No-
gometai. ki ima 2ogo. utripa. Nasprotniku najla-
2e vzameta 2ogo z ■drseniam-: potisnite palico
vizbranosmer in pritisnite FIRE, lie boste izved-
II drsedi start v nasprolnikove nogs, boste nare-
dill prekriek. Tedai se bo nameslo zmaniianega
zaslona prikazal sodnIK In vam bo pokazal ru-
menikarton.Gol boste najIaZadall s solo prodo-
rom. Podakajte. da se vralar zapodi k vam. In
poievno plasirajte logo v mreio. Vratarja dru-
gade ne vodite, pad pa sam pritede iz vral, jjame
2ogo In |0 poilie na Igriide. Pri prekmitvan Igre
(prekrikih. avtih. kotiti...) se najprej poslavile
skladno z logo (podobno kot v Soccerju S) in
Qralika In zvok sta v povpredju lalostna, mad-
tem ko )B animaclja nekollko boijia. igra niti ne
bi bila lako slaba. de na bi -paOla- ob malenko-
prekriek v kazenskem prosloru ne pomeni
■— etrovke (nameslo lega lahko izvedete
• -n prostoru?!), pa tudi
10 npr. Emilio Bulragu-
Slopnio (NOVICE, AMATEUR, PROFESSIONAL),
itevllo lukenj. Irening ali tekmo. Glasbo in zvod-
ne udinke men;ate z RUN/STOP
Igriide. ki ga gledate iz ptidje perspektive. la
nareieno zelo natandno. Na njam so skale. jeze-
ra, gozdovi In drugs ovire. Naipogostejs je ved|e
kot zaslon, lako da ne morale lakoj videti luknja.
Zalo a pritiskom na presledmco premaknila za-
slon. Nad Igriidem je vrsta nujnih Ikon. S prvima
izberete palico -DRIVER- je naimodnejia.
-PUTTER- naiiibkejia. Bisiveno je, kalero pali-
co jporabljaie na katerem terenu. Naslednjt iko-
nl sta namenjeni navigaclji logice. Na skrajm
lev! je sllka iogice s kri2cem. Z ikonama premi-
kate krilec in take dolodite smer 2ogics. Tu sta
ia dve Ikonl. s katenma polnite merilnik za mod
udarca.
Z ikono. na kaleri je slika iogice. izvedale
udarac. Ko jo bosle izbrali. se bo nameslo ikon
prikazal vai igralec in bo udaril Potem bosle
doblll sporodilo o latu iogice. 6e sle jo poslali
v gozd, jezero ali pod kakino skalo, se bo igra-
lec razOuril. na zaslonu pa se bo prikazalo spo-
rodilo -THE BALL IS MISSING- (iogica je zgub-
Ijena). Kadar spravite iogico v luknio. sa igralec
razvessll In upa. da bo dobil pokal. Vse to |e
ponazorjeno s stripovakimi obladki nad igral-
cem. Ob Ikoni z iogico je ikona. s katero menja-
le igriida na Ireningu. Med tekmovanjam je ne-
uporabna. Desno od Ikon je ie nekaj podalkov
ilevilkaluknje, Steviloudareev.veler Posabej
je treba upoitevati, da je valer zelo spremenljiv.
Priporodava vam, da uporabljats samo dve
palici, -DRIVER- in -PUTTER-. Tako se boste
izognili zmodi v kopici palic. ki sa tako ali lako
ne razlikujeio kaj dostl. Ko opravile tekmo na
enam Igriidu, se tako kot v Leaderboardu prika-
ie tabla z vaSIml rezultati.
GrafiKa je dobra, animacijo pa vidIte samo ph
udarcu In letu iogice de vam golf ie vadno ni
praaedel. si kupile to igro'
Vindicators
E indicators so prvi plod
Sane softvarske hlie '
arkadnin avtomalov Tanga- ♦
iro 63
5W=iig-» Jf- -- - - 1
na. Doseiekiezeloposreeeni fgrapotekavdalj-
ni prihodnosti. VsemogpCni imperil Tangent pp-
iasl osvaja galaksijo. v katerl ate spet prav vl.
Kol pogumni lankovski komandant sle sa odlo-
£111. da napravita konec vladavlm tlranov.
Osvajalcl so na itirinajslih vesoijskih postaiah
z razliPno sestavo. vsaka ima po pat slopenj.
Vai ell] le. da vpadete vanja in unifile konlrolnl
center na peti slopn)l To pa ni vse, sa) se na
koneu zadnie stopnje Stirinaiste postaje zadrij-
je Tangent Boss osebno, taga pa ie treba raz-
streltti, £e naj se galaksija razvija v avobodi.
Na zaielku izbereta igro za enaga all dva
igralca in ano od treh zaiitevnoatnih slopen|.
Gralitni prikaz laiiKo primarjamo z Qaunllatom,
le da sa na zaslonu premikaio tankp In unieu;ajo
vse okoll sebe 2aslon se pomika vodoravno in
navpl£no. kadar ja obmo£|e ilroko.
Postaje skrbno varujeio laserska gnezda in
sovrainikovi lanKi. kl slraliajo na vas in vam
zmanjiujejo koli£ino goriva. Pozneje se pojaviio
Se super tank!, letefii kroSniki. orjaSkI laserii.
mine in elektriCne ovire. Vendar tudl vi niste
prepuSdenI samo osnovnemu oroZiu. lanko se
oskrbuietez dodatki To doseZele. £e si priskrbi-
te zvezdioe. kl so razsute vsepovsod in brez
katerih misija nikakor ne more bitl koniana.
Najboi koristan dodatek je vsekakor modnsjSi
Sdit, kl zmanjSujB ufiinak nasprotnikovih granat.
Druga zboIjSania so ve4|a hitrost tankov, izred-
no mo£na munieija in podobno. S petimi zuezdi-
cami lahko dobite tudl rakete In topoue, ki so
edino boino sredstvo protl najhujSim nasprotni-
kom. Rakete preganiajo svojo Ztlav po vsej po-
slap, obideio kote in ovire, tankovske granate pa
jnifujejo vse okrog sebe v dolofienem domeu.
Zvezdioe vse labko tudl samodejno prestavijo
na naslednjo stopnio all vampove£a)0 Stevilo
toik. Pndeie lahko tudi do prepotrebnih posod
z gonvom. S atopnje se spravile, ko vzamele
rdeii all modri kl|u£ za odpiranje izhoda.
Medtem ko menjavale stopnjo, se prlkaZe Sle-
vilo doseZenih to£k. ki je zelo pomembno. kajti
od njega je odvisna kolldina goriva. da sle
vztrajno zbirali zvezdice. si lahko pomagate
s kakim od omenjenin dodatkov.
Kontroini center, kl ga je treba uniiiti. je
oranZna stavba. Vanjo pridete lako. da naredile
luknjo na eni strani. Ko sle znotraj. hitro pobari-
ledodatkein zbeZIte. kerbovkratkemeksplodi-
ralo vse mesto. Tangent Boss, ki vas 4aka na
koncu. je doigokraka prikazen. s katerose boste
spopadli na zlvljenje in smrt.
Grafika je Izredna. zaslon se lepo pomika.
obllkovanje podrobnosli je pazljlvo. Skratka.
pred vami je ena najboIjSih siralskih Igerl
Bio Challenge
• arkadna pualotovSiina • ST.-amlga
> Delphine SoftsiBre/Palace >9/10
SVETA PETROVlC
lelphine Software je nova francoska sku-
\J pine, katere debt, Bio challenge, le po-
I Istai drugs najbolje prodajana Igra
64 Mnjmikro
V Franeiji. lake) za Captalnom Blodou. Igro si je
zamislll avtor Space Harrlerja. odlikjjetajo zna-
Cilno £uda£kl galski scenarlj in povsem nov ne-
£in Igranja. Igralec tokrat nadene kovirsko uni-
formo klOorga Klipta, tore) doOl telo robota. kl
ga upravijajo filovelki moigani. Zalo da bi se
znanstveniki preprlSall o u£lnkovltostl takJnega
KvazI sislema, dobi Klipl nalogo. naj premaga
vseh £sst stopenj Bio Challenga.
Vsaka stopnjaje razdeljena na dva planets, ns
katers pridete lako. da se dotaknete kodirano
obarvanih Iransporterjev pri vrhu zaslons. Stop-
n|a je kon£ana, ko zoerete Stlri dele zapisa, kl so
raztreseni po oben planetih. In pokondate £uva-
ja stopnje. PovrSIna planeta ;e polna globokih-
prepadov, gibljivlh naOojnlh plo££ in treh vrsi
biomahanskin bitij. MarjSa bltja v formeeljah
letajo £ez zaslon. srednje velika In vellka nodijo
in skadejo po povrdinl LetedI sovrainiki zmanj-
dujeja gladino Kllptpvega olja In nid drjgega.
Proti njim se lahko Klipt bujuje lako, da se zadne
zelo hitro vrteli. po moZrosti v skoku. Olje se
dollva z zbiranjem sodov med potjo. £e pa Kllp-
tupovsem zmanjka energlje. IzguOi eno Zivljenje
in zadne stopnjo znova.
Tudl drugl dve prikazni povzrodata podobne
laiavB, unidlti pa ju je mogode na ved nadirov.
Klipt vzame roedi Sdithik Iz kotia na vrhu zaslo-
na. Z zelo hitrim vrlenjem se zaleti v letede
prikazni in jih spremeni v rakete. ki ugonaOljajO
bitje na zemliM
Ce spravite ob Zlvljenja ved nasprotnikov, se
pojavijo Se drugi kolli. V njih so Slevilne dopol-
nitve. med drugim podaljdan das. nagradne tod-
ke, Zlvlienja, povedanje energlje in zeleni Sdlt-
nlk, s kaierim Klipt uniduje vse na zaslonu tako,
da proslo skade nazai dez olavol
NebOjne ploSde so zelo pomembno sredstvo
V boju protl golazni Sestavljene so lahko iz
enega do najved treh polnjeni. Jporabljate jih
tako, da jih medete na nasprotnike. Ko zgire
polnllev, ploSda pade. Klipl to opravi, ko se
obrne okoll sebe v nasprotni smerl urnega ka-
zaica, in to takrat. ko sloji na ploSdi all ko
zajame nasprotnike na robu po obldainem sko-
Ku. PloSda se zvrne vstran, de ima samo eno
polnjenje, all sa premakne vstran. kar zmanjia
polnjenje za eno enoto. Tako zlahka ploSde
z dvema all IremI polnltvami premestlle na
SovraSniki. ki ste jih zadeli, pustljo za sabo
bodlsi del zapisa bodlsl strellvo.s kalerim mora-
le pokondali duvaja stopnje. Koje zspis Izpopol-
njen. se Klipt vrne nazadetek stopnje k velikemu
sferolOu, ki ga bo prestavil v djvajevo volllno.
Na tej podstopnji se bo Klipt. vsakid ko bo po-
skuSal skodlll. spremenll v lebded lop. ki podasi
pada na zemljo. tuvaj neprenehoma strelja In
marl gor-dol. Treba je tempirati trenutek, ko
ustrelite iz topa, kajti prikazen je ranijiva samo.
de jo zadenele vglavo. Ko Klipt uspeSno odpravl
la stroj, gre na drugo stopnjo.
Vse to zveni bolj zapleleno. kol je v resnlci.
Nejvedji krivec je, koi ka±e. -rahio- oOtrgan
scenarlj. ki smo se mu ie privadlll prl francoskih
igrah. Ko pa se prilagodite nadinu ukazov. po-
stane igra zelo zanimiva In vas bo dolgo dasa
zabavala. Pogledati je treba odllden demo na
zadetku, tu ja tudi izvrstna glaabena spremljava.
Milieniuin 2.2
• straleika Igra • amiga. ST • Electric
Dfeame»9/7
DAMJAN ORMAN
MATE? SKOVC
rLi"i«
Li-JPeddi
m naredila postajo. T
Na uvodnl sllki vidimo zunanji sondni sistem.
Ob zgornjem robu nas vseskozi spremljejo me-
nljl, kl nas prestavijo na luno. kolonije rn v ve-
soljske ladje. nam omogodajo doslop do podat-
kov o ie raziskanih nebesnih telesih all pa po-
spedijo das s premikom ure oz datuma Prav
tako so izpisani nad poloiaj. datum in ura.
Ko pritisnemo desni gumb na midki. se znaj-
demo na lunl. Postaja Ima sedem delov
1. PRODUCTION (proizvodnja). Tu izdeUjemo
ie razlskane predmete. kot so: sondne batenje
(Solagen MK 1 -X), sonde za raziskovanje nez-
narin plenetov (Probe), ladje za kopanje rud
(Grazer), hitri transporlerji (Wavender) tran-
sporterji (Carrack). kolonije (S.I.O.S.). lovci
(Fighter), orbilalni laserji (Orbital Laserj. skla-
didda (Bunker) in bivalni prostori (Nodule) V na-
daljevanju dobivamo nadrte za nova izdelke
2. DEFENSE (oOramba). Pred sovrainimi mar-
sovci branimo kolonijo z lovci in orbitalnimi
laserji. Oe se odiodimo za lovee. sledi arkadni
del.TaspomInjana Elite vprecej poenostavijeni
obliki In has razodara.
3. RESOURCE (rude). Tu kopljemo rude za
prolzvodnjo. Na desni strani zasiona sle izpisa-
ns dnevni izkop rude (desni stolpec) in zaioga
v deponijl (lev! stolpec)
4. RESEARCH (razlskave). Znanstveniki razi-
skjjejo le izdelke oz. planete, ki so v menijih
5. ENERGY (energija). Sondnaenergija jezelo
lo JO nadi potomci s pndom uporab-
pocer
Ijaio. Sondne >
najdibkejdeMKIQ
6. LIFE SUPPORT (bivalni del).
7, FLIGHT BAYS (pristajaliSda). Tu krslimo
vesoljsko plovilo. izbaremo posadko; naloiimo
all razloiimo tovor. izsirellmo ladjo v kroinico
jjsv.r.'ir.sr'K." pomeni zastoj.
rumena normalno delovanje. zalena pa ogravlje-
no delo.
Igra poteka v realnem dasu Da pa igralci ne bi
osiveli, so avtorji poskrbeli za preskok ure all
Oneva. saj prozvodnja. raziskave m potovanja
trajajo tudi po vad teOrov ali mesecev.
Zagnzanim pustolovcem bodo zgornjl podal-
kl brikone zadoddali za spopad z Igro. Nadaljnje
branje jim odsvelujeva. da se ne bo zgubil dar
neznanega. Za tiste, ki zagovarjajo hitro in lahko
pot K reiitvl, pa dodajava pribli 2 en potBK igre do
srePnega Konca.
Za zaPelek potrabuiemo energiio. zato name-
stlmo Solagen MK I. damo v razIsKavo MK II In
vkljuPimo rudnik. Caa pramikamo, dokler ne
dobimo obvastila, da |e razlskava opravl;ena.
V proizvodnji si v manlju MONITOR izberetno
pravkar raziskano sonPno calico MK II. v razl-
skavo pa damo MK III. Tako nadal{ujamo. dokler
nl izdelana MK X. Seveda ja treba vsako novo
celtco prikijuplll. tako da imamo dovol; anerglje
za Izdelavo moPnejPe. PrI Izdelavi MK II moramo
IzKIjufilll rudniike naprave. Vse izdelke. ki jih
Zellmo dobiti. moramo po istem kljuPu najprai
razlskall.
ZaradI marsovcav je prlporoClllvo opramiti
obrambo z lovci. Pale potem pa zaPeti koloniza-
ci| 0 . Ta poleka takole: izdelamo sondo, jo Krstl-
mo. Izstrelimo m usmarfmo h kakPnemu planato
all satelito v naPem osonpju. Ko sonda pristare.
na oddeiku za razlskava razIPPamo planet. Zda]
potrabJjemo surovine za Izdelavo baz In tran-
sportariev. Bakra in platine na luni ni, zato ju je
traba z ladiami za kopanie rod pripeljatl z asta-
roidov. Na izgubite polrpljania. ko Pakate na
sporoPllo! Preden Izdelamo bazo. se moramo
odloPItl. na kaierl ( 2 e raziskan) planet all satelit
JO bomo postavlli. Pri lam so odloPllne surovine
in oddaljenost od lune. Kolonlje na drugih pla-
nelih nlmajo oddeikov za razlskava In prolzvod-
njo. zato je treba surovine. kl |in prldoblvamo na
koloniziranlh planetih. prepeljatl na luno. Ob
postavljaniu kolonlje pa je pametno. da s Iran-
sporlarjem prlpeljemo sonpne cellce In lovca.
S lam omogoPImo normaino izkoriSPanje rud In
obrambo pred nasilnimi marsovci.
Caz nekaj Pass dobimo Iz baze na Kallstu
stare marsovske naPrte za izdelavo vesoijske
letalonosllke (Fleet Carrier). NaPrte znanstveno
obdelamo. zberemo dovolj surovin. opremimo
letalonosllko z lovci in jo poPljemo na Mars. Kb
Mars zravnamo z Marsom. je prlpravljen za kolo-
nizacljO. Po tej vojnl pustolovPPini v miru kolonl-
ziramo drugs planete. Zsradi nape premoPI po-
slanejo marsovci nenavadno prijezni In nam po-
darljo naPrte Terraformerja |v prostem prevodu:
naprave za Izdelavo Zemlje). Terraformer js tako
tePak. da potreOujemo nov transporter. Tega
predelajo na lunI iz vesoijske letalonosllke. ki se
vrne z Marsa. Novi transporter se Imenuie Jug-
gernaut. Pred koncem raziskav pa nam s TItana
sporopijo. Os so opazlll fioto letalonosilk. ki leti
na luno. Napsdalci zravnajo postajo na luni z lu-
no. Vsr Ijudje. kl so takral tarn. tragrPno preml-
nejo Kako naseliti nove koloniste. prepuPPava
vam. Nazadnje je treba poslall Terraformer na
zemljo. da v pribliino enem lelu oPisti almosfe-
ro in omogoPi Zivijenje.
Zato da Igra ne poslane dolgopasna. nas pred
osvojitvijo Marsa napadaio zlobni marsovci in
virus! njinove gripe. Proti marsovcem ;e edino
zdravllo oroZie. proti vlruaom pa seruml (preva-
iamo jih s hitrlml transporterji).
6eprav |e zelo malo zvoka. pa tudl srkadnl del
-je nareien povrpno. je igra nadvse zanlmiva in
Ploveks obdrZI ob rsPunalnIku veP dni pozno
v noP.
Wanted
♦ atkedna Igra * smiga e Intogremes > 7/8
AMDRgPRESERN
se skal in sodov. Prve In drugs postrellte. trelje
In Petrie pa obidete. Streljajte tudl v Skatle ob
hISsn In stenan. potem pa se sprehodite Pez
predmet. kl ostane. To so pomagala: B - Pkornji
(hltreiSe gibanje). D dinamit (unipi vse na
zaslonu. aktivirate pa ga s pritlskom na presled-
nico). P - revolver (boIjSe oroi|e). E - zvezda.
C - puPka (vePjl dome! vaSin izstrelkov). Za
povrh lahko dobite nagradna Zivljenja. SPIte za
zaPasno neranijivosl. dodatne naboje ltd.
Ko vam zmsnjks nsbojev. preldlte na dinamit.
potem pa mirno prekinite Igro s tipko Esc (mi-
mogrede, za premor pritlanite P). Na koncu vsa-
ke slopnjese prikaie Pef. Umirlte ga zveP zadet-
kl in si izberile nasledniega
Graflka In zvok sta povprepna (ra zaPeIku je
glasba. med Igro je sUSatl Is strele in krike).
tPma pa je prazgodovinska. TIstim. ki niso ravno
Ijjbllelji strefskih iger. prlporoPam. naj ra|e po-
Pakajo na kaj OoljPega.
Dynamic Duo
• arkadna Igra *064. spectrum. CPC
MODRAGKANDIC
I — iinamlpni duo mora najti sedem kljuPev.
I J Ge nazaPelku Izberete Igro za dvs igral-
Lr_Jca. bo prvi plica, drugi pa palPek. Ce
igrate sami. zaPnete kol ptica. Letile lahko samo
od slane do slene in gor-dol. v luknje in skoz
vrata pa ne morete zlesli. KaotiPno vas bnapa-
dajo sovraZniki, ki smo jih Ze videli v drugih
igrah. In vam jemljejo dragoceno energijo. Gra-
fika je dvodimenzionalna in povprePna.
Ce zielile paIPku na ramo. se bosta prikazala
karta in vaP polozaj (ulripajop kvadratek). Kon-
trolo prenesele na paIPka tako. da prilisnete
tipko Commodore. Ptica pravzaprav oprsvlja
skorai vse delo (streija na sovraZnlke ltd.). PalP-
ke vas samo prenaPa po radslropiih z enega
konca na drjgega. lazi skoz vrata in luknje ter
pobira predmete. Kadar se premika s ptica na
rami, lahko tudl dn strelja. Pripomba: ko se
palPek kam odpravi. se noPe ustsviti. dokler ne
prenesete kontrole nani In ga preusmsrite.
V Nadstropiin vPasin zagledata kakPan kamen.
Ko ga brcneta v zid. sa zid za nekaj Pasa razblja
Zaslon je razdeiien na Iri dels V zgornjem
spremljamo gibanje ptica. v sredniem paIPka.
spodaj pa so nujm podatkl (energija. osvojane
toPke ltd ). Kadar sedi ptica paIPku na rami,
spremljamo oba {uraka na enem zaslonu. Karta
je prikazana v obllki pravokotnika. na kalerem
so 2 vodoravnimi Prtami razdeljsna nadstropja.
z navpiPnImi pa zidovi v nadstropiin. Luknje
V vodoravnih Prtah pomenijo prehode med nad-
stropji.
Ptica zgjblja in si obravlja energijo zelo hitro.
palPek pa poPasi. Igra se konPa. ko kateri od
The Deep
• arkadna Igra • amiga. C 64, spectrum.
CPC, ST. PC ■ u- s. Gold » ara
ALBIN MIHAUC
GORAN DOMBA]
Slika se premakne k novemu natradnemu
predmetu Cez Pas se bo prikazal vePji ruiilec.
Odpraviti ga morate z gransiami Sledi nova
podvodna sekvenca unipili morale odprline za
izsirelke na jedrsKi podmornici V zadnjem delu
stopnje morate zavarovali majhne ladje pred
Izst reiki.
Iz teh itirih delov |e sestavljena vsaka siopnja
Qlobme. Igra je dokaj privlaPna in hitro pndele
vanjo. S petiml Zivljenji sodi med laije. Krmilje-
nje in hilrost sta zadovoljivi. gratika pa bi lanko
bila precej boi|ia. Pohvaino je. da lahko igrale
V dvoje in da lahko posnamele lestvico naibolj-
Sin. Vendar je vsa skupaj narejeno preslabo da
bi se splaPalo dali za izvirnik kar 40
DEM.
iSIMULATORn LETENTAI
F-I4 TOMCAT ZA C 64
Nekaj novega za
»hisne« pilote
PRlMOiKRAJNC
I — ^ jazni dodatki in novosti igro
K Ipovsem spremenijo in nare-
L ** Idiio 12 dolgoiasnega simula-
torja rakai novaga Tomcat me je
dobaaeCno priklemi k raiunalniku
in spoznaval sem tipKo za Iipko, do-
klar mi ni uspelo dobiti popoino
konirolo nad vsem.
Na zadelku Imate izbiro ELMIST,
CONTINUE ail FLY MISSION. Ce iz-
berele prvo moZnost. se vpiSete
med pilote in priinaio se Solanje.
pregledi . . . Po vsem tern odidete na
poligon na prvl polet. VaSa naioga
je jpoStevati in izpolnjevati poveija,
ki vam lilt sporodajo Iz baze. Po
0 svoi uspeh posna-
poiavi na zaslonu naravnali m .
dino ICrta, ki oznaduje izstreillev),
nato pa. ko se bosle pribliUli na
primerno razdaljo, t-
(fire) In sovraino letalo bo na radar-
)u le Se nekaj Irenutkov. Z mltfalie-
zom pa lakole: letalu se priblliajte.
da ga boste razlodno vldeli in ga
doblli V vizir (krogec) ter . . .bum. Ni
vse tako enoslavno. kot ja sliSati, is
posebej slednje. ssj vas nasprotnik
ne bo hladnokrvno gledal. da bi ga
sestreiili. ampak bo skuiaf sestreliti
Novost
tu (format data disc). Drjga moZ-
nost je. da kariero nadaljujeta, ie
imate seveda prej posnelo pozici|0.
Zadnja moinost: odidete na delo,
kjer ni iale, sai vojaSka letala niso
poceni stvar.
VIdez zasiona le siandarden: spo-
dai komandna ploida, zgorai po-
gled na dogajania zunai pilotske ka-
blne. Naibolie bo. da se najprei sez-
nanimo z razpoloZiilvIm strelivom.
Tu so tri vrste rakel in mitraliez.
Na|koristnet&e so rakete velikega
dosega (phoenix), s katerlmi ietalo
sestrelite zelo hitro m z velike odda-
Ijenostl. Vrslo oroZja izbirate s funk-
ciiskimi lipkaml. Nasvel: z raketami
boste naibolj uspeSnI. 6e boste hl-
ivost je pi
paziti. kdaj boste streliell i
■oai ne. saj vam na zaCetku, ko vam
dodelijo nalogo. povelo. all lahko
atreljate po mill volji all pa naj poCa-
kate, da bo prvl streljal sovrainik . . .
Zato vam svelujem, da pred odIoPi-
tvijo za strelianje vpraSale bazo za
dovoljenje (lipka 1). Oe dobite spo-
roPilo HOLD YOUR FIRE, nikar ne
straljaite. ampak poPakajte. da bo
sovraZnik streljal prvi, sai boste si-
cer priili pred sodnika, ker v vOfSki
paP ne poznajo Sale. Ko dobite spo-
roPilo OKAY, pa le pogumno (pe bo-
ste Se Zlvl).
S tipko Z boste izvedeli za vektor
do letalonosilke. S tipko 3 sporoPI-
te, da ste nalogo opravlli In da je
vaSe ozemlje PIsto. S tipko 4 poizve-
sle. kakSns so poSkodbe na letalu.
Hitrost uravnavate s tlpkama + in
- (dodaianje In odvzeman|e pllna In
s tipko Z-.skatero naenkratvkljuPIte
poino mop motorjev. Hitrost odPita-
te na zgornji polovicl zasiona, v le-
vem navpiPnem stoipcu. Pazite, kaj-
tl viSina zelo moPno vpliva na hitrost
letala in lahko se vam zgodi, da bo
letalo zaPelo strmoglavljati. ViSIno
doioPate s pallco: naprej (dol) in
nazaj (gor). odPItate pa jo v desnl
najvISjl koloni. Vodoravnl stolpec je
kompas. po katerem se ravnate
(vektorjl). Vektor nastavljate s pre-
mikanjem palica lavo in desno (na-
glb In obraPanje letala) all s tlpkama
< in >. s katerima letalo obraPate
V vodoravnem poloZaju. vas tl
trije merilci motijo, jlh lahko Izklopl-
te s tipko H, vendar vam tega ne bl
pnporoPal.
Kurzorskatipka 1 t jezaspremi-
njanje srednjega spodnjega dela za-
siona (radar). Na izblro imate: radar
z vrisanim vidnim kotom, stanje va-
Sega streliva (neuporabno) in radar,
v katerem |e vrisano vaSe letalo (v
smen glede na karto. ki jo vkljuPite
a pritlskom na tipko s Commodoro-
vlm znakom, vrnete se pa s ponov-
nim pritlskom). Kurzorska tipka
3= spreminja doseg in natanPnost
radarja (100, 50, 25, 12. 6).
Ce sovraZnIk Izstreli na vas rake-
to. se bo odvisno od rakete obarval
IRI all ECM. Vabo za IRI IzstreliS
s tipko F (FL). za ECM pa s tipko
C (CH). Vabe niso zanesijive in tudi
hitro jlh unipite (prvi zadetek).
izhod V sill le s tipko E (izstreli-
tev), tipka P pa pomem premor. Po
opravljeni akciji nikar ne pristajajte
na kopnem (letaliSPIh). saj vas na-
mesto odiikovanj Sake zapor.
Tu so Se komande za Fly Mission
- pri vajah Imate drugo letalo. ven-
der se komande veliko ne razliku|e-
jo. Is man] jlh le. Vzietanje nl zahtev-
no: vellka hitrost In nato roPico kse-
bl. Pristaianje le zahtevnejSe (skoraj
nemogoPe, Pe si zadet), vendar le
gre: poPasI in ne z velike viSine (a
nikar prenizko). Tu vam bo konstilo
ObraPanje letala s lipkaml, sai mora-
le pnstali tako, da ne udanie s kri-
Vellko uspeha In odiikovanj. Pe
pa Zelite Se kakSne informacije all
nasvete, kilPite (062) 26-129
(PrImoZ).
F-18 Hornet za C64
Dobra grafika,
drugo povprecno
01
I simulaeijo l«
Istavi USAF zaloZniSke nise
Absolute Entertainment. Po precej
dolgem nalaganju Izberete eno od
desetih misij. Vsaka od njih poteka
v enem delu sveta: I Calitornia,
USA (Irenata), 2. West Germany, 3.
Panama, 4. Indonesia, 5. Alaska, 6.
Libia. 7. Iran, 6. Greenland. 9. Chile.
10. China.
Ko Izberete misijo. pod zemljevl-
dom sveta zagledate nepopoino po-
ropllo 0 nalogi. Igraino pallco poml-
kate v katerokoll smer in porcPMo
bo razSirjeno s podatki o ciljih, kraju
oskrbe z gorivom In glavni nalogi.
Kablna je razdel)ena na dva dela:
prvi je horizont, drug! instrumenti.
Povsem na dnu zasiona so oznake
za hitrost, vodoravni In navplpni na-
glb (v stoplnjah). Pas poleta, pod-
vozje (uvlePeno all spu$Peno). vIPI-
no. Stevilo raket, kollPIno goriva in
potisno mop motorja.
Nad digitalniml kazalci je ko-
mandna ploSPa. Prvi instrument na
levi kaZe smer leta. RoPIca ima ena-
ko lunkcljo kot digitalni kazalec po-
tlsne moPi motorja. Zraven je po-
manjian zemljevid sveta. Nad zem-
lievidom je radar, ki pokrlva prostor
V smeri leta. Desno od tega Instru-
Lsva luPka zaPne utrlpatl. ko se
V vidnem polju pokaZe tarPa, obe pa
tedaj, ko ell) zadanele. Okrog table
s stikall je pet kazalcev (trije velikI In
dva majhna). Pnri oznaPujs hitrost,
drug! potisno moP motorja. Iretji vl-
Slno. Preostala Instrumenta kaZeta
vodoravno in navpIPno lego letala.
Kazalec prvega instrumenta more
bill V poloZaju 9. ure, Pe hoPamo
letalo poravnati s tiemi, kazalec dru-
gega pa v poloZaju 12. da letalo ne
bo zavijalo, temveP letelo narav-
Skrajno desno ja umetnl horizont
(oznapuje nagib letala). Oruga roPI-
ca kaZe. all je tovor odvrZen all ne
(oroZje. bomba oziroma kaj druge-
ga). ZadnjI instrument s kazalcem
oznapuje kollPIno goriva.
Ukazi: streljanje - lansiranje ra-
kete, streljanje. z gor all dol pa po-
vePujemo oziroma zmanjSujemo
potisno mop motorja; Ft - konec
igre, F3 - Izstralitev pilotskega se-
deZa V primeru nevarnosti, F5
- spustitev tovora, F7 - uvlaPenje
all spuPPanje podvozja. P - premor.
Ko zagledate sovraZnlka, ga sku-
Pajte ujetl v pravokotnik v prvem
delu kablne. Nasprotnikl so helikop-
terjl, letala (mig 26) in tankl. Ce ste
na isti vlilnl kot nasprotnik. se je
pametno malce vzpetl all spustiti,
kajtl teda). ko ga morda uniPIte, vas
utegnejo zadetl njegove razbiline in
onesposobltl vaPe digitalne instru-
ments (V tern primeru si bosle mora-
II pomagatizanalognimi instrumen-
tl. b. tlstiml s kazalci).
Se nekaj besed o vzletu in prlsta-
janju. Slednje je precej preproslo:
zmanjiate potisno moP motorja.
vendar ne manj kot na 31 % in ne
veP kot na 44 %; spustite podvozje
(kolesa) in zaPnete ponirati pod ko-
tom 5 stopinj. Ko se dolaknete tal.
zmanjSsjte potisno moP na 0 %.
Vzlet: nastavite potisno moP na 99
%. nato pa Igraino pslico nekaj Casa
tIPPIte navzdol, da bi uvlekli kolesa
In hkratl poletell. Pristajanje na leta-
lonosllkl (Nimitz all Enterprise) zah-
teva veliko poIrpeZIjivosti. Letalono-
sllklsta visoki 124 Pevijev
Za konec te nekaj nasvetov. Na
stezah all za letalonosllkama so vPa-
slh kontrolnl stolpl (misiji 5 in BI in
zato se po vzletu vzpenjajte pod naj-
vapjlm kotom. sicer bosle zadell ob
stolp. Steza, na katerl morale prista-
II v Indonezlji (misija 4). leZi sredi
rIZevlh polj In moPvirIj. ZaradI tega
pri pristajanju zmanjtajle potisno
mop na 3i %, brZ ko preletlte reko.
nato pa se spustite na vltino 20 do
30 Pevijev. ZaPnite se sputPati pod
kotom 5 stopinj in potem nadaljujie
z obiPajno procedure prialajanja.
Pri pristajanju na lelalonosilki se
ne sputPajte pod kotom. manjtim
od S stopinj. lemveP potisno moP
motorja zmanjtujie na 0 %. Tako
boste prihranlll veP prostora za
vzlet, kajti steza na ietalonosllkl js
precej kralka.
SimulacIjo F-1S hornets odlikuje-
ta odfIPen zvok in animaclja. Grafika
jedaleP nadravnljograhkev recimo
Project Stealth Flghlerju ali Guns-
l' ■■
Classic
ronhill
Ime, ki pove vse'
KRKA KOZMETIKA ^
HEWLE^-PACKARD IN PARTNERJI V SVETU IN PRI NAS
RESITVE ZA STROJNISTVO
SDRC l-DEAS programjka oprema no Hewlett Patkartljolownih
postajoh H
McDonnell Douglos Unigrophics II programska opremo no Hewlett- \
Packard delovnin postajoh